Fingrin: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Fingrin
Imię i nazwisko: Jakub Tabisz
Dołączył(a): 2004-05-19
Miasto: Wrocław
Zainteresowania: Larpy i inne
Strona www:
http://www.wielosfer.pl
O mnie

Jestem MG Larpowym. Staram się wprowadzić coś nowego do tego gatunku. Eksperymentuję z formą i treścią LARPów, które uważam za wspaniały sposób na dobrą zabawę, naukę, symulację i wiele innych rzeczy.
więcej o naszych larpach możesz się dowiedzieć na
www.wielosfer.pl
W przygotowaniu:
Trzej Muszkieterowie - LARP oparty na książce Aleksandra Dumas
Religia - LARP kameralny
Burza - LARP oparty na sztuce Szekspira
Aktualnie prowadzę:
Wroniec - LARP oparty na książce Jacka Dukaja
Aktywność
Komentarzy: 239;
Postów na forum: 216;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
638;
Najnowsze teksty: »
Wywiad z Krzysztofem Chmielewskim »
Być jak Jane Austen »
Najbardziej sztampowe pomysły na LARPy »
Przystanek LARP. Relacja z Hardkonu »
Co z tymi blokami LARPowymi?»
Zobacz wszystkie teksty (17)
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Czas na Jeepform! (22)
Najnowsze wieści (z 11 wszystkich):
»
Konferencja LARPowa »
Złote Maski 2011 przyznane »
Program LARPowy na Dniach Fantastyki »
Projekt Tygodniówka w Przywidzu »
LARP 107 i pół stopnia Fahrenheita
Blog
Czas
05-05-2008 12:26
Komentarze: 0

Czas to na Larpie rzecz szalenie ważna. Niestety wielu twórców gry nie poświęca temu elementowi zbytniej uwagi. Co zrobić by czas odgrywał znaczącą rolę?
Bezczasowy larp
Najpierw jednak pomarudzę trochę na larpy pozbawione kompletnie ram czasowych. Zwykle taki larp nie wiadomo kiedy się kończy, kiedy zbliża do rozwiązania, kiedy też tak na dobrą sprawę zaczyna się. Jedynym ograniczeniem jest miejsce - na konwencie sala na larpa jest przeznaczona na trzy cztery godziny. Poza konwentami knajpy zamykają o tej i tamtej, a domy kultury są czynne do określonej godziny. Larp się toczy raz wolniej ...
Czytaj dalej
Fotorelacja z Aniołów nad Wrocławiem
04-05-2008 12:07
Komentarze: 2
Oto kilka zdjęć z larpa anielskiego który odbył się dokładnie tydzień temu. W tym larpie anioły po różnych stronach barykady walczyły ze sobą i z uciekającym czasem by złożyć w całość tajemniczy artefakt - zamrożoną chwilę. Rozbity artefakt schwytał anioły w pułapkę ciągle powtarzającego się czasu.
Szalony Leharah - w tej roli świetny Mzakras
Sala zapełnia się aniołami
Michaelici - zbrojne ramię niebios plus ich ofiara Khepera
Czy są lekarze na sali? - Zvir i Kacper w kitlach
Trup ścielił się gęsto
Rashnu Uparty, rycerz i największy pogromca upadłych na larpie - w tej roli bezkonkure...
Czytaj dalej
Bunkry Szaleństwa gotowe!
03-05-2008 13:47
Komentarze: 0
No i udało się mi i Ziołowi wreszcie opracować postapokaliptyczny remake Gór Szaleństwa.
Akcja Larpa dzieje się w bliżej niezidentyfikowanym amerykańskim mieście. Celowo unikaliśmy bezpośrednich nawiązań do "Fallouta" co spowodowało, że zamiast Vault City i NCR mamy ludzi pochodzących z Bostonu i Nowego Jorku. Są to dwa miasta - państwa walczące ze sobą także oczywiście za pomocą broni atomowej.
Czas gry to jakiś moment po wojnie atomowej. Okazuje się, ze wskutek kolejnego nalotu atomowego bohaterowie muszą schować się w bunkrze atomowym wybudowanym przez pewnego bogacza. Kompletna mieszan...
Czytaj dalej
Po Aniołach
28-04-2008 12:13
Komentarze: 3

No i stało się! Jesteśmy po anielskim LARPie i prawdziwie udanym debiucie Plusza i Iskarioty.
Anielski LARP oprócz specyficznego świata, walki między frakcjami, intryg politycznych, mordów i romansów był też zabawą z czasem. Niespodzianką która po pierwszym szoku tworzyła nowe możliwości gry.
O co chodziło?
O motyw znany z "Dnia świstaka" lub "efektu motyla" po mniej więcej 30 minutach gry akcja się powtarzała. Postacie zdawały sobie sprawę ze wszystkiego co się wydarzyło wcześniej, ale postacie grane przez MGów zachowywały się tak jakby była to dla nich za każdym razem ta jedyna , pierwsz...
Czytaj dalej
PKN mówię nie!
25-04-2008 13:37
Komentarze: 2

