Tile placement

Autor: Hubert 'Saise' Spala

Tile placement (w wolnym tłumaczeniu: umieszczanie elementów) - to mechanika opierająca się na konstruowaniu planszy z odpowiednich kafelków/żetonów/płytek, które muszą do siebie pasować zgodnie z opisanymi w grze zasadami. Gry używające tej mechaniki są przeważnie tytułami lekkimi o nieskomplikowanych zasadach. Przykładowe gry korzystające z tej mechaniki to: