» Dla Mistrzów Podziemi » Przedmioty » Księga chaotycznej magii - Słaby artefakt

Księga chaotycznej magii - Słaby artefakt


wersja do druku

Grimuar przesiąknięty chaosem

Autor: Redakcja: Mateusz 'Zsu-Et-Am' Kominiarczuk

Księga chaotycznej magii - słaby artefakt: Mędrcy badający Plany mawiają, że nie ma dziwniejszego magicznego przedmiotu niż pewna niezwykła księga czarów. Zapiski tychże uczonych podają, że księga ta zawiera w sobie esencję najbardziej nieprzewidywalnego z Planów - chaotycznego Limbo. Snuje się przypuszczenia, że istnieje tylko jeden taki przedmiot, lecz niektórzy twierdzą, że najbardziej szalone istoty z tego wymiaru chaosu posiadły zdolność tworzenia podobnych swym działaniem obiektów, napawając się przy tym zamętem, jaki potrafią one wywołać. Prawdziwą jest pierwsza z powyższych tez, zaś aktualne położenie księgi jest nieznane. Ostatnia odnotowana wzmianka o jej losach wspomina o szalonym ksenomancie, który po kolejnym użyciu księgi został teleportowany na bliżej nieokreślony plan prosto w paszczę wielkiego, głodnego smoka, zaś księga odbyła podobną podróż na inną sferę - zapewne do kolejnej z dobrze ukrytych i zabezpieczonych kryjówek...

Wygląd: Określenie kształtu księgi jest praktycznie niemożliwe, gdyż zmienia się on nieustannie (niegroźnie dla otoczenia i zawsze zachowując podobieństwo do zwykłej książki), zmieniając także wzory na okładce i na stronach, charakter pisma oraz podobne cechy. Jej rozmiar mieści się przeważnie (choć zmienia się lekko od czasu do czasu) w kategoriach typowych magicznych woluminów. Ciągła zmiana barw powoduje, że przedmiot wygląda kolorowo i egzotycznie. Z tego względu często brany jest za niegroźny wytwór któregoś z pomniejszych magów.

Działanie: Księga chaotycznej magii działa w przedziwny i subtelny zarazem sposób. Każdy, kto po raz pierwszy zetknie się z tym artefaktem, musi wykonać udany test Czarostwa (ST 20), aby zorientować się, że jest to księga czarów. Wszystkie zawarte w niej zaklęcia traktowane są jako niezwykłe czary na potrzeby nauczenia się ich przez zaklinacza i barda (patrz Podręcznik Gracza str. 179). Właściciel księgi zapamiętuje wybrane z niej zaklęcia normalnie, jednak zawsze podczas ich rzucania istnieje prawdopodobieństwo 25%, że uwolniony zostanie zupełnie inny, losowy czar (patrz tabela):

Tabela 1-1: Prawdopodobieństwo rzucenia czaru

Poziom czaru Prawdopodobieństwo rzucenia czaru
1-3 50%
4-5 30%
6-7 15%
8-9 5%


Po każdym nieudanym rzuceniu czaru, księga stara się wpłynąć na myśli czarownika w taki sposób, aby ten nie podejrzewał, że to ona była przyczyną niepowodzenia. Czarownik musi wykonać udany rzut obronny na Wolę (ST 25 - poziom czaru), w przeciwnym razie uwierzy, że sam rzucił feralne zaklęcie (nawet jeśli go faktycznie nie zna).

Oprócz powyższych efektów księga chaotycznej magii, potrafi sama z siebie rzucić od czasu do czasu dowolne zapisane w niej zaklęcie. Raz dziennie istnieje prawdopodobieństwo 5%, że księga (w momencie wybranym przez MP) sama z siebie rzuci jedno z zawartych w niej zaklęć na dowolny cel znajdujący się w zasięgu jego działania (dotyczy to także czarów o zasięgu osobistym). Podobnie jak w przypadku pierwszej zdolności, także w tej sytuacji księga próbuje wpłynąć na umysł swego właściciela, aby zapobiec wykryciu, że samoistnie wyzwoliła czar (udany test obronny na Wolę [ST 25 minus poziom czaru] neguje wpływ księgi na umysł).

Księga chaotycznej magii zawiera następujące czary:

  • Pomniejszenie
  • Promień osłabienia
  • Ślepota/głuchota
  • Magiczny krąg przeciw prawu
  • Kamienna skóra
  • Nałożenie klątwy
  • Ciało w kamień

Istnieje możliwość dopisania na karty księgi dodatkowych zaklęć, które działają w tym wypadku już w normalny sposób, jednak po upływie 3 dni/poziom czaru znikają z jej stronic i aby móc z nich dalej korzystać, konieczne jest ponowne przepisanie ich do księgi. W momencie odnalezienia księga chaotycznej magii zawiera zawsze - oprócz wyżej opisanych - dodatkowe 1k20 poziomów zaklęć, wybranych przez MP. Należy je traktować tak, jakby upłynęła połowa czasu (zaokrąglając w górę) od czasu wpisania ich do księgi. Wszystkie czary rzucane z pomocą tej księgi są traktowane tak, jakby korzystający z nich czarownik znajdował w obszarze dzikiej magii (patrz Przewodnik Mistrza Podziemi str. 149).

Poziom czarującego: 17; Waga: 0,25 kg.

Tagi: artefakty



Czytaj również

Ślepe stado
Jak owce we mgle
- recenzja
Wszyscy na Zanzibarze
Intrygujące przygnębienie
- recenzja
Trawa
Co w Trawie piszczy?
- recenzja
II. miejsce w Konkurs(ik)u XI
Opis słabego artefaktu i szkoły magii
Mikstury i olejki nieśmierci

Komentarze


Sortiarius
   
Ocena:
0
Ciekawe. Fajny pomysł na dodatkowy wątek w kampanii.
01-04-2008 15:17
Qball
   
Ocena:
0
Całkiem, całkiem.

Widzę u Ciebie, Cahirze wzmożoną aktywność jeśli chodzi o publikacje :)
01-04-2008 23:59
Cahir
   
Ocena:
0
Hmm, prawdę mówiąc oba ostatnie teksty są dość leciwe, ale z różnych przyczyn publikujemy je dopiero teraz:p
02-04-2008 18:50

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.

ZAMKNIJ
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.