Blog

Wyświetlono rezultaty 41-50 z 86.

Arsenał Mistrza Gry, część 2

01-10-2012 12:11
13
Komentarze: 1
W działach: RPG, Almanach RPG, Poradnik Mistrza Gry, System - brak
Arsenał Mistrza Gry, część 2
Pierwsza część tego wpisu cieszyła się sporym zainteresowaniem, nawet mimo tego, że zwierała jedynie kilka typowych sztuczek, które Mistrz Gry może wykorzystać na sesji. Dziś chciałbym rozszerzyć tą listę o kilka kolejnych pozycji wśród, których znajdzie się między innymi uciążliwy Bohater Niezależny, na którego brak tak bardzo narzekaliście ostatnim razem. Oczywiście nie mam zamiaru wyczerpać tutaj całego tematu, choćby dla tego, że zawsze można wymyślić w nim coś nowego. Dlatego też jeśli w trakcie lektury wpadnie wam do głowy jakaś ciekawostka, którą Prowadzący mógłby się podzielić w trakci...

Slender

06-09-2012 11:37
13
Komentarze: 28
W działach: RPG, Almanach RPG, Przygody, Motywy, System - Zew Cthulhu
Slender
Położone w oddaleniu od miast i miasteczek, okolone wyszczerbionymi murami. Patrzące w mrok przez zakratowane okna. Szpitale psychiatryczne, wiecznie ponure miejsca izolacji dla chorych na umyśle szaleńców, w których nie będą oni w stanie zrobić krzywdy sobie i innym. Czasem jednak, zamknięte w ludzkich umysłach wariactwo zdaje się materializować w rzeczywistości i rzeczy, które zdawały się być jedynie domeną nocnych koszmarów, przyjmują namacalny kształt i postać. Zdolne zabijać i siać najprawdziwszą grozę, także wśród całkowicie zdrowego na umyśle personelu. Ale czy rzeczywiście zdrowego? Cz...

Kroniki Fandomii, część 3 - Na wokandzie

30-08-2012 11:41
14
Komentarze: 17
W działach: Różne
Wszelkie podobieństwo do osób żywych bądź zmarłych jest przypadkowe. Serio. Był wczesny poranek pewnego letniego, niewyróżniającego się niczym dnia. Słonko jaśniało na błękitnym niebie, ptaszki podśpiewywały radośnie w krzaczkach, a żubr dumnie pasł się w cienistej puszczy. Ale jak to zwykle bywa, ta sielanka nie mogła trwać wiecznie. Oto nad Fandomią zebrały się ciemne chmury. Co ciekawe jednak wiatr nie nawiał ich z odległych, zamieszkałych przez trolle Bagien. Nie był to również tajemniczy spisek zza wielkiej wody, po której od wieków grasują Piraci. Nie maczali w tym palców nawet agenci T...

Deja vu

02-08-2012 12:11
9
Komentarze: 9
W działach: RPG, Almanach RPG, Księga Przygód, Przygody, Motywy, System - brak
Deja vu
Choć ludzkości zdaje się, że jest w stanie odkryć tajemnice sił rządzących światem, poza granicami nauki i wiary nadal istnieją rzeczy, których działanie pozostaje dla nas niepojęte. Czasem pewne wydarzenia sprawiają, że ogólny porządek panujący na świecie zostaje w niewyjaśniony sposób zachwiany. Czy będzie to coś tak nieznacznego jak upadająca kromka chleba, czy tragiczna katastrofa lotnicza zdarza się, że coś odciska w rzeczywistości swe piętno, które niczym blizna już na zawsze zniekształci to co kiedyś było gładkie i proste. Zaklinanie rzeczywistości Stare powiedzenie, że nie ma nic now...

Miłość aż po grób

14-06-2012 12:04
10
Komentarze: 13
W działach: RPG, Almanach RPG, Przygody, Motywy, System - brak
Miłość aż po grób
Miłość to taka śmieszna sprawa, cały czas możesz żyć bez niej co najwyżej o niej marząc, ale gdy w końcu się zjawia nieodwzajemniona, całkowicie odmienia twoją egzystencję. Zmienia wszystkie priorytety, podporządkowuje cię tylko jednemu, jedynemu pragnieniu – by obiekt twych uczuć przynajmniej zwrócił na ciebie uwagę, to na początek. Tak, właśnie się zakochałam. I zrobię wszystko by mój wybranek był ze mną na zawsze. Wszystko! - Kocham cię! - Błagam, powiedz, że żartujesz... Tak, kocham go, naprawdę go kocham. To zadziwiające, bo nigdy nie wierzyłam w miłość od pierwszego wejrzenia. To...

