Noah Hughes, dyrektor kreatywny, tak powiedział w wywiadzie z OXM:
"Zależy nam na ciągłym wymyślaniu nowych sposobów na to, jak ludzie będą razem zdobywać grobowce. W Guardian of Light historia i nastrój wspierały wspólną grę w kampanii. Teraz jest to mniej właściwe i staraliśmy się stworzyć coś, co będzie przeżyciem dopełniającym. Mamy nadzieję, że pozwoli na wielokrotną rozgrywkę, że gracze będą mogli po prostu zacząć i dobrze się bawić.
To były tylko dwa z naszych pomysłów na tryb multiplayer w uniwersum Tomb Raidera. Nie możemy się doczekać, co jeszcze jesteśmy w stanie zrobić w tym temacie. Kluczowe jest to, że tych pomysłów nie powtórzymy. Szukamy czegoś, co jest odpowiednie właśnie teraz".