40:1 Artefakty
W działach: 40 do 1, Savage Worlds | Odsłony: 67
W ciągu ostatnich 20 lat do Polski trafiło wiele niezwykłych przedmiotów pochodzących z Zony oraz krajów Europy Zachodniej. Status artefaktów mają też niektóre, bardzo zaawansowane lub egzotyczne osiągnięcia techniczne z Ziemi Ojczystej, których obecnie się już nie produkuje. Spora część z nich znajduje się w rękach prywatnych. Są to zwykle poszukiwane dobra luksusowe i wyspecjalizowane narzędzia zaawansowaniem przekraczające dostępne w Polsce. Wiele z nich bardziej przypomina gadżety z filmów Science Fiction, niż przedmioty codziennego użytku.
Wszystkie zabawki tego typu są ogólnym obiektem pożądania. Jednam mimo tego, że niektóre z nich zostały rozpracowane przez polskich inżynierów, a nawet bywają produkowane dostęp do nich jest ograniczony. Ich status przypomina nieco status dóbr zachodnich (np. komputerów, kamer wideo etc.) w późnych latach 80-tych i wczesnych 90-tych. Powodem tego jest fakt, że produkcja większości z nich jest kosztowna, a ceny nie spadają.
Przyczyną tej sytuacji jest wykorzystanie w ich produkcji tantalu i innych, rzadkich pierwiastków niezbędnych zwłaszcza w zaawansowanej elektronice. Największe złoża tantalu znajdowały się w Republice Konga oraz w Chinach i już w XX wieku o ich kontrole toczono wojny. Dziś są już całkowicie niedostępne. Głównym źródłem pierwiastka jest obecnie elektrozłom, najczęściej pochodzący z Zony.
Zaawansowane produkty wytwarzane w Dominium Morloków, Mieście Matki i niekiedy w Szaraszce 17 nabyć można najczęściej w wyspecjalizowanych, drogich sklepach. Przypominają one zwykle połączenie legendarnych Pewexów z salonami samochodowymi i komórkowymi. Pochodzące z Zony najczęściej nabywa się na bazarach, w sklepach z elektroniką oraz na aukcjach internetowych. Serwisowane są w warsztatach domorosłych elektrotechników - spryciarzy, podobnie jak kiedyś komputery.
Artefakty "cywilne" (guny będą w innym wpisie)
Dodatkowa ładownia:
Pojazd ten posiada dodatkowy przedział do transportu towarów i pasażerów. Jego pojemność rośnie o 25%. Jeśli takiej nie miał wcześniej: może przewieźć 4 pasażerów.
Cena: x2
Domowy robot medyczny:
W Zonie znaleźć można dość dużo zaawansowanego sprzętu medycznego, w tym całe, wyposażone sale szpitalne gotowe do najlepszych kuracji (często zabezpieczone przez personel tak, że w stanie nienaruszonym przetrwały katastrofę). Robot medyczny jest jednym z jego przykładów. Omawiany obiekt służył jako połączenie lekarza domowego z ratownikiem. Robot jest mobilnym pajęczakiem wyposażonym w apteczkę leków i podstawowych narzędzi medycznych. Jego głównym celem jest diagnostyka chorób, a w razie nieszczęśliwego wypadku: ustabilizowanie pacjenta do momentu przybycia karetki.
