» Artykuły » Raporty bitewne » Infinity the Game

Infinity the Game


wersja do druku

Gdzie jest Ruby Monday?

Redakcja: Balint 'balint' Lengyel

Infinity the Game

„Monday Signal doprowadził nas tutaj, do tego obiektu. Co za bałagan. Wpadaj i niech twój zespół podłączy się do dowolnej konsoli, która wciąż działa. Coś tu musi być – jakaś wskazówka co do kryjówki Ruby i tego, co mogła zostawić broniąc jej. Jednakże bądź ostrożny, nie jesteś jedyny na jej tropie. Jeśli kolejna ekipa pojawi się na miejscu, to czeka was wyścig”

Witam serdecznie wszystkich czytelników. Dzisiaj wrzucam raport bitewny z gry w ramach klimatycznej, ogólnoświatowej kampanii Infinity the Game. Misja to Ghost in the Feed, format 300 punktów, zbliżony do konwencji ITS. Naprzeciw siebie staną Kosmoflota (Ariadna) oraz Kestrel Colonial Force (PanOceania), którą to frakcją dowodził Michał. Od razu wyjaśnię, że kilka modeli "Niebieskich" to druki 3D.

Punktacja scenariusza:

  • -2 punkty (maksymalnie 6) za każdą wskazówkę, jednak po uprzednim ujawnieniu jej za pomocą konsoli
  • -1 punkt na koniec gry, jeśli co rundę udawało się zabezpieczyć przynajmniej jedną wskazówkę
  • -1 punkt za posiadanie większej ilości aktywowanych konsoli
  • -1 punkt za każde zrealizowane (tajne) zadanie, maks 2 punkty

Listy armii

Kosmoflot – grupa 1:

  • William Wallace (Lieutenant): T2 Rifle, EXP CCW
  • Varangian Guard: Chain Rifle, Smoke Grenades
  • Varangian Guard: Chain Rifle, Smoke Grenades
  • Kosmosoldat: AP Heavy Machine Gun
  • Volkolak: Heavy Machine Gun, AP+DA CCW
  • Uxia McNeill (Specialist Operative): Boarding Shotgun, Smoke Grenades, Assault Pistol, AP+Shock CCW
  • S.A.S. (Forward Observer): Chain Rifle, Light Shotgun, AP+Shock CCW
  • Frontovik: Heavy Rocket Launcher
  • Para-Commando (Forward Observer, BS attack +1 SD): Boarding Shotgun

Kosmoflot – grupa 2:

  • Wolfgang Amadeus: Multi Rifle (+1 SD), E/M Grenades (+1 SD), Para CCW, DA CCW
  • Irmandinho (Engineer): Chain Rifle, Smoke Grenades
  • Irmandinho (Engineer): Chain Rifle, Smoke Grenades
  • Cateran: T2 Sniper Rifle
  • Warcor: 360 Visor

5/6 SWC, 299 punktów

Kestrel Colonial Force – grupa 1:

  • Hetkari: Multi Red Fury, E/Marat
  • Pathfinder Dronbot (Tactical Awareness): Combi Rifle, Flash Pulse
  • Black Air FTO (Neurocinetics): Multi Sniper Rifle, Nanopulser
  • Fennec (Forward Observer, Sensor): Combi Rifle, Disco Baller
  • Fennec (Lieutenant): Combi Rifle
  • Fugazi Dronbot: Flash Pulse, Para CCW
  • Scarecrow (Forward Observer): Submachine Gun, Nanopulser

Kestrel Colonial Force – grupa 2:

  • Jackal FTO (Booty): Light Rocket Launcher
  • Jackal FTO (Booty): Submachine Gun, Panzerfaust
  • Jackal FTO (Booty): Submachine Gun, Panzerfaust
  • Magistrate (Chain of Command): Combi Rifle, Nanopulser
  • Griffin: Heavy Machine Gun, Pulzar
  • Bipandra (Tactical Awareness): Combi Rifle, Nanopulser
  • Scarecrow (Hacker - KHD): Submachine Gun
  • Banshee: Light Shotgun, Pulzar (+1B)

4,5/6 SWC, 300 punktów

Przebieg starcia

Bitwę rozpoczęły wojska PanOceanii. Błyskawicznie ujawnił się Scarecrow haker w centrum. Wykorzystał nieuwagę wojsk Ariadny i złamał zabezpieczenia konsoli, która ujawniła wskazówkę leżącą na wschodzie. Wobec tego właśnie tu wyszedł z cienia drugi infiltrator Kestrel, odczytując dane również z drugiego komputera.

Informacji dotyczącej Ruby należało szukać blisko zachodniego terminala. To jednak miało zadziać się później. Scarecrow, bawiąc się w kotka i myszkę z dziennikarzem, przedostał się na wschodnią krawędź zdobywając cenne dane dla swojej frakcji, po czym wycofał się na bezpieczniejszą w jego mniemaniu pozycję. Zdołał także zeskanować pozycję Warcor’a.

