» Magia [SP] » Nekromancja » W proch się obrócisz! (Cza/Zak 3, Kap 3)

W proch się obrócisz! (Cza/Zak 3, Kap 3)


wersja do druku
W proch się obrócisz!
Nekromancja
Poziom: Cza/Zak 3, Kap 3
Komponenty: W, S, M
Czas rzucania: 1 akcja
Czas trwania: 1 runda
Zasięg: Średni (30 m + 3 m/poziom)
Efekt: Chmura pyłu o promieniu 6 m
Rzut obronny: Wytrwałość częściowo neguje
Odporność na czary: Tak

Czar tworzy chmurę pyłu o promieniu 6 m unoszącą się przez 1 rundę nisko nad ziemią. Pył działa niszczycielsko na wszystkie ożywione magicznie kości (w tym kościanych nieumarłych) o KW 8 lub mniej. Muszą one wykonać udany rzut obronny na Wytrwałość lub zostaną natychmiast zniszczone. Nawet jeżeli rzut sie powiedzie, kości otrzymują 5k4 obrażeń.
Dodatkowo pył ogranicza widoczność, zapewniając wszystkim istotom na obszarze działania zaklęcia osłonę 1/4 - nie jest on jednak w pełni materialny, a więc nie powoduje np. krztuszenia się.
Komponent materialny: Garść pyłu (np. drobnego piasku).
Zaloguj się, aby wyłączyć tę reklamę

Komentarze


JanF
   
Ocena:
0
Calkiem fajny czar. Tylko dlaczego potrzeba pyl skoro cytuje "nie jest on jednak w pełni materialny"? I ja bym dal to do szkoly nekromancji.
29-06-2005 15:10
~Shadowdancer

Użytkownik niezarejestrowany
    pewna nieścisłość
Ocena:
0
Jeśli pył unosi się nisko nad ziemią to dlaczego ogranicza widocznosć? Sprecyzuj jak nisko sie unosi...
29-06-2005 17:58
Rebound
    Nekromancja.
Ocena:
0
Czar oczywiście jest ze szkoły Nekromancji. Zadziałał chochlik "internetowy" ;).
30-06-2005 01:14
~Sceptyk

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Takie sobie
01-07-2005 21:22
~Ojciec chrzestny

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Zgadzam się z Shadowdancerem.....
dlaczego pył powoduje ukrycie skoro unosi sie nisko nad ziemią??
03-07-2005 13:35
~Bhaaltazar

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Jak dla mnie to podwyższyłbym poziom o jeden dla maga (cza/zak4 kap3) bo mi tak lepiej pasuje. A co do dymu to byłby fajnie gdyby zasłaniał wzrok tylko nieumarłym...
07-07-2005 21:28
~Bartek Trębacz

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Doskonałe zaklęcie na zdradzieckich nieumarłych sługusów
10-07-2005 16:49
~gienek

Użytkownik niezarejestrowany
    pył
Ocena:
0
widocznie unosi sie troche wyzej niz ci sie wydaje proste jak dla mnie:P ludzie tro wiecej wyobrazni jakby nisko pszy ziemi jak by niszczył nieumarłych nogi same im będzie rozwalał czy co??:D jak dla mnie spoko
23-07-2005 13:44
~KunX

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
Moim zdaniem czar dość niezły. Ale chciałem zapytać, czy przypadkiem nie macie zamiaru zamieścić jakiegoś działu o dzikiej magii...(wiem,wiem, nie tu, ale nie moge znaleźć innego miejsca żeby o to spytać!!
,
26-09-2005 20:51
~adrian walczak

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
moim zdaniem jest super wypasiony oby tak dalej!!! pozdrawiam wszystkich graczy D&D!!!
10-06-2006 20:03
~lucznik_kg

Użytkownik niezarejestrowany
    d&D
Ocena:
0
fajny czar oby tak dalej
22-03-2007 08:27
~dark lady

Użytkownik niezarejestrowany
   
Ocena:
0
milutki czar...... zmojej ukochanej szkoly....
pozdrófka dla wszystkich nekromantow;PP
03-04-2007 21:11
~Kamulec

Użytkownik niezarejestrowany
    Przepakowane
Ocena:
0
Pył ogranicza tylko 1/4 widoczności. Jeżeli ogranicza widoczność mocno, a jest nisko, to powienien dawać ukryci zależne od wzrostu.

Ad. Komponentu: Po co przy pajęczej wspinaczce pająk, skoro nie zamieniasz się w pająka?

Czar jest za silny. Moim zdaniem powienien być na takim samym poziomie, co krąg śmierci (omija niepodatność nieumarłych na magię śmierci), albo tez maksymalnie jeden poziom niżej.
21-04-2007 18:28
~gllan

Użytkownik niezarejestrowany
    niezłe...
Ocena:
0
ale dla kapłana
30-05-2007 15:02
Kamulec
    Poprawiony komentarz
Ocena:
0
Pył ogranicza tylko 1/4 widoczności. Jeżeli ogranicza widoczność mocno, a jest nisko, to powinien dawać ukrycie zależne od wzrostu.

Ad. Komponentu: Po co przy pajęczej wspinaczce pająk, skoro nie zamieniasz się w pająka?

Czar jest za silny. Moim zdaniem powinien być na takim samym poziomie, co krąg śmierci (omija niepodatność nieumarłych na magię śmierci), albo też maksymalnie jeden poziom niżej.
Dodatkowo trzeba moim zdaniem zwrócić uwagę na jeszcze coś. Pominąwszy szkielety i zombie, najgroźniejsi nieumarli przeciwnicy, w tym licze i wampiry, są potężniejsi, niż śmiertelnicy o ich KW.
Dodatkowo nieumarli nie wykonują zwykle RO na wytrwałość, poza wpływającymi na przedmioty. Rzuty te mają słabe, gdyż nie mogą mieć premii z BD. Dlatego też czar powinien wymuszać RO na Wolę, a nie Wytrwałość.

Tak przy okazji: czemu tak wielu ocenia jakoś czaru na zasadzie „ja bym go wybrał na pewno”. Przecież to świadczy o nie zbalansowaniu.
29-06-2007 14:54

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.