Cena: 40.000PLN
Domowy robot medyczny: Cechy: Duch k4 Siła: k4 Spryt k8 Wigor K4 Zręczność k8 Umiejętności: Leczenie k10, Spostrzegawczość k10, Wyszukiwanie k8 Tempo: 10 Obrona: 5 Wytrzymałość: 8 Sprzęt: Apteczka, Łącze radiowe i Internetowe, Noktowizor, Zestaw narzędzi Zdolności specjalne: - Robot - Rozmiar -2 - Skaner medyczny: Robot zawsze zauważa symptomy pogorszenia się stanu zdrowia właściciela i otaczających je osób (nawet jeśli nie jest w stanie określić, co dokładnie im dolega) oraz wykrywa obecność czynników chorobotwórczych i szkodliwych dla zdrowia, jak obecność broni biologicznej, gazów bojowych czy podwyższonego promieniowania. O ich obecności informuje sygnałem głosowym. - Telefon ratunkowy: W chwili wykrycia kłopotów robot natychmiast informuje odpowiednie służby. Te pojawiają się po 1k20 x 5 minutach. |
Egzoszkielet
Egzoszkielety to cywilna wersja pancerza wspomaganego, służąca do ciężkich prac w charakterze wózka widłowego oraz jako zastępstwo mięśni dla osób kalekich. Istnieją dwie ich wersje: lekka i ciężka. Pierwszy traktowany jest jak Bojowy pancerz wspomagany, drugi jak Ciężki pancerz wspomagany. Różnica polega na tym, że nie zapewniają Pancerza oraz brak im systemów wspomagania celowania.
Cena: Lekki: 10.000PLN Ciężki: 40.000PLN
Generator pola siłowego
Pojazd posiada wbudowany generator który otacza go tarczą chroniącą przed kinetycznymi i energetycznymi atakami. Jego Pancerz rośnie o +5. Ulepszenie to może zostać wykupione maksymalnie 3 razy. Istnieją też osobiste tarcze montowane w pasach lub nawet w zegarkach. Zapewniają one premię do Pancerza +2 kumulującą się ze zwykłym ubiorem ochronnym.
Cena: Osobisty: 10.000PLN Dla pojazdów: x4
Interface usmysł-maszyna
Zaawansowane systemy elektroniczne tego wozu sprawiają, że dosłownie czyta on w myślach swego kierowcy stając się przedłużeniem jego ciała. Zwiększona szybkość reakcji sprawia, że użytkownik otrzymuje premię +2 do wszystkich testów związanych z używaniem sprzętu, do którego został podłączony. Interface współpracuje z pojazdami oraz sprzętem elektronicznym jak komputery.
Cena: 10.000PLN
Kombinezon bojowy
Zakładany na całe ciało strój składa się z dwóch warstw. Pierwsza z nich to mięśnie syntetyczne, wykonane z tworzyw sztucznych i polimerów. Druga to plecionka z nanorurek metalicznych, zapewniająca wysoką wszystkoodporność.
Założony Kombinezon podnosi Siłę i Zręczność o 1 stopień, zwiększa Tempo o 2 i pozwala skakać na 2k6. Wbudowane systemy stabilizacyjne zapewniają premię +2 do Skradania, Walki i Wspinaczki.
Udokumentowano przypadek przebicia drzwi antywłamaniowych pięścią przez właściciela takiego kombinezonu.
Typ: | Pancerz | Waga | Cena | Uwagi |
Kombinezon bojowy | +8 | - | 50.000PLN | Chroni całe ciało |
Maska holograficzna
Jest to projektor nakładany na pojazd (istnieją też kombinezony o podobnym przeznaczeniu projektowane dla ludzi) sprawiający, że ten wygląda jak inny obiekt (kombinezony pozwalają zwykle udawać innych ludzi). Najczęściej pojazdy maskowane są jako inne rodzaje maszyn lub skupiska roślinności. Maska holograficzna podczas pracy wytwarza wiele ciepła, przez co jest doskonale widoczna w noktowizorach i kamerach termowizyjnych.
Osobista Maska holograficzna działa jak moc Przebranie.
Cena: Osobista: 10.000PLN Dla pojazdów: x4
Moduł SI
Część funkcji danego pojazdu została poważnie zautomatyzowana. Jego załoga spada więc o 1 osobę. Układ ten można wykupywać tak długo, aż pojazd do pracy nie będzie potrzebował ludzi. Podlega wówczas Psychologii maszyn.
Cena: x2 ceny wyjściowej pojazdu za każdą osobę załogi.
