Outpost 2
string(15) ""
» Blog » Padyszach i Szejk RPG
09-05-2013 10:09

Padyszach i Szejk RPG

Odsłony: 58

Dziś pokażę wam co można zrobić z gumki od majtek. Metaforycznie.
Aby zagrać w tę Genialną Taktyczno - Narracyjną Grę Fabularną którą pragnę wam przedstawić, potrzebne będą:

-siatka taktyczna 8x8 kratek, naprzemiennie pokolorowanych (mogą być czarne i białe)
- dla każdego z graczy po 8k6, 2k8, 2k10, 2k12 i jedna k20. Zestaw gracza powinien być w jednolitym kolorze. Do tego figurka Figury, która będzie reprezentowała postać gracza. Może to być kapsel po piwie, porcelanowy kotek, gumowy smerf, dżinks do pizzy, zapalniczka, cukierek - cokolwiek, co uważacie że dobrze odda osobowość waszej postaci na planszy.

I to wszystko.

Gracze po znalezieniu i pożyczeniu po znajomych wszystkich potrzebnych kostek przystępują do rozstawiania swoich kostek na planszy. Na potrzeby dalszego opisu przyjmujemy, że jeden z graczy ma kości białe (Padyszach) a drugi czarne (Szejk).

Obaj gracze siadają wygodnie po przeciwnych stronach planszy i ustawiają swoje kości k6 w drugim rzędzie siatki od krawędzi. Po tym manewrze każdy musi przez 5 minut opowiadać, dlaczego idzie na wojnę z drugim. Przyjmuje się, że Szejk jet Agresorem, a Padyszach Obrońcą, Który Broni Racji Stanu.
Gdy k6 obu stron zostaną ustawione (nazwiemy je Chłopami) czas sięgnąć po k8. Ustawiamy je w rogach planszy, każdy po własnej stronie. Następnie każdy przez minutę opowiada, jak do wojny udało mu się zwerbować Wielbłądy.
Następnie ustawiamy k10tki, sąsiadująco z Wielbłądami. Te kości nazwiemy Rydwanami - i znów, trzeba opowiadać jak się je zwerbowało.
Kolejnym krokiem jest ustawienie potężnych k12, zwanych Słoniami. Zajmują one pola przyległe do Rydwanów. Tu oczywiście opowieść o Słoniach.
Na końcu powinny zostać dwa puste pola w tylnym rzędzie - po lewej stawiamy k20, która będzie naszym Wezyrem. Wezyra dokładnie opisujemy.
Na ostatnim polu stawiamy figurkę Figury, ktora będzie reprezentować nas - trzeba ją opisać, wymieniając k6 Wielkich Czynów. Ten kto opisze więcej, zaczyna grę.

Poruszanie się:
Każda jednostka rusza się inaczej.
K6 mogą iść tylko do przodu o jedno pole. W swooim pierwszym ruchu mogą jednak przejść dwa pola do przodu, natchnieni obietnicami ryżu w taborach wroga. Niestety pozniej energia im się kończy. Gdy napotkają przeciwnika, muszą się zatrzymać. Mogą atakować tylko po przekątnej, także do tyłu.
K8 mogą się poruszać dowolną ilość pól, ale tylko na wprost, do tyłu lub na boki, i tylko w tych kierunkach mogą atakować.
K10 ruszają się o jedno pole do przodu, tyłu lub na boki, i jedno pole po przekątnej. Lub też najpierw jedno po przekątnej, a potem jedno w linii prostej. Takie są porąbane. Atakują tylko to co znajdą na końcu ruchu.
K12 ruszają się wyłącznie po przekątnych, w dowolnym kierunku i na dowolną odległość, , i tak atakują.
K20 rusza się zarówno po przekątnych jak i po prostych, i atakuje w tych kierunkach.
Figura Figury rusza się o jedno pole w dowolnym kierunku. Wszystko co zaatakuje umiera automatycznie, bo Figura atakuje podstępem

Żadna z kości nie może "skręcać" w trakcie ruchu - może ruszyć się tylko w jednym kierunku na turę.

Atakowanie. Gdy nasza kość stanie na polu zajmowanym przez kość wroga, dochodzi do Walki. Gracze rzucają swoimi kośćmi biorącymi udział w walce i ten kto wyrzuci większą liczbę wygrał i zniszczył kość przeciwnika. Zniszczona kość schodzi z planszy.

Cel gry: Celem jest zabicie Padyszacha lub Szejka (odpowiednio). Stanie się tak, jeśli uda nam się wjechać na pole, na którym stoi. W realiach gry to spasiony grubas i ostatnia pierdoła, i zaatakowany natychmiast zginie.

Każdy z graczy musi głośno i przez cały czas opisywać drugiemu podczas swego ruchu wątpliwości swoich dowódców, trudne decyzje do podjęcia i opisowo przedstawiać jak rzucają się do bitwy by oddać życie za swego władcę. To w końcu gra narracyjna, kurde.

Po bitwie gracze opisują jej wynik, pola śmierci, uczta dla wron, upadek wrażej dynastii itd. Potem idą do domu.

Modyfikacje.
Jeśli nie jesteście turlaczami, możecie zagrać w wersję uproszczoną, czyli w szachy narracyjne. Zasady i pionki takie same jak w szachach (znajdziecie je w internecie), tylko dużo przy tym opowiadacie. Możecie jak chcecie stworzyć narracyjne opisy dla swoich pionków. Nie mają one znaczenia w grze, ale tak będzie lepsza immersja - to gra narracyjna w końcu, kurde.