O tworzeniu kampanii

11-06-2012 12:01
18
Komentarze: 6
W działach: RPG, Almanach RPG, Poradnik Mistrza Gry, System - brak
O tworzeniu kampanii
Już nie pierwszy raz myślałem by napisać coś o tym jak sam podchodzę do projektowania scenariuszy, czy kampanii. Do postawienia pierwszych literek zmotywowały mnie dopiero wpisy i komentarze graczy i Mistrzów Gry, które w znakomitej większości stawiały długie kampanie i samodzielne przygody w całkowitej do siebie opozycji, przepychając się jednocześnie w walce o to, który z tych stylów gry jest lepszy, fajniejszy i najbardziej true. I jakoś nikt ani razu nie napisał jak pojedyncze, jednostrzałowe i raczej krótkie scenariusze mogą stworzyć prawdziwą, epicką i długą kampanię. Postaram się napraw...

Księga Przygód, rozdział 4 - Klątwa

31-05-2012 12:14
7
Komentarze: 9
W działach: RPG, Almanach RPG, Ogłoszenia, Księga Przygód
Księga Przygód, rozdział 4 - Klątwa
Trzeci rozdział Księgi pod szyldem „zabawy” mimo przedłużonego terminu, zaowocował skromną liczbą trzech (teraz już czterech!) wpisów: 1. Maskarada – LostSalem 2. Muzykanci - sil 2. Nawet umarli tańczą – Ifryt 3. Wiejski festyn – sakwan Liczę, że rozdział o klątwach okaże się dla was o wiele bardziej inspirujący i tym razem dobijemy przynajmniej do pięciu tekstów. Ostatecznie temat jest bardzo pojemny i można z niego naprawdę wiele wycisnąć, zaczynając od prostych rzeczy takich jak prześladujący bohaterów pech, kończąc na przerażających historiach godnych horror...

Arsenał Mistrza Gry

14-05-2012 12:04
24
Komentarze: 21
W działach: RPG, Almanach RPG, Poradnik Mistrza Gry, System - brak
Arsenał Mistrza Gry
Najnowsza edycja Karnawału Blogowego mówi o broni w RPG, broni pojmowanej całkiem dosłownie. Chciałbym jakoś podczepić się pod ten temat, ale ugryźć go od nieco innej strony, prezentując asy, które każdy prowadzący może wyciągnąć z rękawa, gdy starcie, które zaplanował nieoczekiwanie stało się zbyt proste. Gdy gracze nadepnęli komuś ważnemu na odcisk. Gdy po prostu chce rzucić im pod nogi jeszcze jedną kłodę, tak aby dodać zabawie jeszcze trochę dynamiki. I choć większość tych zagrań jest powszechnie znana i zawarta w podręcznikach, to jednak czasem warto o nich przypomnieć. Choćby po to by w...

Zeszyt improwizacyjny

07-05-2012 12:12
21
Komentarze: 29
W działach: RPG, Almanach RPG, Poradnik Mistrza Gry, System - brak
Zeszyt improwizacyjny
Improwizacja na sesji RPG to dla Mistrza Gry rzecz absolutnie normalna. Nie ważne czy chodzi o wymyślenie nazwy przydrożnej gospody, opisy rozmaitych lokacji, czy też stworzenie całego alternatywnego wątku fabularnego dla graczy, którzy akurat zrobili coś co wywróciło przygotowaną przygodę do góry nogami. W tym krótkim tekście chciałbym przybliżyć wam nieco narzędzie, które co prawda raczej nie pomoże zbudować nowej przygody, ale za to jest doskonałą pomocą przy tworzeniu w biegu barwnych opisów. Tym narzędziem jest właśnie zeszyt improwizacyjny. Na pomysł nie wpadłem oczywiście sam, przeczyt...

Maskarada

04-05-2012 14:07
6
Komentarze: 11
W działach: RPG, Almanach RPG, Księga Przygód, Przygody, Motywy, System - Warhammer FRP
Maskarada
Po pierwsze chcę was poinformować, że Księga Przygód przeniosła się do Almanachu RPG, a z racji tego, że do tej pory nikt nie nadesłał żadnej pracy do jej trzeciego rozdziału, termin zostaje przedłużony do 31 maja. Po drugie poniżej przedstawiam wam tekst, który ja przesyłam do trzeciego rozdziału Księgi. Dziękuję za uwagę i zapraszam do właściwej lektury. Maskarada Hrabina Emanuelle von Libevitz sprawująca władzę nad Nuln, zawsze była znana z organizowania wystawnych przyjęć i balów, na których spotkać można było całą śmietankę towarzyską miasta. Jako, że Bohaterowie Graczy często posiadają...