Nadajnik teleportacyjny
Żeby móc się teleportować potrzeba odbiornika i nadajnika. Odbiornik to trochę bardziej skomplikowane, wstrząsoodporne radio. Często ma postać granatu, pocisku do broni palnej lub artyleryjskiego albo zrzucanej na spadochronie bomby lotniczej. Nadajnik to wiele bardziej wyrafinowane urządzenie. Po naciśnięciu przycisku nadajnik przenosi użytkownika do współpracującego w z nim odbiornika. Niestety każdy nadajnik ma swój maksymalny zasięg pracy poza którym urządzenie nie działa. Tak więc:
- Osobisty: przeznaczony dla piechurów: Zasięg: 30
- Plecakowy: Pozwala na teleportację na dystans do 1,5 kilometra.
Cena: Osobisty: 10.000PLN Waga: 1 Plecakowy: 50.000PLN Waga: 12 W ceny wliczono 1 Odbiornik teleportacyjny.
Napęd antygrawitacyjny:
W ten typ napędu wyposażony może zostać tylko pojazd lądowy. Wyrafinowany generator sprawia, że urządzenie unosi się lekko nad ziemią zupełnie tak, jakby nic nie ważyło. W efekcie otrzymuje cechę Latający oraz Prędkość wznoszenia 5.
Cena: Osobisty 10.000PLN Waga: 6 Dla pojazdów: x 4
Odbiornik teleportacyjny
W połączeniu z odpowiednim nadajnikiem umożliwia teleportowanie ludzi na jego namiar. Wydaje się, że w niektórych miastach Zony teleportacja była codziennością. Widać to w szczególności po ruinach Nowego Kijowa, w których znajduje się bardzo dobrze zachowany (choć z braku energii nieczynny) system budek nadajnikowo-odbiorczych do złudzenia przypominających przystanki autobusowe. Dwie, całkowicie zdewastowane struktury mogły być stacjami przesyłowymi służącymi do podróży na większe odległości.
Tryb policyjny: Zwykle odbiornik obsługuje jedynie te nadajniki, którym właściciel udzielił autoryzację do skoków. Jednak istnieje furtka przeznaczona na potrzeby stróżów prawa, służby medycznej i innych. Te mogły teleportować się do dowolnego nadajnika w swoim zasięgu. Każdy, kto wykona test Hakowania o PT 8 i poświęci 4 godziny na pracę jest w stanie zmusić dowolny odbiornik do odebrania sygnału (pod warunkiem oczywiście, że ma zasięg).
FutureTechnology (podobnie jak SOA Nowej Połtawy i Nowego Perejasławia) dysponuje przynajmniej jednym, sprawnym teleporterem dużego zasięgu.
Cena: Zwykły: 1.000PLN W formie pocisku: 3.000PLN za 50 sztuk.
Programator umysłu
Urządzenie to było dość często spotykane w niektórych światach. Przypominający zestaw MP3 artefakt wytwarza promieniowanie stymulujące rozwój kory mózgowej i tworzenie się nowych połączeń nerwowych, co powoduje zmiany w percepcji i osobowości użytkownika. Programatory stosowane były szeroko w leczeniu wielu chorób i uzależnień, edukacji, resocjalizacji więźniów oraz indoktrynacji politycznej. Niepoprawnie używane programatory mogą jednak być niebezpieczne dla zdrowia psychicznego właścicieli.
8 godzin pracy Programatora umysłu pozwala dodać ofierze na okres miesiąca (trwale dla Blotek) 1 Zawadę opartą na charakterze. Postać nie otrzymuje za nią dodatkowych punktów.
Cena: 10.000PLN
Robot inżynieryjno-naprawczy
To nieduży robot popularny w wielu światach Zony. Pająkowate urządzenia służyły jako pomoc w ciężkich pracach fizycznych, było wykorzystywane do wznoszenia budowli, dbania o ich stan techniczny oraz konserwacji i naprawy pojazdów oraz innej infrastruktury. Jest uniwersalne, może więc posłużyć do bardzo bogatego repertuaru zadań.
