Autor:
Hubert 'Saise' Spala
Tile placement (w wolnym tłumaczeniu: umieszczanie elementów) - to mechanika opierająca się na konstruowaniu planszy z odpowiednich kafelków/żetonów/płytek, które muszą do siebie pasować zgodnie z opisanymi w grze zasadami.
Gry używające tej mechaniki są przeważnie tytułami lekkimi o nieskomplikowanych zasadach.
Przykładowe gry korzystające z tej mechaniki to:
- Carcassonne
- Wilki i Owce
- Bison: Thunder on the Praire