"Jeśli masz zamiar stworzyć dobrą fabułę, która nie będzie jedynie tłem dającym o sobie znać w filmikach i dialogach, nie możesz oszczędzać na NPCach. To do nich gracze przywiązują pozytywne lub negatywne odczucia, a gra staje się wciągająca, jak gracze zdają sobie sprawę z tego, iż ci bohaterowie również są ważni."
Redding dodaje, że on i cała ekipa Ubisoftu wzięła sobie te słowa do serca i zwróciła na to uwagę przy tworzeniu Splinter Cell: Conviction. "W grze będzie zaimplementowany system kooperacji, który oprócz zgrania i współpracy, będzie wymagał porozumienia ze swoim partnerem oraz pogłębiania z nim znajomości", dopowiada Redding, kończąc wywiad dla Gamasutry.