Cena: 50.000PLN
Robot inżynieryjno-naprawczy: Cechy: Duch k4 Siła: k12 Spryt k4 Wigor K8 Zręczność k4 Umiejętności: Reperowanie k10 Spostrzegawczość k10 Walka k6 Wyszukiwanie k8 Tempo: 10 Obrona: 5 Wytrzymałość: 12 (4) Sprzęt: Łącze radiowe i Internetowe, Noktowizor, Zestaw narzędzi, Zdolności specjalne: - Robot - Nieustraszony - Pancerz +4 - Rozmiar +4 - Budowanie i Naprawianie: Robot naprawczy jest bardzo wydajnym sprzętem. Korzystając z wcześniej przygotowanych (zwykle dostarczanych na odrębnym, autonomicznym pojeździe transportowym) części zamiennych urządzenie jest w stanie naprawiać uszkodzenia pojazdów z tempem 1 poziom ran na turę. |
Robot gaśniczy
Podstawowy zestaw przeciwpożarowy, w niektórych światach Zony uważany za obowiązkowe wyposażenie domostwa i samochodu. Robot składa się z gaśnicy, zestawu śmigieł pozwalających mu na swobodę ruchu oraz zestawu czujników (i komputera). Uruchamia się w momencie wykrycia dymu. Natychmiast też, dzięki łączu radiowemu alarmuje służby miejskie o wykrytym pożarze. Potrafi rozpoznawać również włamania, wypadki i inne niebezpieczne sytuacje.
W chwili zagłady Zony istniało duże zapotrzebowanie na broń. Wiele osób uznało, że gdyby wypełnić gaśnice robotów (na przykład) tlenkiem węgla otrzymaliby niewielkiego cybermordercę.
Jak się okazało bardzo niebezpiecznego cybermordercę.
Cena: 20.000PLN
Robot Gaśniczy Cechy: Duch k4 Siła: k4 Spryt k6 Wigor K4 Zręczność k8 Umiejętności: Spostrzegawczość k10, Wyszukiwanie k8 Tempo: 0 Obrona: 3 Wytrzymałość: 8 Sprzęt: Łącze radiowe i Internetowe, Noktowizor, Zestaw narzędzi Zdolności specjalne: - Robot - Rozmiar -2 - Lotny: Robot gaśniczy latając porusza się w Tempie 10 i wznosi z prędkością 4. Na ziemi jest bezradny. - Gaśnica: Maszyna jest wyposażona w pojemnik substancji gaszącej wystarczający na 30 „strzałów”. Wyrzuca ona swą zawartość na dystans 5/10/20. W miejscu „trafienia” tworzy ona chmurę podobną, jak granat dymny. Połóż w tym miejscu dowolny Wzornik Wybuchu. Mały zużywa 1 wystrzał, Średni 2, a Duży 3. Wzorniki utrzymują się przez 5 rund. Jeśli gaśnica naładowana jest gazem trującym każda wchodząca weń istota otrzymuje 2k6 obrażeń ignorujących Pancerz. - Telefon ratunkowy: W chwili wykrycia kłopotów robot natychmiast informuje odpowiednie służby. Te pojawiają się po 1k20 x 5 minutach. |
Robot sprzątający
Najprościej opisać go można jako mobilny kubeł na śmieci. Na dole konstrukcji znajduje się zwykle mop i coś w rodzaju odkurzacza (czasem montuje się też kosiarkę do trawy), którym zasysa znalezione śmieci. Robot wyposażony jest w zestaw sensorów, a na piętra budynków zwykle dostaje się dzięki windom (komunikuje się z nimi sygnałem radiowym i w paśmie podczerwonym). Roboty tego typu należały zarówno do służb miejskich, dużych i małych firm oraz osób prywatnych. Przez stalkerów uważane są za jedne z najwredniejszych dziadostw Zony. Poruszają się po dużych obszarach miasta, po z góry ustalonych trasach, w sposób zwykle nieprzewidywalny. Stanowią część SOA, które ich sensory wykorzystują do monitorowania odwiedzanych obszarów i zgłaszania ewentualnych nieprawidłowości.
