Honor i Krew - nowa karta postaci i aspekty
W działach: Erpegi | Odsłony: 215Rzadko tu coś wrzucam, ale jak się naprodukowałem dla swojej drużyny, to warto by to puścić do ludzi. Karta postaci do HiK jest dosyć niewygodna i niewymiarowa - na A5 są za małe marginesy, na A4 zostaje mnóstwo miejsca dookoła, a brakuje przy tym kilku potrzebnych rubryczek (np. na przewagę czy aspekty miecza). Przy okazji do gry potrzebna jest jeszcze karta klanu – tak samo niewymiarowa. Pociąłem więc je trochę w Photoshopie i skleiłem nową, fajniejszą wersję, w której obie karty mieszczą się na jednej stronie (w poziomie) i starczyło nawet miejsca na brakujące rubryki. Jest też mniej pisania: aspekty klanowe wypisujemy po prawej stronie, a po lewej tylko odznaczamy iksem lub fajeczką które z nich wybraliśmy dla naszej postaci (na dodatkowe aspekty też jest miejsce). Sprawdza się bardzo dobrze.
Do pobrania stąd:
Nowa karta postaci i klanu do Honoru i Krwi
A jako bonus – dodatkowe aspekty. Zgodnie z klimatem podręcznika nazwy nawiązują do japońskich aforyzmów (czasem też chińskich).
Błędy popełniają ci, którzy się spieszą
Przywołanie: dobry plan to połowa sukcesu. Wasz Klan znany jest z tego, że nim przystąpi do działania, trzy razy analizuje wszystkie możliwości. Dostajesz trzy kości za każdym razem, gdy masz czas na zaplanowanie działania.
Przymus: o waszych samurajach mówi się, że godzinę myślą, nim usiądą, a kolejną, nim wstaną. Nie potrafisz działać spontanicznie i odwlekasz podejmowania działań tak długo, jak to możliwe.
Gdy zobaczysz cudzoziemca, traktuj go jak złodzieja
Przywołanie: człowieka ze swojego Klanu zawsze witasz uśmiechem... Dostajesz trzy kości w każdym wyzwaniu społecznym, jeśli uczestniczą w nim tylko członkowie twojego Klanu.
Przymus: ...wszystkich pozostałych – złym spojrzeniem. Każdego kogo nie znasz, uważasz za wroga.
Każdy krok zostawia ślad
Przywołanie: dostajesz trzy dodatkowe kości w każdym wyzwaniu związanym ze spostrzegawczością.
Przymus: jesteś ciekawski i wścibski. Często starasz się zajrzeć tam, gdzie wiesz, że nie powinieneś.
Krab nie znajdzie kryjówki, jeśli wpadnie w popłoch
Przywołanie: samurajowie waszego Klanu zachowują zimną krew w każdej sytuacji. Dostajesz trzy kości, gdy działasz pod wpływem silnej presji.
Przymus: budując wewnętrzny spokój, oddalasz się od rzeczywistości. Reagujesz obojętnością nawet wtedy, gdy właściwsza byłaby reakcja emocjonalna i zdecydowana.
Kto ma pieniądze jest smokiem
Przywołanie: ...kto ich nie ma – robakiem. Samuraje z waszego klanu bardziej szanują tych, którzy mają bogatsze stroje i większe majętności. Gdy handlujesz lub bierzesz udział w działaniu, którego stawką jest wzbogacenie się, dostajesz trzy dodatkowe kości.
Przymus: jesteś chciwy. Zrobisz wszystko, by posiadać wciąż więcej.
Kto nie słucha bogów, słyszy głos gromu
Przywołanie: wasz Klan cieszy się opinią niezwykle religijnego i wierzącego w przychylność bogów i przodków. W każdym wyzwaniu związanym z wypełnianiem przepowiedni lub przeznaczenia, dostajesz trzy kości.
Przymus: jesteś bardzo przesądny. Gdy pojawi się zły omen, potrafisz zaniechać nawet najważniejszych działań.
Lenistwo rodzi bezsilność, znój - siłę
Przywołanie: jeśli coś ci nie wyjdzie, zrób to jeszcze raz, starając się dwa razy bardziej. Jeśli podejmujesz kolejną próbę zrealizowania jakiegoś wyzwania, dostajesz trzy kości.
Przymus: nie potrafisz odpuścić nawet wtedy, gdy przegrana jest pewna.
Urodzony w siodle
Przywołanie: dzieci waszego Klanu potrafią jeździć konno, zanim nauczą się trzymać w ręku pióro lub miecz. W wyzwaniach powiązanych z jeździectwem i końmi otrzymujesz trzy kości.
Przymus: twój koń jest dla ciebie równie ważny, co członek rodziny. Tak samo o niego dbasz i tak samo wiele jesteś w stanie zrobić, gdy stanie się mu coś złego.