Jak tłumaczy główny projektant tytułu - Sam Bass - jest to spowodowane postępem, jaki został uczyniony w centralizacji usług internetowych. Według niego takie rozwiązanie pozwoli nam na zabawę w kafejkach czy u znajomych tak jak byśmy byli u siebie. Wystarczy, że zalogujemy się na konto, a wszystkie nasze osiągnięcia będą dostępne. Jest to oczywiście jedna strona medalu, albowiem jakość połączenia (tu chodzi szczególnie o występujące opóźnienia) może być bardzo różna podczas każdej naszej gry. Dodatkowo mecze tylko dla przyjaciół mogą się okazać nieco problematyczne. Ostatnią niedogodnością będą być może oszuści i cheaterzy, co jest widoczne szczególnie na przykładzie Modern Warfare 2.
Premiera Command & Conquer 4 nastąpi 19 Marca. Dopiero po niej będzie można się podjąć pełnej oceny trybu multiplayer.