Cena: 20.000PLN
Robot Sprzątający: Cechy: Duch k4 Siła: k4 Spryt k6 Wigor K4 Zręczność k6 Umiejętności: Spostrzegawczość k10, Wyszukiwanie k8 Tempo: 4 Obrona: 3 Wytrzymałość: 8 Sprzęt: Łącze radiowe i Internetowe, Noktowizor, Zestaw narzędzi, Zdolności specjalne: - Robot - Rozmiar -2 - Telefon ratunkowy: W chwili wykrycia kłopotów robot natychmiast informuje odpowiednie służby. Te pojawiają się po 1k20 x 5 minutach. |
Stealth (tylko pojazd latający)
Pojazd ten z uwagi na kształt i zastosowanie specjalnych, pochłaniających promieniowanie elektromagnetyczne staje się niewykrywalny dla radarów.
Cena: x 10
Sonda umysłu
Sonda umysłu to w największym skrócie urządzenie do czytania w myślach. Powierzchowne sondy dość często były wykorzystywane cywilnie jako np. środek wychowawczy wobec dzieci i uczniów. Sonda ma zasięg do 5 metrów, korzystanie z niej działa jak moc Czytanie myśli, przy czym wymaga testu Hakowania, a nie Umiejętności nadprzyrodzonej.
Cena: 10.000PLN
Backup umysłu: Sonda umożliwia wykonanie pełnej kopii umysłu (w tym charakteru, wszelkich danych i wspomnień osoby) i nagranie jej na nośniki komputerowe. Dzięki takiej kopii możliwe jest dowolne przeglądanie wspomnień ofiary (oczywiście te się nie aktualizują) pod warunkiem, że wykona się test Hakowania o PT 8. Wgrywanie Osobowości do maszyn i klonów: Proces ten jest teoretycznie możliwy. Jednak tylko teoretycznie. Ludzki mózg nie jest bowiem komputerem, a jego architektura jest odmienna i ciągle się zmienia. Składa się z miliardów połączeń, a co więcej cały czas powstają nowe. Każdy komputer jest natomiast statyczny, nie może się rozbudowywać. Teoretycznie można stworzyć doskonały model ludzkiego mózgu, jednak wgrana weń osobowość zostanie pozbawiona możliwości nauki. Co więcej wiele funkcji umysłu, zależnych od układu wydzielniczego nie będzie działało... Klony natomiast zwykle posiadają mózgi pozbawione połączeń stworzonych w procesie edukacji i dorastania. Zwykle więc są całkowicie niekompatybilne z osobowościami swoich oryginałów i ewentualne wgrywanie ich może jedynie spowodować uszkodzenia ich kory mózgowej. Ich osobowości zwykle więc tworzy się od podstaw za pomocą specjalnie dobranych programatorów umysłu. |
Stos karpana
Stos karpena to tajemniczy artefakt zbudowany przez fizyka Nicolae Karpena, będący wyjątkowo wydajnym sposobem przechowywania energii. Jego zasada działania nie jest do końca znana. Wydaje się jednak, że w niektórych światach Zony poznano sekret ich budowy. Teoretycznie stos jest w stanie produkować nieskończoną ilość energii. Faktycznie po przekroczeniu pewnej wartości zwyczajnie się topi. Zasadniczo istnieje kilka ich typów:
Mini-stos: Produkuje energię wystarczającą do nieskończonego zasilania niewielkiego urządzenia np. telefonu komórkowego. Cena: 1.000PLN Waga: 0
Mały stos: Wystarczy, żeby zasilać przedmiot średniego rozmiaru np. komputer, telewizor, pralkę lub lodówkę. Cena: 10.000PLN Waga: 4
Stos samochodowy: Pozwala na napędzanie pojazdu o napędzie elektrycznym. Cena: x4
Stos domowy: Wystarczy do zapewnienia energii całemu domostwu lub dużemu pojazdowi w rodzaju czołgu lub śmigłowca. Cena: 100.000PLN Waga: 10
Stos przemysłowy: Wystarcza, żeby zapewnić zasilanie dla dużego obiektu przemysłowego. Cena: Poza zasięgiem.
Translator SI
Pokładowy komputer tego pojazdu posiada bardzo rozbudowaną sztuczną inteligencję zdolną do rozumienia i bardzo dokładnego przekładu słyszanych słów. Zasadniczo w momencie zakupu translatora w pakiecie znajduje się 1 zestaw językowy. Dodatkowe należy dokupić.
