Na stronie wydawnictwa Pelgrane Press zamieszczono ciekawy artykuł poświęcony kampanijnym zwycięstwom i porażkom – fabularnym narzędziom pozwalającym rozbudowywać historię zależnie od działań postaci. Mimo że podane przykłady odnoszą się do systemu 13th Age, tekst może zainteresować także osoby prowadzące inne gry fabularne.