Powiedzmy sobie szczerze naczelny system mechaniki larpowej czyli Papier - Kamień - Nożyce (PKN) w wielu przypadkach nie sprawdza się. Co zatem zrobić gdy mechanika w larpie jest niezbędna?
A po co mechanika w larpie?
Dobrze wiem, że paru z was może w ogóle nie chcieć używać żadnej mechaniki i chwała wam za to. Są larpy aktorskie, są scenariusze bez sporów i walki. Jednak są też larpy które mają taką konstrukcję, że mechanika jest bardzo potrzebna. Może to być seria pojedynków, albo gra w karty, cokolwiek co sobie wymarzy MG.
Zalety Papieru - Kamienia - Nożyc
To oczywiście prostota. P...
Czytaj dalej
Na Constarze Larpów mało
24-04-2008 10:26
Komentarze: 8

Pojawił się program tegorocznego Constaru i jest on dla mnie pod względem larpów sporym rozczarowaniem. 3 doby, 4 wieczory, 1 dzień więcej niż większość konwentów i zaledwie 7 Larpów! E(DIT - właśnie zreflektowałem się , że przesadziłem na korzyść konwentu)
Dla porównania na tegorocznym Pyrkonie który trwał ledwie dwie doby (jeszcze tracił godzinę przez przesunięcie czasu) było aż 20 larpów.
Dlaczego na krakowskim Constarze jest dwa razy mniej larpów? Pewnie dlatego, że podobnie jak rok temu niewielu organizatorów traktuje poważnie te punkty programu.
W zeszłym roku jeden organizator, słyn...
Czytaj dalej
A może gilotynowa rewolucja?
23-04-2008 15:22
Komentarze: 2

Coś umarło u nas w Polsce zainteresowanie 7th Sea i larpami w tym świecie. Właściwie konwencja "płaszcza i szpady" słabo przędzie w naszym kraju i trzyma się głównie dzięki Monastyrowi. A Monastyr wielce popularny nie jest.
We Wrocławiu mieliśmy silny bastion tak zwanych "siódemek" co pół roku był LARP z liczną kompanią średnio 30 graczy. To też jednak powoli jakby chyli się ku upadkowi. Nikt w końcu nie wspiera wydawania siódemek ani w Polsce ani na świecie. A szkoda - bo płaszcz i szpada fajne są.
A dzisiaj Ola pisze do mnie " ej nie potrzebujecie pomocy w bunkrach szaleństwa?"
A ja " ...
Czytaj dalej
LARPy - niespodzianki
22-04-2008 13:26
Komentarze: 1

Czy warto pisać o czym dany LARP jest? Czy też nie zdradzać nic i rzucać graczy na głęboką wodę?
Niespodzianki intrygują
LARP o którym nie napisze nic oprócz tytułu i jakiś wątłych skrawków informacji może naprawdę zaciekawić. Gracz wtedy sobie myśli - co ten MG nam przygotował? Czy to horror, czy to romans? Zobaczy się na miejscu. Zwykle twórcy larpa w takiej tajemniczości pomaga renoma. Jeżeli inne larpy tego MG były dobre to i ten tajemniczy może być świetny. Ale nawet nieznany graczowi MG z dobrze dobranym tajemniczym opisem lub nawet jego brakiem może zaintrygować.
Niespodzianki stres...
Czytaj dalej
Ci paskudni gracze!
21-04-2008 11:33
Komentarze: 2

Siedzisz 10, 12 , 14 godzinę nad LARPem i zaczynasz mieć wszystkiego dość. Kolejna rozpisana postać potrzebuje jeszcze szlifowania i pieszczenia w trzech osobnych wątkach. Jesteś zmęczony i spoglądasz znudzony na gg. Odzywa sie do ciebie gracz yy i znowu ma pretensje.....
Jestem graczem, więc wymagam
Tyle razy spotkałem się z graczami którym się wydaje , że LARP jest robiony tylko z myślą o nich samych. Tak jakby w LARPie nie brało udziału 20, 30 innych osób. Gracz tworzy sobie wizję i wszystko powinno być doklejone pod niego, a jeszcze najlepiej żeby MG czytał mu w myślach i łaskawie pytał ...
Czytaj dalej
Aktualności Larpowe
19-04-2008 12:47
Komentarze: 1

Trochę wiadomości o tym co aktualnie robimy
Nasze Larpy
Anioły nad Wrocławiem
Po wielogodzinnej burzy mózgów mamy prawie kompletną fabułę i sporo istotnych szczegółów. Podzieliliśmy się też postaciami i mozolnie je opracowujemy.
Wybraliśmy też obowiązujący styl ubioru na LARPie : oficjalny dla aniołów z niebios (garniaki itp.) rockowo subkulturowy dla aniołów z piekieł (skóry itp.) oraz studencko niezobowiązujący dla reszty
Także Mistrzowie Gry będą odgrywali konkretne role w tym larpie. Dwóch kelnerów, jeden odźwierny, jeden handlarz informacją. Do zespołu MGów dołączył też Darkhan, żeby n...
Czytaj dalej