Cena: 10.000PLN
Układ Maskujący
Jest to dużo bardziej skomplikowany projektor holograficzny pozwalający na doskonałe wtopienie się w otoczenie. Sprawia on, że obiekt traktowany jest jakby korzystał z mocy Niewidzialność. Układ podczas pracy wytwarza wiele ciepła, przez co jest doskonale widoczna w noktowizorach i kamerach termowizyjnych.
Cena: Osobisty Kombinezon Maskujący: 10.000PLN, Waga: 12 Dla pojazdów: x8
Ulepszony Pancerz Pojazdów:
- Kompozytowy: Pancerz tego pojazdu jest wykonany z tworzyw sztucznych wielokrotnie wytrzymalszych od stali. Wytrzymałość i Pancerz tej maszyny rosną o 25%. Cena: x 2
- Nanorurki węglowe: Pancerz ten został stworzony z tak zwanych nanorurek: wielocząsteczkowych struktur węgla mających postać mikroskopijnych, pustych w środku, bardzo lekkich i superwytrzymałych rurek. Wytrzymałość i Pancerz tak chronionej maszyny rosną o 50%. Cena: x 4
- Nanotworzywo: Mimo, że pancerz tego pojazdu wygląda jak wykonany z litej stali faktycznie tworzą go tysiące mikroskopijnych nanobotów starających się naprawiać na bieżąco wszelkie uszkodzenia. Pancerz tego pojazdu nie zostaje zwiększony. Zamiast tego po upływie 2 tur regeneruje on każdą, otrzymaną ranę. Cechę tą można łączyć z innymi wariantami futurystycznego pancerza. Moc ta przestaje działać, jeśli pojazd otrzyma więcej, niż 2 rany. Cena: x 8
- Nanorurki nieorganiczne: To podobne struktury do nanorurek węglowych, tylko utworzone z pierwiastków metalicznych. Są jeszcze wytrzymalsze od swych krewniaków. Pancerz pozostaje bez zmian. Można go przebić jedynie z Broni futurystycznej. Cena: x 16
Sztuczne inteligencje:
Jak łatwo zgadnąć sztuczne inteligencje są to programy zdolne do samodzielnego myślenia.
Struktura SI: Zasadniczo każda Sztuczna Inteligencja składa się z kilku elementów. Pierwszym z nich jest komputer neuronowy, symulujący pracę ludzkiego mózgu (lub mózgu dedykowanego do określonych zadań). Na nim instalowany jest zwykle specjalny system operacyjny, a następnie program odpowiedzialny za myślenie oraz pakiety umiejętności. Zwykle wymaga się też, by sieć neuronowa miała jakiegoś rodzaju sensory mogące służyć jako zmysły maszyny.
Mechanika: Z punktu widzenia mechaniki SI jest postacią. Posiada tylko dwie cechy: Spryt i Ducha. Pozostałe zależą od ciała, w jakim została umieszczona i najczęściej wynoszą zero. SI posiadać może też Umiejętności oraz może też dysonować niektórymi przewagami Minimalna wartość Umiejętności SI wynosi k4. SI nie może korzystać z Umiejętności, których nie ma wyszkolonych.
SI zawsze posiada cechę Robot opisaną w Bestiariuszu.
Cena: 1000 złotych za każdy stopień posiadanych Umiejętności, każdy stopień Ducha i Sprytu oraz każdą Przewagę.
