Gu opisał swoją pracę nad Dragon Age III, która miała miejsce między marcem 2012 a wrześniem 2012 roku, zaznaczając, że był liderem grupy projektantem poziomów w EA Shanghai oraz "kierował przenoszeniem konceptów i rozkładów graficznych z wersji papierowej na silnik graficzny".
Dragon Age III został oficjalnie zapowiedziany na koniec 2013 roku. Nie określono platform, na jakie ma zostać wydany, co już wtedy wywołało spekulacje na temat możliwości wydania tytułu na konsole nowej generacji.