Aktualności
Znamy finalistów Quentina 2008!
22-04-2008 23:27 | Maciej 'Repek' Reputakowski
22 kwietnia zakończyło się finałowe głosowanie kapituły konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej Quentin. Wyniki zmagań scenarzystów poznamy 3 maja w Krakowie podczas oficjalnego zamknięcia konwentu ConStar . Jednakże już teraz można poznać piątkę finalistów konkursu, których scenariusze zyskały najwięcej uznania w oczach członków kapituły.Oto oni: Andrzej 'Karczmarz' Benczek, Marcin 'Kiender' Kiendra, Piotr Odoliński, Kamil 'Talandor' Sobierajski i Mateusz 'Craven' Wielgosz. Kto z nich zgarnie kufer z nagrodami? Dowiemy się już niebawem! Więcej na stronie konkursu po kliknięciu w nagłówek wieści. » więcej
Quentin 2008: Czas minął
26-03-2008 17:12 | Maciej 'Repek' Reputakowski | Komentarze: 3
W nocy z 23 na 24 marca upłynął termin nadsyłania prac na konkurs na najlepszy scenariusz do gry fabularnej Quentin. O zwycięstwo i pokaźne nagrody walczyć będzie szesnaście tekstów. Finałową piątkę poznamy około 23 kwietnia, a zwycięzcę - 3 maja w Krakowie, na oficjalnym zakończeniu konwentu ConStar.Organizatorzy dziękują wszystkim uczestnikom za odwagę oraz poświęcony czas i zabierają się do lektury.
Quentin 2008: Ostatni tydzień!
16-03-2008 20:02 | Maciej 'Repek' Reputakowski
23 marca, o północy z niedzieli na poniedziałek, upływa ostateczny termin nadsyłania tekstów na konkurs na najlepszy scenariusz do gry fabularnej. To ostatnia chwila, by zmobilizować siły, spisać swój pomysł i powalczyć o nagrody, których nominalna wartość przekracza tysiąc złotych.Wszelkie szczegóły na stronie konkursu po kliknięciu w nagłówek wieści. » więcej
Q-workshop ogłasza nowy konkurs na projekt zestawu kości!
08-02-2008 06:31 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło | Komentarze: 3
Q-workshop – największy polski producent kości i akcesoriów do gier – z dumą ogłasza swój kolejny konkurs projektancki. Tym razem poszukujemy nowych pomysłów na cały zestaw kości – od k4 do k20. To nasz największy jak dotychczas konkurs. W rozszerzeniu wieści znajdziecie kilka powodów, dla których powinniście się nim zainteresować. » więcej
Quentin 2008: Tona nagród
29-01-2008 23:46 | Maciej 'Repek' Reputakowski
Zgodnie z zapowiedzią, organizatorzy konkursu na najlepszy scenariusz do gry fabularnej Quentin, podjęli kroki w celu pozyskania sponsorów. W odpowiedzi już siedem firm zadeklarowało swoje wsparcie dla tej inicjatywy, a łączna wartość nagród, które otrzyma zwycięzca, przekroczyła 1000 złotych. Także osoby wyróżnione oraz pozostali finaliści mogą liczyć na miłe upominki.Kto okazał się hojnym mecenasem Quentina? Jakie trofea czekają na najlepszych scenarzystów? Dowiecie się tego po kliknięciu w nagłówek wieści. » więcej
Kraken, czyli stwora opisanie
21-01-2008 11:12 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło
"Nemezis wszystkich marynarzy, jak powiadają, największe przekleństwo wszystkich Siedmiu Mórz, stwór tak okrutny, że w porównaniu z nim wpadnięcie w zachłanne ramiona Syren wydaje się być namiętnym pocałunkiem losu, czyli Kraken, wywołuje strach i przerażenie we wszystkich, dzielnych przecież, synach Morza."Dział 7th sea prezentuje tekst polterowego debiutanta, Andrzeja 'Ainsela' Kołodziejczyka. Zapraszamy do lektury! » więcej
Almanach: Zasada 1k20