Przykładowe SI: Domowy doradca biznesowy Powiedzmy sobie szczerze: nie każdy zna się na wszystkim, niekiedy potrzebna jest mu fachowa wiedza. Tej udzielić może kosztowny specjalista, albo dobrze zaprogramowane SI, którą jak się zdaje dość łatwo można było nabyć w sklepie komputerowym. Zwykle tego typu urządzenia posiadają kompleksową wiedzę z takich dziedzin jak medycyna, prawo, prawo podatkowe, ekonomia etc. Typowy zestaw charakterystyk: Cena: Cechy: Duch k4 Spryt k8 Umiejętności: Spostrzegawczość k10, Wiedza: Ekonomia k8, Wiedza: Prawo k8, Wyszukiwanie k8, Zdolności specjalne: - Robot |
Wydajniejsze silniki
Pojazd ten pochodzi z niezwykle zaawansowanej cywilizacji. Zamontowano w nim więc znacznie wydajniejsze silniki, niż w jego współczesnych wersjach. Jego szybkość ruchu rośnie o:
- Pojazdy lądowe i pływające: Przyśpieszenie / Prędkość: +5/+10
- Śmigłowce: Przyśpieszenie / Prędkość: +5/+10, Wznoszenie: +5
- Samoloty Odrzutowe: Przyśpieszenie / Prędkość: +10/+50, Wznoszenie: +10
Cechę tą można wybrać dla jednego pojazdu najwyżej trzykrotnie.
Cena: x2
Wyrzutnik dron rozpoznawczo-bojowych
Pojazd wyposażony jest w urządzenie pozwalające na start z jego pokładu dron (czyli zdalnie sterowanych pojazdów latających). Obraz z ich kamer wyświetlany jest na monitorze wewnątrz urządzenia. Pojazd zabiera dwie drony. Cechę tą można wybrać maksymalnie sześć razy. Drony mają statystyki pojazdów Fly Eye. Mogą zostać uzbrojone w 1 pocisk rakietowy lub zasobnik strzelecki z Karabinem automatycznym.
Cena: 20.000PLN + Drony
Wyrzutnik min mobilnych
Pojazd wyposażony jest w urządzenie uwalniające miny mobilne: niewielkie, przenoszące ładunki wybuchowe robociki, które namierzają najbliższe (lub po prostu wskazane im) cele i biegną w ich kierunku, a następnie detonują się. Miny mobilne nigdy nie odpalają ładunków, jeśli w zasięgu eksplozji znajdują się sojusznicy żołnierze lub cywile. To ostatnie zabezpieczenie można jednak zdjąć. W wyrzutniku znajduje się do 8 min mobilnych.
Cena: 20.000PLN + Miny. Mina: 10.000PLN
Mina mobilna: Cechy: Duch k4 Siła: k6 Spryt k4 Wigor K6 Zręczność k6 Umiejętności: Spostrzegawczość k10, Wyszukiwanie k8 Tempo: 12 Obrona: 5 Wytrzymałość: 12 (4) Sprzęt: Łącze radiowe i Internetowe, Noktowizor Zdolności specjalne: - Robot - Rozmiar -2 - Detonacja: W momencie dotarcia do celu Mina Mobilna eksploduje jak Mina Przeciwpiechotna. |
Wysokoenergetyczne paliwo
Superzaawansowane, bardzo wydajne paliwo. Starcza na czas dwukrotnie dłuższy, niż benzyna.
Cena: 20PLN / litr
Wyświetlacz augment reality
Pojazd posiada układ Augment Reality wyświetlający informacje o położeniu wrogów widzianych przez twoich sojuszników, polu ostrzału twoim oraz przeciwnika i szereg innych informacji. Układ zapewnia premię +1 do testów Strzelania z broni pokładowej, zwiększa PT trafienia pojazdu o 1 oraz zapobiega Przypadkowemu trafieniu osób postronnych. Dodatkowo piloci traktowani są tak, jakby mieli w zasięgu wzroku wszystkich wrogów widzianych przez kamery taktyczne sojuszników.
Cena:
Osobisty (dla ludzi): 2.000PLN Waga: 6
Dla pojazdów: +20.000PLN
Wzmacniacz PSI
Trudno to nawet nazwać artefaktem. Jest to typowy odtwarzacz MP3 na którym nagrano zestaw starannie dobranych dźwięków stymulujących pracę ludzkiego mózgu. Korzystający z niego psionicy i superbohaterowie zwiększają swoją Zdolność nadprzyrodzoną o 1 stopień ponadto otrzymują dodatkową moc. Jednak zmiany w pracy mózgu, których doświadczają są bardzo groźne, mogą prowadzić do trwałych uszkodzeń układu nerwowego. Wyrzucenie 2 na kości traktowane jest jak 1. Ponadto korzystający z Wzmacniacza Superbohaterowie doznają Sprzężenia jak Psionicy.
