Studio People Can Fly, odpowiedzialne za grę Bullestorm, wydało w zeszłym roku jej odświeżoną wersję, opatrzoną podtytułem Full Clip Edition. W nowym dzienniku deweloperskim twórcy dzielą się wspomnieniami z dni poprzedzających premierę.
Krzysztof Dulas, dyrektor artystyczny gry, opowiada między innymi o wizji, która towarzyszyła studiu przy tworzeniu oprawy graficznej. Przekonuje, że zmiana – odbierana czasem jako "downgrade" – była w rzeczywistości podyktowana wyborem bardziej kreskówkowej, czystej oprawy.
Przeczytamy również o trudnościach technicznych, związanych z przenoszeniem tytułu na konsole nowej generacji.