» Blog » Tłumaczenie Cthulhu Dark, dodatkowe reguły.
15-03-2011 18:49

Tłumaczenie Cthulhu Dark, dodatkowe reguły.

W działach: Zew Cthulhu, Cthulhu w II RP, Tłumaczenia | Odsłony: 42

Po Podstawowych regułach i Mrocznych eksperymentach myślałem, że przetłumaczyłem wszystko, co związane z systemem Cthulhu Dark. Strona muliła tak przeraźliwie, że się nie zagłębiałem. Teraz działa lepiej i zobaczyłem kilka reguł, które nie zostały zamieszczone w PDFach.

 

Prowadzę teraz rozmowy z Redakcją, by zamieścić całość systemu w PDFie na Polterze.

 

Poniższe zasady, jak i te w "Mrocznych eksperymentach", na ogół nie były za bardzo testowane.

 

Wyczerpanie.

 

To opcjonalna reguła, pomyślana z myślą o bardziej tradycyjnych przygodach, gdzie wysiłek fizyczny (w tym walka) odgrywa poważną rolę.

 

Twoje początkowe Wyczerpanie wynosi 1. Weź czarną kostkę, by je oznaczyć.

 

Możesz dodatkowo rzucić Kością Wyczerpania za każdym razem, kiedy twoja postać robi coś forsownego, jak walka, wspinaczka po arktycznych szczytach lub ucieczka. Jeżeli wynik na twojej Kości Wyczerpania będzie wyższy niż na innych kostkach, których użyto w rzucie, zwiększ swoje Wyczerpanie o 1. 

 

Kiedy twoje Wyczerpanie wzrośnie do 6, umierasz. 

 
Za każdym razem, gdy nie powiedzie ci się test, gdzie używasz siły fizycznej, możesz rzucać di skutku swoją Kością Wyczerpania, by go zdać. Za każdym razem, gdy wynik na kości będzie wyższy niż twoje bieżące Wyczerpanie, zwiększ je o 1. 

 

Umiejętności zaawansowane.

 

Ta zasada przybliża Cthulhu Dark do tradycyjnych gier fabularnych.

 

Gdy wykorzystujesz swoje doświadczenie zawodowe, rzuć 4 kośćmi.

 

Wybierasz 2 umiejętności, które testujesz rzucając 3 kośćmi.

 

Wybierasz 3 umiejętności, które testujesz rzucając 2 kośćmi.

 

Rzucasz 1 kością, gdy wykonujesz każdy inny test.

 

LUB Umiejętności

 

Możesz wziąć do 10 umiejętności. Zdecyduj o nich przy tworzeniu postaci lub później, w czasie gry.

 

Nie otrzymujesz dodatkowej kości, gdy używasz swojego doświadczenia zawodowego. Zamiast tego, otrzymujesz dodatkową kość, gdy dysponujesz odpowiednią umiejętnością. 

 

Przykładowe profesje:

Antykwariusz, Archeolog, Artysta, Dyletant, Historyk, Dziennikarz, Językoznawca, Lekarz, Okultysta. 

 
Przykładowe umiejętności:
Atletyka, Włamania, Prowadzenie, Walka, Języki, Blef, Prowadzenie badań, Strzelanie, Pozycja społeczna, Złodziejstwo, Przetrwanie w lesie
 
Pościgi. 
 
Oto zasady jak rozgrywać pościg w Cthulhu Dark.
 
Na środku toru, połóż jeden znacznik za każdego Badacza. Ciemna gwiazda, po lewej, oznacza prześladowcę. Jasna gwiazda, po prawej, bezpieczeństwo.  

 

Każdy Badacz wykonuje rzut, jak zwykle, by określić, jak daleko udało mu się uciec. Rzuć jedną kością za prześladowcę.

 

Teraz, wylicz różnicę między najwyższym wynikiem każdego Badacza a wynikiem prześladowcy. Przesuń znacznik Badacza o tyle pól w kierunku bezpieczeństwa, jeśli wynik był dodatni; jeśli był ujemny, przesuń o tyle pól w kierunku ciemnej gwiazdy. 

 

Jak zawsze, Badacz może dodać swoją Kość Obłędu do rzutu, przed lub wykonaniem testu zwykłymi kośćmi.

 

Rozegraj w ten sposób trzy rzuty. Jeśli Badacz osiągnie jasną gwiazdę, gubi swoich prześladowców. Jeśli ciemną, zostanie złapany (i jeśli prześladowca jest potworem, Badacz ginie). 

 

Jeśli po tych trzech rzutach pogoń nie została rostrzygnięta dla jakichś Badaczy, opisz zmianę scenerii pościgu. Możliwe, że Badacze wspięli się na szczyt jakiegoś wzgórza. Może dopadli samochodu. Albo zgubili drogę. W każdym razie, wyzwanie przed którymi stanęli w jakiś sposób się zmieniło. Teraz kontynuuj pościg w kolejnych trzech rzutach. Tym razem, prześladowca ma dwie kostki.

 
Jeśli i tym razem nie rozstrzygnie się pogoni, ponownie opisz zmianę scenerii i warunków. Przy kolejnych trzech rzutach, prześladowca dysponuj trzema kostkami.
 
Jeśli po trzeciej turze nie ma rozstrzygnięcia, Badacze wykonują ostatni rzut ucieczki. Niezależnie, jaką liczbę wyrzucili, przesuwają się o tyle pól do przodu. Jesli osiągną jasną gwiazdę, uciekli. Jeśli nie, złapano ich.

 

Opisanie Niepoczytalności.

 

Kiedy Niepoczytalność wynosi 1, jesteś spokojny.

Kiedy Niepoczytalność wynosi 2, jesteś niespokojny.

Kiedy Niepoczytalność wynosi 3, jesteś zalękniony.

Kiedy Niepoczytalność wynosi 4, jesteś przerażony.

Kiedy Niepoczytalność wynosi 5, dostrzegasz koszmar gdziekolwiek spojrzysz.

Kiedy Niepoczytalność wynosi 6, wrzeszczysz i histerycznie się śmiejesz, musisz stworzyć nowego Badacza.


Zarys zasad walki (opis nienapisanego jeszcze dodatku o walce).
 
Jest Kość Zranienia, która działa jak Niepoczytalność: początkowa wartość to 1, i za każdym razem, gdy oberwiesz, rzuć kością. Jeśli wynik jest wyższy niż bieżące Zranienie, zwiększ je o 1. Badacze umierają, gdy Zranienie osiąga 6. Inne istoty umierają, gdy zranienie wynosi 3, 4 lub 5.
 
 
Zakończenie:
 
Postaram się na bieżąco tłumaczyć to co wyjdzie na stronie. :) Jutro wreszcie będę miał możliwość poprowadzenia sesji na tej mechanice.^^

Niech Gwiazdy będą w porządku.

Komentarze


Jeszcze nikt nie dodał komentarza.

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.