18-01-2008 06:15 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło
"Pozostawienie decyzji w rękach MG ma swoje plusy, jak chociażby dokładniejsze dopasowanie akcji do założeń przygody, czy większa przewidywalność rezultatu. Ma jednak też spore wady, dlatego zasada 1k20 wydaje się być dobrą alternatywą. Chodzi o obiektywizm oraz oddanie prawdziwej losowości."Dział RPG prezentuje almanachowy tekst Andrzeja 'Karczmarza' Benczka pt. Zasada 1k20. Zapraszamy do lektury! » więcej
Start X edycji Quentina
10-01-2008 20:54 | Maciej 'Repek' Reputakowski
Ruszyła dziesiąta, jubileuszowa edycja prestiżowego konkursu na scenariusz do gry fabularnej Quentin. Wszyscy zainteresowani udziałem powinni wysłać swój tekst do 23 marca 2008, a oficjalne ogłoszenie wyników odbędzie się 3 maja w Krakowie na konwencie ConStar.Jubileuszowa edycja przynosi dwie znaczące zmiany. Przede wszystkim zwycięski scenariusz, aby dotrzeć do jak najszerszego grona odbiorców, ukaże się na łamach wszystkich serwisów patronujących. Ponadto organizatorzy mają zamiar przyciągnąć szeroką grupę sponsorów, którzy dorzucą swoje fanty do specjalnego kuferka z nagrodami. Wszystkie informacje znajdziecie na stronie konkursu po kliknięciu w nagłówek wiesci.
Serwis Poltergeist objął konkurs swoim patronatem. » więcej
Pierwsze erpegowe podsumowanie 2007: dział d20
07-01-2008 17:19 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło
"Rok ten upłynął nam pod znakiem zapowiedzi i oczekiwania. Środowiskiem fanów d20 poruszyło ujawnienie prac nad czwartą edycją Dungeons and Dragons, która ma się ukazać w przeciągu następnego półrocza."Dział RPG ma przyjemność zaprezentować pierwszą część cyklu erpegowych podsumowań 2007 roku. Notkę o DnD i d20 przygotował dla Was szef działu, Mateusz 'Zsu-Et-Am' Kominiarczuk. Zapraszamy do lektury! » więcej
Budując swój własny domek z kart cz.3
14-12-2007 12:56 | Michał 'Furiath' Markowski
Dział RPG zaprasza do lektury trzeciej i ostatniej części felietonu Chrisa Chinna, o podtytule Sposoby na lepsze granie. » więcej
Jak rozmawiać z graczami? - artykuł
11-12-2007 13:10 | Michał 'Furiath' Markowski
"Jeżeli już wszyscy zgodzili się z tym, że warto rozmawiać, to ja się pytam: Czemu tak rzadko rozmawiamy? Czemu jeśli nawet rozmawiamy to nic z tego nie wynika? Czemu nie umiemy rozmawiać? I czy jest to tylko problem mniejszości? [...] Prawda jest taka, że każdy wie, iż rozmawiać należy, ale mało kto wie jak ową rozmowę przeprowadzić."Dział RPG zaprasza do lektury artykułu Andrzeja 'Karczmarza' Benczka pt. Jak rozmawiać z graczami? » więcej
Budując swój własny domek z kart cz.2.
03-12-2007 12:20 | Michał 'Furiath' Markowski
"Jest takie stare powiedzenie – "Gracze są antyspołeczni". Spotkałem wielu graczy, którzy potrafili bez problemu nawiązywać kontakty z innymi ludźmi. Ale spotkałem też wielu, których zachowanie pozostawiało wiele do życzenia. W pierwszej chwili wydawało mi się, że w samym graniu znajduje się to "coś", co sprawia, że ludzie uzewnętrzniają antyspołeczne cechy swojego charakteru (może naprawdę coś takiego jest gdzieś w grach fabularnych głęboko ukryte), lecz rozmyślałem też o przytoczonym powyżej powiedzeniu i o tym, jakie ono wywiera na nas graczy wpływ."Zapraszamy do drugiej części cyklu Chrisa Chinna zatytułowanej Dokąd nas to zaprowadzi?. » więcej
Budując swój własny domek z kart cz 1.
