Splendor Kids
Zawartość i pierwsze wrażenia
Pierwszą znaczącą różnicą jest sama zawartość. W pudełku znajdziemy planszę, drewniane i tekturowe żetony oraz planszetki graczy. Zadziwiające, że mimo tak dużej liczby elementów gra pozostaje świetnie przeskalowana do wieku docelowego: dzieci od sześciu lat wzwyż.
Wyścig zamiast budowania silniczka
Podstawowe założenia są podobne jak w oryginale: zbieramy żetony, które następnie wykorzystujemy. W klasycznym Splendorze kupujemy za nie karty, natomiast w wersji dla młodszych wydajemy je, aby poruszać się po mapie. Każde pole na planszy reprezentuje miasto lub wioskę, połączone drogami z określonym kosztem przejazdu. Dodatkowo wejście na każde pole daje bonus – w miastach zdobywamy wielorazowe płytki, które mogą zastąpić wskazany surowiec, a odwiedzenie wioski pozwala wykonać dodatkową akcję.
Zasady rozgrywki są bardzo zbliżone do tych z oryginału. W swojej turze można dobrać trzy różne żetony, dwa takie same lub jednego jokera. Alternatywnie można wydać posiadane zasoby, aby ruszyć w stronę Pałacu, gdzie czekają żetony splendoru. Reguły są wystarczająco proste, by dziecko mogło je szybko opanować; do tego do celu wiedzie wiele dróg o różnych kosztach, a twórcom w oczywisty sposób zależało, by unikać sytuacji całkowitego zablokowania ruchu gracza.
Warto dodać, że w tej wersji nie występują również w pełni darmowe przejścia, co sprawia, że ruchy trzeba planować nieco dokładniej. Nie ma miejsca na budowanie "silniczka”, który umożliwiałby bezkosztowe akcje.
Obserwacje z rozgrywki
Mój syn jest już dość ograny w różne tytuły i z opanowaniem zasad Splendor Kids nie miał najmniejszego problemu. Choć radzi sobie naprawdę dobrze, to brakuje mu jeszcze odrobiny umiejętności planowania i optymalizacji ruchów, przykładowo: bardzo lubi dobierać jokery, czasem nawet wtedy, gdy ma pod ręką potrzebny surowiec. Mimo że nie gra w sposób szczególnie efektywny, i tak porusza się po mapie całkiem żwawo i kończy rozgrywkę w podobnym czasie co dorośli. Mam wrażenie, że z każdą kolejną partią idzie mu coraz lepiej — można więc powiedzieć, że tytuł pozytywnie wpływa na rozwój umiejętności planowania. Uważam to za dość reprezentatywny wynik "testowania" gry na dzieciach i pozytywny werdykt w tym zakresie.
Skalowanie liczby graczy
Po partiach w różnych składach okazało się, że mimo prób skalowania dostępnej puli żetonów, ich liczba wciąż wpływa na możliwości graczy. Rodzinnie zaobserwowaliśmy, że gracz wykonujący ruch jako ostatni często ma mniej korzystne opcje, szczególnie na początku rozgrywki, kiedy pula zasobów jest ograniczona. Z czasem sytuacja się normuje, ale początkowa przewaga pozostałych jest zauważalna. Im więcej graczy, tym efekt staje się mniej odczuwalny, natomiast w duecie często mieliśmy wrażenie, że drugi gracz ma mniejszy wybór.
Podsumowanie
Splendor Kids świetnie przygotowuje do grania w klasycznego Splendora, jednocześnie oferując własną, wyścigową frajdę. Szata graficzna została znakomicie dostosowana do młodszych odbiorców. Choć niektóre dzieci w rekomendowanym wieku mogą już śmiało próbować wersji podstawowej, ta jest zdecydowanie bardziej przygodowa i mniej "sucha”. Co ważne — planszówka nadal zachowuje urok oryginału i potrafi dostarczyć zabawy także dorosłym.
Przy maluchach, które nadal rozwijają umiejętność planowania i wykonują nieoptymalne ruchy, gra z dorosłymi może być wyzwaniem, zwłaszcza jeśli starszy gracz będzie działał na bardzo poważnie. Aby wyrównać szanse i uniknąć zniechęcenia, warto pozwolić kilkulatkowi być pierwszym graczem — w naszej opinii robi to sporą różnicę, przynajmniej do momentu, aż poczuje się pewniej.
To tytuł, który z pewnością będzie wracać na nasz stół. Jak na grę dla najmłodszych, jest jednym z ciekawszych wyborów dostępnych na rynku.
Zalety
- łatwe zasady
- ładna szata graficzna
- przyjemna rozgrywka
Wady
- przewaga graczy ruszających się wcześniej
- możliwość delikatnego przyblokowania jeżeli ktoś chomikuje jakiś rodzaj surowca
Dziękuję wydawnictwu Rebel za udostępnienie egzemplarza do recenzji.
W artykule wykorzystano zdjęcia wydawcy.
Mają w kolekcji: 0
Obecnie grają: 0
Dodaj do swojej listy:
Typ gry: familijna
Projektant: Catherine André, Marc André
Ilustracje: Olivier Danchin
Wydawca oryginału: Space Cowboys
Wydawca polski: REBEL
Liczba graczy: od 2 do 4 graczy
Wiek graczy: od 6 lat
Czas rozgrywki: 30 min.
Cena: 109,95
Mechanika: Set Collection
EAN: 3558380132752