Tymczasem lewą flanką ruszył Griffin z Bipandrą, usiłując przedostać się do narożnika blisko Ariadny. Pierwszą przeszkodę ostrzelał z ciężkiego karabinu zakapior "Niebieskich". Frontovik zajmujący dach szybko pożegnał się z życiem – kule były szybsze od jego rakiety. Duet poszedł za ciosem i rozgościł się blisko strefy Kosmofloty, skąd Griffin zaatakował Irmandinho oraz Caterana. Poświęcenie przemytnika nie poszło na marne. Upadając ranny zdążył w ostatniej sekundzie rzucić nieopodal granat dymny. Puszka wystrzeliła, przesłaniając pole widzenia do szkockiego snajpera.

Ariadna ruszyła do kontrataku. Na plecach Scarecrow’a niczym cień wyłoniła się komandos Uxia, pakując w niego połowę magazynku pistoletu szturmowego. Brawura nie poszła w parze ze szczęściem – żaden z pięciu pocisków nie sięgnął celu! Zwiadowca Niebieskich odwrócił się w kierunku napastniczki.

W sukurs ruszył porucznik Kosmofloty, który przy użyciu T2 Rifle wybawił z opresji niesforną kapral, dając jej rozkaz wydobycia danych z konsoli, co się udało. Wskazówka była na wyciągnięcie ręki, jednak tuż przed Hetkari z REM’em, pilnujących jej jak oka w głowie. Uxia miała w zanadrzu kolejną niespodziankę. Stalowa puszka miękko upadła w śnieg, a wydobywające się obłoki dymu zasłoniły infiltratorkę, gdy zgarnęła, tym razem bez komplikacji, ważną rzecz dla swojej frakcji. Równolegle Kosmosoldat pociągnął z AP HMG po zachodnim narożniku. Jedna z kul rzuciła na ziemię Bipandrę, odcinając Griffina od wsparcia specjalisty.

Niebiescy nie chcieli czekać w nieskończoność na poważniejszy sukces. Hetkari wszedł do akcji, zaczynając od próby wyeliminowania porucznika Kosmofloty stojącego jak na patelni. Gdy Red Fury zagrzmiało, Wallace z uśmiechem na twarzy rozpłynął się jak we mgle. Niepomny niepowodzenia ciężki piechur PanOceanii poszedł za ciosem, łapiąc Irmandinho oraz Varangiana. Cóż, numer z granatami dymnymi wychodził jak dotąd perfekcyjnie, zatem oboje z sukcesem poszli w ślady dowódcy. Griffin przemierzył pół stołu, by odnaleźć sposób na Kosmosoldata. Dwie serie nie dały rady sforsować jego potężnego pancerza.

Inicjatywa wróciła do wojsk Kosmofloty. Trzech wojowników z bojowymi okrzykami rzuciło się w kierunku centrum, biegnąc ramię w ramię z ukochanym przywódcą. Irmandinho pomajstrował w pobliskim komputerze i wskazówka pokazała się wzdłuż zachodniej granicy pola walki. Właśnie po tej stronie zaczęło robić się gorąco, gdyż zaszył się tutaj groźny Griffin. Wolfgang Amadeus wykorzystał dogodną chwilę, gdy PanOceania wypatrywała wrogów gdzie indziej. Przekradł się do huba, błyskawicznie wspiął i runął na rywala wyciągając naprzód swoje energetyczne szpony. Zaskoczony wróg instynktownie uruchomił nanopulser. Najemnik zręcznie wywinął się spod fali uderzeniowej, po czym chlasnął po ciężkim pancerzu, zostawiając krwawiące bruzdy.

Słysząc odgłosy szamotaniny do narożnika dobiegł Scarecrow haker. Dobył broni palnej, chcąc strzelić w plecy wilkołaka. Pierwsza seria trafiła obu, nie czyniąc nikomu krzywdy. Sytuacja stawała się coraz bardziej dramatyczna. Wolfgang w obliczu zagrożenia wykorzystał zamroczenie wroga, zasłaniając się nim jak żywą tarczą w chwili, gdy haker przeładował pistolet maszynowy i strzelił ponownie. Wszystkie trzy pociski przebiły osłony Griffina, który upadł jak szmaciana lalka. Haker z przerażeniem skrył się za rogiem. Sam nie wiedział co było gorsze – bratobójczy ogień czy to, że Amadeus wpadł w szał i stał ledwie piętro wyżej.

Widział tylko kątem oka, gdy najemnik przebiegł obok niego, rzucając się jak wariat pod kilka luf. Zdobycie tej wskazówki miało swoją cenę, jednak nie na tyle wysoką, by Wallace się nie zgodził. Obiecał Wolfgangowi przed walką ewentualne wskrzeszenie w nowej powłoce, a łowca nagród bez wahania się zgodził. Wszak nie takie cuda dało się załatwić z Nomadami…

W międzyczasie Ariadna podjęła pierwszą i ostatnią próbę uporania się z groźnym snajperem PanOceanii górującym nad swoją strefą. Jego potworna reputacja nie wzięła się znikąd, o czym przypomniał sobie Volkolak, śląc serię z ciężkiego karabinu. Black A.I.R. nie dał mu jednak żadnych szans.