22-11-2007 11:40 | Michał 'Furiath' Markowski
Dział RPG zaprasza do lektury krótkiego felietonu autorstwa Chrisa Chinna pt. Budując swój własny domek z kart. Jest to pierwsza spośród trzech części spostrzeżeń i dywagacji Chrisa na temat problemów, jakie gracze RPG napotykają na swojej drodze. » więcej
Umiejętność: zapchajdziura
07-11-2007 12:01 | Ewa 'senmara' Markowska
"Złe rozłożenie wagi umiejętności to jedna z powszechnych przypadłości systemów RPG. Pewne zdolności są pierwszorzędne, rzec by można kluczowe, inne zaś wydają się dodane jedynie dla kolorytu. To właśnie te ostatnie są bohaterkami niniejszego artykułu."Zapraszamy do lektury felietonu Michała 'Furiatha' Markowskiego, który porusza temat zbalansowania umiejętności w systemach RPG. » więcej
Konkurs na scenariusz RPG
01-10-2007 12:12 | Whitefire
Serwisy Mythai oraz Smocza Grota ogłosiły nowy konkurs na najlepszy scenariusz do gry fabularnej w roku 2007. Przewidziane są nagrody pieniężne oraz kości do gry, ufundowane przez głównego sponsora imprezy, firmę Q-workshop. Szczegółowe informacje i regulamin znajdziecie na stronie współorganizatora. » więcej
Moje RPG jest lepsze niż Twoje
05-09-2007 10:19 | Michał 'Furiath' Markowski
"Tak w skrócie można podsumować większość erpegowych flejmów szalejących na forach internetowych.Temat flejma nie jest jednak istotny. Wszystkie opierają się bowiem na tej samej regule. Rozmówcy próbują udowodnić, że lepiej niż kontrdyskutant grają w dany system, że ich sesje są lepsze, pełniejsze, ciekawsze, że są lepszymi erpegowcami."
Zapraszamy do felietonu Radosława 'Dhaerowa' Miodka, pt. Moje RPG jest lepsze niż Twoje . » więcej
Nowy system punktowy - FAQ
22-08-2007 22:55 | Piotr 'Rebound' Brewczyński
Od 1 września 2007 roku wprowadzamy nowy system nagradzania aktywnych użytkowników. Koniec z nagrodami dla pierwszej dziesiątki - już niedługo niemal każdy, kto wniósł coś do serwisu będzie mógł coś za to dostać. Zapraszamy do lektury krótkiego FAQ dotyczącego nowego systemu punktowego. » więcej
Jak konstruować filmowe sesje RPG
16-08-2007 15:06 | Michał 'Furiath' Markowski
"Wielu Mistrzów Gry pragnie prowadzić sesje, które swym stylem i rozmachem będą u graczy wywoływać wrażenie, że znaleźli się w kinie i oglądają doskonałe dzieło filmowe. Takie sesje często zwiemy właśnie filmowymi. Niestety, jest to dość wymagający rodzaj rozgrywki i nie każdemu Mistrzowi Gry udaje się go poprowadzić. Poniższy poradnik powstał, by stanowić pomoc dla wszystkich, którzy mają z tym problemy."Paweł 'Gerard Heime' Jasiński przedstawia poradnik pt. Jak konstruować filmowe sesje RPG. Zapraszamy do lektury! » więcej
El finale grande
07-08-2007 16:00 | Michał 'Furiath' Markowski
"O ile dobre trzęsienie ziemi na początku sesji potrafi sprawnie wciągnąć graczy w fabułę i nastrój sesji, o tyle udany finał może sprawić, że zostanie ona zapamiętana po wsze czasy."Jarosław 'beacon' Kopeć podzieli się z Wami wskazówkami na temat konstruowania filmowych scen finałowych. Miłej lektury! » więcej
Rozgrywka RPG jako umowa społeczna
02-07-2007 14:27 | Michał 'Furiath' Markowski
Umowa społeczna w RPG dotyczy każdej grupy, niezależnie od systemów, w jakie grają, wieku uczestników zabawy i ich wykształcenia. Paweł 'Gerard Heime' Jasiński w swoim artykule przybliża zjawisko umowy społecznej w kontekście narracyjnych gier fabularnych.Zapraszamy do lektury! » więcej
Wyświetlono rezultaty 121-140 z 178.



