W przyszłości chciałbym wam pokazać, jak zrobić narracyjnego Chińczyka, Eurobiznes, bierki, pchełki, backgammona, pokera i dżipowo-larpową wersję gry w lotki i cymbergaja, ale to chyba nie ma sensu.
Na pewno każdy z was potrafi wypruć z nich gumkę od majtek i zrobić z nich Genialne, Wspaniałe Gry Fabularne.

Edit: Niezameldowani mogą komentować na moim blogu zewnetrznym.

Komentarze

Autor tego bloga samodzielnie moderuje komentarze i administracja serwisu nie ingeruje w ich treść.

oddtail
   
Ocena:
+1
@Z: skoczek przesuwa się na najbliższe pole nie leżące na tej samej linii ani przekątnej. A to jest JEDNO pole proste i jedno po przekątnej =)

Dla zilustrowania:

http://0.tqn.com/d/chess/1/0/6/-/-/-/KnightMoves.gif
09-05-2013 15:37
Z Enterprise
   
Ocena:
0
E, racja.
Edit: poprawiłem. Wychodzą wady pisania w trakcie picia porannej kawy, zamiast po pełnym wybudzeniu. My bad.
09-05-2013 15:45
Urko
   
Ocena:
0
Hej, od kiedy pionki w szachach biją do tyłu?
09-05-2013 16:53
Aesandill
   
Ocena:
+7
@ Urko
To zalęzy od wersji zasad. Zawsze warto przed grą to dogadać.
09-05-2013 17:30
Z Enterprise
   
Ocena:
+1
@Urko - tutaj biją. To nie szachy, tylko gra RPG :) Tak wynikło po 15 sekundowej analize zasad między łykami kawy. Dzięki temu gra jest bardziej zbalansowana i lepiej oddaje realia pola bitwy.
Ale oczywiście, jak zasugerował Aesandill, warto o tym porozmawiać przed sesją, aby upewnić się, że wszystkim grającym takie zasady pasują i nie powodują u nich dyskomfortu. :)
09-05-2013 17:37
Agrafka
   
Ocena:
+1
Wszędzie pusto,nic się nie dzieje,a wy tuście się pochowali.
09-05-2013 19:42
Z Enterprise
   
Ocena:
+1
No ba. U zigzaka zawsze jak fryzura czeskiego metala - z przodu biznes, z tyłu impreza :)
09-05-2013 19:44
Agrafka
   
Ocena:
+1
Niemal się za tobą stęskniłam. :-D
09-05-2013 19:51
Z Enterprise
   
Ocena:
0
Niemal robi wielką różnicę :)
09-05-2013 21:00
Agrafka
   
Ocena:
+1
Jesteś taki niewinny kiedy okazujesz te śladowe uczucia ;-)
09-05-2013 22:54
earl
   
Ocena:
0
Widzę, że kroi się tu jakiś romansik
09-05-2013 22:59
Z Enterprise
   
Ocena:
+1
Earlu, to zwykłe zachowania piątek wobec siebie. Nie szukaj spisków.
09-05-2013 23:07
earl
   
Ocena:
+3
Ja nie szukam - cieszę się Waszym szczęściem, moje gołąbeczki :)
09-05-2013 23:08
Agrafka
   
Ocena:
+2
Zet, tłumaczenie się to jeden z najlepszych sposobów na potwierdzenie niedomówień. ;)

earl - "Zaburzenia schizofreniczne cechują się w ogólności podstawowymi i charakterystycznymi zakłóceniami myślenia i spostrzegania oraz niedostosowanym i spłyconym afektem. Jasna świadomość i sprawność intelektu są zwykle zachowane, choć z czasem mogą powstawać pewne deficyty poznawcze. Najważniejsze objawy psychopatologiczne obejmują: echo myśli, nasyłanie oraz zabieranie myśli, rozgłaśnianie (odsłonięcie) myśli, spostrzeżenia urojeniowe oraz urojenia oddziaływania wpływu i owładnięcia, głosy omamowe komentujące lub dyskutujące o pacjencie w trzeciej osobie, zaburzenia myślenia i objawy negatywne.

Przebieg schizofrenii może być albo ciągły, albo epizodyczny, z postępującym lub stabilnym deficytem, lub też może być to jeden lub więcej epizodów z pełną lub częściową remisją..."
by Wiki :P
09-05-2013 23:16
Z Enterprise
   
Ocena:
+1
To portal poświęcony grom wyobraźni, więc cóż w tym złego, że earl sobie trochę pofantazjuje? :)
09-05-2013 23:24
Agrafka
   
Ocena:
+1
Fantazja zawsze dobra rzecz. Zwłaszcza jeśli dotyczy czegoś potencjalnie miłego. :P ;)
09-05-2013 23:27
earl
   
Ocena:
+1
Była nawet kiedyś taka piosenka dla dzieci ze słowami:

"Bo fantazja jest od tego, aby bawić się na całego".
09-05-2013 23:42
Kamulec
   
Ocena:
+1
@earl
To rodzi podejrzenie, że należałeś do wzmiankowanej w teczkach SB grupy kryptonim "Dzieci".
10-05-2013 00:03
Z Enterprise
   
Ocena:
+1
Chyba napiszę o tym grę. Może na mechanice warcabów? Albo na bierkach - to powinno być ciekawe.
Edit, bo mi się Kamulec wtrynił - chodziło o tą piosenkę.
Ale pomysł kamulca, że SB inwigilowało Fasolki zacny. "Operacja Uśpione Byliny" to fajny patent na grę narracyjną. Ale tu chyba będzie potrzebna dojrzalsza mechanika - myślę, że zaadaptuję uproszczony I-Ching do tego.
10-05-2013 00:05
Kamulec
   
Ocena:
0
Przydałoby się coś wzorowane na "Wojnie". Mechaniki karciane są bardziej nowoczesne.
10-05-2013 00:07

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.