Zwiadowcę „Niebieskich” z odrętwienia wyrwał rozkaz porucznika przypominający o ostatniej konsoli. Scarecrow przedostał się do niej i ujawnił kolejną wskazówkę w centrum, przy okazji zgarniając leżącą w pobliżu drugą. Już po chwili Niebiescy ściągnęli z orbity swojego spadochroniarza, któremu udało się wylądować blisko środka. Irmandinho zdążył się odwrócić, jednak nie na tyle szybko, by powstrzymać rywala od niecnych zamiarów. Ten przejął ostatni trop na rzecz PanOceanii, po czym spłonął w ogniu miotacza.

Jackal w akcie zemsty szukał swoim panzerfaustem przemytniczki, jednak pani inżynier wykazała się refleksem i umknęła ze strefy rażenia. Hetkari ruszył w swój ostatni marsz bojowy. Ustrzelił Warcor’a, Irmandinho w centrum oraz obu Varangianów. Z objęć śmierci umknął jako jedyny William Wallace, który w kolejnej wymianie uprzejmości użył jak poprzednio puszki, którą pchnął przed siebie. Ofensywa "Niebieskic"” bardzo uszczupliła siły Kosmofloty przed ostatnią odsłoną tego bojowego spektaklu. Co gorsza, PanOceania obstawiła również centralną linię stołu, spodziewając się zażartej walki do ostatka.

Oczyszczenie własnej strefy wziął na siebie Kosmosoldat. Grad kul spadł na nieosłoniętego Scarecrow’a, odblokowując ruchy sprzymierzonemu zwiadowcy. S.A.S., aż do teraz pozostając zakamuflowany, doczołgał się do ostatniej niezestrojonej konsoli i ujawnił trzecią wskazówkę, przy okazji skanując dogorywającego zwiadowcę "Niebieskich". Przy pakiecie informacji czekał już komitet powitalny, w tym Hetkari w ogniu zaporowym oraz… William Wallace.

Ranny porucznik wiedział, że są tylko jeden krok za PanOceanią i można jeszcze przeważyć szalę. Brawura zwyciężyła. Niewiele myśląc dobył lśniącego na niebiesko miecza i niczym berserker skoczył naprzód, wprost pod pociski zmierzające w jego stronę. Był jednak szybszy o jedno uderzenie serca. Wraził ostrze w rywala, a silne wstrząsy rozsadziły go od środka.

Gdy wyciągnął oręż poczuł jednak silne, oślepiające światło, które nieomal pozbawiło go widzenia. Mimo to znalazł w sobie pokłady energii, by zawalczyć dla Ariadny jeszcze raz. Ruszył więc w akompaniamencie wrogich kul. Pathfinder strzelił z combi, lecz Szkot runął jak długi unikając tej zasadzki bez szwanku. Niestety, do ziemi przybiły go dwa trafienia snajpera Kestrel. Wallace ostatnią wskazówkę miał już prawie w garści…

W samej końcówce do walki wszedł Para-Commando, jednak pozbawiony rozkazów zdołał dobiec do strefy "Niebieskich", lecz nie zdążył zmapować obiektu w ramach drugiej tajnej misji. Wykonania zadania nie ułatwiał żołnierz rywala, pilnujący tylnej strefy.

Podsumowanie

Bardzo wyrównana i emocjonująca partia kończy się zwycięstwem PanOceanii.

Kosmoflota vs Kestrel Colonial Force: 5-7

Gra bardzo fajna, obfitująca w ciekawe ruchy i pomysły. Najlepsze akcje to w naszej ocenie jednogłośnie: szaleńczy rajd Williama Wallace'a, "barbarzyńcy" (to słowa rywala!) szarżującego pozycje "Niebieskich" będąc o włos od wygranej oraz walka wręcz Wolfganga z Griffinem, do której dwie serie posyła Scarecrow. Bratobójczy ostrzał zmiótł Griffina z powierzchni ziemi – aż trzy trafienia i komplet niezdanych rzutów na pancerz.

Podziękowania dla Michała, z którym postawiliśmy na czysty klimat i dobrą zabawę w fabularyzowanym scenariuszu :) Zdjęcia są naszego autorstwa.




Czytaj również

Odbić Jun’ichi
[Infinity the Game] Relacja ze starcia Shindenbutai vs Corregidor [YAMS/N5]
Infinity CodeOne. Operation: Kaldstrom
Fotounboxing
- pierwsze wrażenia
Infinity: Beyond Coldfront
Nauki ciąg dalszy
- recenzja
Infinity: Operation Coldfront
Na celowniku
- recenzja
Ostatni lot Gladiusa
[Infinity] Relacja ze starcia Sił Neoterry i Nomadów z Corregidoru

Komentarze


Jeszcze nikt nie dodał komentarza.

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.