Cena: 5.000PLN
Przedmioty codziennego użytku z Zony: Jako artefakty traktować można także narzędzia i przedmioty codziennego użytku z przyszłości. Z uwagi na bardzo wysoką jakość wykonania i zastosowanie nowoczesnych technologii zapewniają premię +1 do wszelkich testów korzystania z nich. Przedmioty futurystyczne: Jako artefakty potraktować też można przedmioty z listy Futurystycznego ekwipunku z Podręcznika Podstawowego oraz podręczników do innych światów (np. Nemezis) i dopuścić je do swojej kampanii. Dzieła Niesamowitej nauki: Jeśli chcesz, możesz potraktować jako artefakty dzieła Niesamowitej nauki opisane na stronie 109 Podręcznika Podstawowego. Ceny: Jeśli używasz jako artefaktów przedmiotów z innych podręczników dopisz dwa zera do ich ceny. |
Robot: Cecha istoty
Część opisywanych niżej istot traktowanych jest jako roboty. Wszystkie one charakteryzują się następującymi cechami: - Psychologia maszyn: Roboty istnieją po to, by służyć ludziom. Nie mają wolnej woli, wykonują zadania zlecone im przez programistów i właścicieli. Większość z nich posiada na tyle wysokie SI, że jest w stanie znaleźć najbardziej optymalne wyjście z sytuacji, zdolna jest planować samodzielnie zadbać o swoje istnienie oraz sprawne funkcjonowanie. Nigdy jednak nie rezygnują z wydanych im poleceń i traktują je całkowicie literalnie. Nie zastanawiają się też specjalnie nad ich sensem (a co najwyżej nad najbardziej sprawną ich realizacją). Większość robotów w Zonie ma za zadanie podtrzymywać sprawne funkcjonowanie infrastruktury miejskiej miast oraz chronić ich dawno zmarłych mieszkańców i ich dobytek przed „uzbrojonymi grupami przestępców”. - Nieulękły: - Sensory: Roboty orientują się w otoczeniu dzięki szeregowi sensorów. Widzą więc bez problemu w ciemnościach, jednak duże źródła ciepła (np. ogniska, flary) mogą je oślepiać. - Systemy Obrony Aktywnej: Do podtrzymania sprawnej pracy robotów miejskich niezbędna jest duża infrastruktura. Ta nazywana jest „Systemem” i składa się z szeregu elementów, począwszy od zdalnych centrów dowodzenia, przez dyżurne roboty naprawcze, zautomatyzowane warsztaty produkcyjne wytwarzające nowe maszyny, urządzenia dbające o sprawność dostaw energii i paliwa na kamerach monitoringowych kończąc. Wszystkie te elementy pozostają w stałej łączności. Dzięki temu w razie niebezpieczeństwa każdy element ekosystemu może natychmiast wezwać pomoc. Ta pojawia się po 1k20 x 5 minutach. - Sieć taktyczna: Roboty wzajemnie wymieniają się danymi. Każda maszyna traktowana jest tak, jakby miała w zasięgu wzroku dowolnego przeciwnika widzianego przez inny element tego samego Systemu. - Antena: Zagłuszenie łączności (PT: 8, konieczna jest Radiostacja plecakowa) pozbawia roboty korzyści wynikających z przynależności do SOA oraz Sieci taktycznej. Co więcej bez danych z centrum dowodzenia maszyny zdane są na swoje autonomiczne SI, wiele mniej wydajne. Otrzymują karę -4 do wszystkich akcji. W wypadku wielu robotów antena może zostać odstrzelona Atakiem mierzonym z modyfikatorem -4. - Ataki mierzone: Roboty są podatne na ataki mierzone. Te mogą celować (-2) w elementy jezdne maszyn (koła, nogi, gąsienice, śmigła) lub (-4) ich sensory. |