Otrzymywane przez postać rany dzielą się na zwykłe i ciężkie.
Rana zwykła
Za każdym razem gdy punkty wytrzymałości postaci spadną do zera, otrzymuje ona ranę. Rana powiązana jest jednym z sześciu atrybutów, ustalanym losowo poprzez rzut kością k6 w poniższej tabeli.
Rzut kością |
Atrybut |
Przykładowa rana |
1 |
Siła |
głęboka rana mięśnia, ścięgna, kości |
2 |
Zręczność |
zerwanie więzadła, uraz błędnika |
3 |
Budowa |
uraz skóry, krwawienie wewnątrz organizmu |
4 |
Intelekt |
chwilowa amnezja, stres pourazowy |
5 |
Roztropność |
zamknięcie się oka, wstrząśnienie mózgu |
6 |
Charyzma |
rozległe poparzenia, rany twarzy, rany aparatu mowy |
Rana ciężka
W przypadku ponownego wylosowania tego samego atrybutu, rana zwykła staje się raną ciężką.
Śmierć
W przypadku wylosowania tego samego atrybutu po raz trzeci postać umiera.
Dopóki rana się nie zagoi, wszystkie testy oraz rzuty obronne powiązane z danym atrybutem są utrudnione (disadventage).
Rana zwykła
Rana zwykła goi się po sześciu dniach, ale:
Rana ciężka
Rana ciężka nie goi się samoistnie. Udany test Roztropności (Leczenia) o ST 20 zamienia ranę ciężką na zwykłą. Postać może być poddana takiemu zabiegowi maksymalnie raz dziennie.
Czar Uzdrowienie zamienia ranę ciężką w zwykłą albo skraca czas gojenia się rany zwykłej do jednego dnia. Lecznicza magia wyższego poziomu pozwala od razu całkowicie wyleczyć postać.