Gamedev część trzecia
Tym razem postanowiłem napisać kilka słów o grafice 3D. Zanim skupimy się na procesie tworzenia modeli bądź tekstur, zastanówmy się nad tym, jak dobrze zorganizować sobie pracę. Ta część gamedevu w pełni opiera się na poradniku Gutka, który znajdziecie także tutaj.
Przejdź dalej: Gamedev część trzecia