Generator Konwencji w niekomputerowych grach fabularnych
W działach: rpg, poradnik | Odsłony: 3Swego czasu było to dla mnie wielkie odkrycie które zainspirowało mnie do pisania tego bloga. Odkrycie tego, że scenariusz to jedynie połowa (i to nawet chyba ta gorsza i mniej ciekawa) połowa przygody. Druga połowę stanowią postacie biorące udział w tej przygodzie. I nawet w tym zdaniu jest coś co mi nie pasuje. Postacie nie "borą udziału" w przygodzie. Postacie są przygodą!
Drugim odkryciem była właśnie konwencja. W ramach konwencji tworzony jest świat i postacie. Ważne aby całość była spójna i pasowała do siebie. Z braku słownictwa powiem tyle że postać i scenariusz muszą być w tej samej konwencji. Inaczej prowadzi to do nieporozumień, konfliktów i złej gry. Poprzednie kiedy analizowałem zachęcałem was do rozmawiania o konwencji. Nie jest to jednak proste:
- Cześć chłopaki! W jaką konwencje pogramy - pyta z ekscytacją w głosie MG
- Hyyy... - pytają gracze
Przykład skrajny ale dobrze obrazuje trudności rozmowy o konwencji (w końcu to dość niekonwencjonalny temat). Dlatego przygotowałem Generator Konwencji. To bardzo proste narzędzie. Tak jak jest tworzona karta postaci i tak jak jest tworzony scenariusz tak i konwencje można rozpisać na kartce. Będzie to zestaw suwaczków o dwóch skrajnych wartościach.
[----|----] Mocarność postaci
[----|----] Skuteczność postaci
[----|----] Charakter Postaci
[----|----] Istotność Postaci w Świecie
[----|----] Przyjazność Świata
[----|----] Czasy / epoka
[----|----] Realizm gry
[----|----] Nastrój gry I tak patrząc na
Warhammera:
Gramy zatem słabymi i mało istotnymi postaciami które muszę się namęczyć aby coś im wyszło. W końcu jest to ponury świat niebezpiecznych przygód. Postacie walczą ze złem więc raczej skłaniają się ku dobru. Gra toczy się w klimatach średniowiecznych z dużym nastawieniem na realizm gry.
Exalted: