Stephane D'Astous z Eidos Montreal chce, aby gra dotarła do większego grona odbiorców. Autor zastrzega jednak, że nie chce aby wiązało się to z uproszczeniami w rozgrywce. Zamiast walki podkreślone mają być inne elementy znane z gier RPG: ciekawa historia, narracja oraz konieczność dokonywania wyborów. Wszystko to ma wykorzystywać najnowsze technologie, a o jakość produkcji zadbać ma zespół programistów i artystów odpowiedzialnych za takie produkcje, jak Prince of Persia czy Splinter Cell.
Oba wywiady można znaleźć w sieci w serwisach IGN oraz IncGamers.