Innymi słowy: Kolejno zdobywane zasoby umożliwiają jeszcze większe zdobywanie następnych, nadmiernie dużych zasobów.
Jednym ze sposobów zapobieżenia temu efektowi jest dyskryminacja pozycji lidera poprzez efekty mechaniczne. Np. gracz prowadzący w punktacji w grze Wysokie napięcie kupuje surowce jako ostatni, co utrudnia mu "odskok" od pozostałych graczy.