Wstęp
Jeżeli w drużynie znajduje się postać, która specjalizuje się w walce z użyciem kuszy, możesz zaaranżować jedno z poniższych wydarzeń:
- drużyna została zaatakowana przez skrytobójcę posługującego się nietypową kuszą;
- drużyna na targowisku natrafiła kupca oferującego uszkodzoną egzotyczną kuszę, której sprzedawca naprowadzi postacie na trop starej krasnoludzkiej technologii;
- drużyna napotka krasnoludzkiego wynalazcę, który eksperymentuje z prototypowymi kuszami, w zamian za wyświadczenie przysługi zgodzi się udostępnić jeden ze swoich wynalazków;
- drużyna podczas eksploracji ruin opuszczonej krasnoludzkiej warowni znajdzie zapiski i plany, dzięki którym może stworzyć wyjątkowo potężną kuszę.
Biegłość. Żeby korzystać z udoskonaleń do kuszy, postać musi mieć biegłość w adekwatnym typie kuszy (ręczna, lekka, ciężka). Niemniej korzystanie z nietypowych udoskonaleń wymaga sporej wprawy. Postać, która pierwszy raz dostanie w swoje ręce poniżej opisane udoskonalenia, będzie potrzebowała czasu, aby się z nimi oswoić. Dlatego w atakach wykorzystujących ich specjalne właściwości (z wyjątkiem przeszywających bełtów) nie będzie mogła doliczać premii z biegłości. Postać uzyska biegłość w udoskonaleniach przy awansie na kolejny poziom (o ile będzie używała udoskonaleń w walce) lub jeśli uzyska (lub wcześniej uzyskała) atut Mistrz oręża (Weapon master).
Specjalne kusze
Naręczna kusza (niespotykana)
Ulubiona broń krasnoludzkich skrytobójców z uwagi na to, że jest o połowę lżejsza od ręcznej kuszy i bardzo łatwa do ukrycia na przedramieniu. Zadaje 1k4 obrażeń kłutych, a jej zasięg wynosi 9 metrów (30 stóp; 6 pól). Niestety nie można strzelać z niej na daleki zasięg.
Wartość: 100 sz.
Automatyczna kusza (rzadkie)
Kusza ma zamontowany zasobnik na bełty i specjalny mechanizm, który automatycznie przeładowuje broń po oddaniu strzału, dzięki czemu zawsze jest naładowana (o ile w zasobniku znajdują się bełty). W związku z powyższym postać w ramach jednej akcji ataku (akcji dodatkowej, reakcji) wykorzystanej na atak może wykonać tyle ataków, ile normalnie może wykonać (a nie jeden jak w przypadku standardowych kusz).
W zależności od rodzaju kuszy pojemność zasobnika wynosi:
- ręczna: 10 bełtów,
- lekka: 20 bełtów,
- ciężka: 40 bełtów.
Zmiana pustego zasobnika na pełny wymaga akcji. Natomiast załadowanie pustego zasobnika bełtami zajmuje w zależności od jego pojemności:
- ręczna: 1 minutę,
- lekka: 2 minuty,
- ciężka: 5 minut.
Wartość mechanizmu: 500 sz (ręczna); 1000 sz (lekka); 2000 sz (ciężka).
Wartość zasobnika: 50 sz (ręczna); 100 sz (lekka); 200 sz (ciężka).
Stworzenie samego zasobnika wymaga poświęcenia tygodnia pracy.
Snajperska kusza (bardzo rzadkie)
Kusza została wyposażona w odpowiednio skalibrowaną lunetę i uzyskuje następujące właściwości:
Daleki strzał. Strzelanie na daleki dystans z użyciem lunety nie powoduje utrudnienia.
Ulepszony krytyk. Postać korzystająca z lunety podczas strzelania z kuszy uzyskuje trafienie krytyczne również jeżeli w teście ataku uzyska na kości naturalną 19 (niemniej uzyskanie naturalnej 19 na kości nie oznacza automatycznego trafienia).
