Jak się jednak okazuje - tak nie będzie. Poinformowali o tym twórcy twierdząc, że nie mają oni w planach ponownej implementacji DX10.1. Powodem takiego kroku był fakt, że usprawniona wersja najnowszych bibliotek Microsoftu powodowała błędy, w wyniku których część potoków renderujących była niesprawna. To zaś powodowało, że - mimo wzrostu wydajności - pecetowy Assassin's Creed prezentował się gorzej niż gdyby nie wspierał DX10.1.
Czy twórcy mają rację? Przekonać się o tym można w tym miejscu, gdzie można zobaczyć porównanie w postaci screenów z obu wersji.