Gra odwołuje się do powieści z nurtu tak zwanej "imperialnej" science fiction (do jego przedstawicieli można zaliczyć Isaaca Asimova, Larry'ego Nivena, czy A.E. van Vogta). Wspomniany meta-setting nie jest światem gry w sensie stricte, lecz zbiorem klocków pozwalających dopasować uniwersum do wizji danej grupy graczy.
Thousand Suns pozostaje jednak grą klasyczną, jeżeli chodzi o mechanikę i podejście do ról MG i graczy. Zasady, opierające się o rzut dwoma k12, stawiają na prostotę i przystępność. Autor gry, James Maliszewski, wśród swoich inspiracji wymienia d20 Future i stare edycje Travellera.
Podręcznik liczy 220 stron, wydany jest w miękkiej oprawie, w czerni i bieli. Cena ma wynieść 25 USD. Zainteresowanych odsyłamy na stronę gry, gdzie m.in. można pobrać plik pdf z pierwszym rozdziałem gry oraz kartę postaci.