Celowanie (akcja). Postać może wykorzystać akcję na celowanie, a jeżeli w następnej turze trafi cel − automatycznie uzyska trafienie krytyczne. Jeśli cel zginie, zanim postać zdoła oddać strzał z kuszy, postać będzie musiała wybrać nowy cel i ponownie poświęcić akcję na celowanie. Ataki wymierzone w postać skupioną na celowaniu są wykonywane z ułatwieniem, a postać podczas celowania ma utrudnienie w rzutach obronnych na Zręczność.
Wartość: 1000 sz.
Dodatki do kusz
Bagnet na kuszę (niespotykane; tylko lekka i ciężka kusza)
Pozwala wykonywać kuszą atak wręcz zadający 1k6 obrażeń kłutych. Bagnet jest traktowany jako broń finezyjna (finesse).
Wartość: 100 sz.
Dwójnóg do kuszy (powszechne; tylko lekka i ciężka kusza)
Pozwalają strzelać w pozycji leżącej bez utrudnienia w testach ataku. Rozłożenie dwójnogu zajmuje akcję dodatkową, a złożenie – reakcję.
Wartość: 10 sz.
Amunicja
Przeszywające bełty
Specjalne bełty pozwalające zadać większe obrażenia. Przy trafieniu zapewniają następujące premie do testów obrażeń:
- + 1 (niespotykane)
- + 2 (rzadkie)
- + 3 (bardzo rzadkie)
Elfi plagiat. Podobno elfy z Wysokiego Lasu podpatrzyły tajemną krasnoludzką technologię wytwarzania przeszywających bełtów i zaadaptowały ją do tworzenia na własne potrzeby przeszywających strzał.
Wartość (10 szt.): 100 sz (+1), 500 sz (+2); 2500 sz (+3).
Obuchowe bełty (niespotykane)
Specjalne bełty zakończone metalową kulką zamiast ostrego grotu, w związku z czym zadają obrażenia obuchowe. Idealne do eksterminacji szkieletów. Niestety nie można strzelać z nich na długi zasięg.
Wartość (10 szt.): 100 sz.
Przeciwpancerne bełty (bardzo rzadkie)
Bardzo rzadkie bełty służące do eliminowania ciężko opancerzonych przeciwników i niszczenia machin oblężniczych. Zadają dodatkową kość obrażeń obiektom. Natomiast testy ataków przeciwko przeciwnikom używającym ciężkiego pancerza, średniego pancerza i tarczy lub mających naturalny pancerz wynoszący co najmniej 14, są wykonywane z ułatwieniem.
Wartość (10 szt.): 2500 sz.
Tworzenie krasnoludzkich udoskonaleń do kusz
Stworzenie opisanych powyżej udoskonaleń do kusz wymaga zgromadzenia materiałów o wartości połowy tworzonego ulepszenia, poświecenia odpowiedniej ilości czasu na pracę oraz udanego testu narzędzi zależnego od stopnia dostępności:
- powszechne: ST 12 oraz 3 dni,
- niespotykane: ST 14 oraz 1 tydzień,
- rzadkie: ST 16 oraz 1 miesiąc,
- bardzo rzadkie: ST 18 oraz 3 miesiące.
Wykonanie jednego udanego testu pozwala stworzyć maksymalnie do 30 sztuk bełtów.
Krasnoludy (elfy w przypadku strzał) mają ułatwienie do wyżej wymienionego testu.
W przypadku niepowodzenia testu postać zmarnuje tylko czas, a przy następnej okazji będzie mogła raz powtórzyć test (drugie niepowodzenie spowoduje zmarnowanie materiałów). W przypadku niepowodzenia o 5 lub więcej punktów – czas i materiały zostaną bezpowrotnie stracone.
Niniejszy artykuł pierwotnie ukazał się na łamach bloga Ku przygodzie 5e!, na którym można znaleźć przygody, magiczne przedmioty i inne inspiracje przygotowane z myślą o piątej edycji Dungeons & Dragons.