Pochodnia mrozu
Transmutacja
Poziom: Cza/Zak 2
Komponenty: W, S
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Osobisty
Efekt: Okrąg o promieniu 3 m ze środkiem na magu
Czas trwania: Natychmiastowy
Rzut obronny: Refleks neguje połowę
Odporność na zaklęcia: Tak
Czar powoduje zmiany chemiczne w organizmie maga, za sprawą których krew (lub inna ciecz) płynąca przez jego żyły, zmienia się w płyn o niebieskawej barwie i śmiertelnie niskiej temperaturze. Powoduje to pojawienie się aury mrozu otaczającej czarownika i zadającej k4+1 obrażeń na poziom (maksymalnie +5 na piątym poziomie) każdej istocie w promieniu 6 metrów od podmiotu czaru.