beacon: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

O mnie

Student na Uniwersytecie Warszawskim.
Dawniej redaktor działu komiksowego, RPG, szef działu konwentowego i komiksowego. Dziś szeregowy redaktor.
Lista moich tekstów na polterze.


I uwaga dotycząca bloga:


Blog o kulturze


Działy: autorki, Film, Komiks, Konwenty, Książki, Luźne, McKultura, mikro-zajawki, Muzyka, Na poważnie, Na rubieżach sieci, polter, RPG, Taki lajf, Warszawa

Kostuchy w służbie heroizmu

04-04-2007 22:46
0
Komentarze: 11
W działach: RPG, autorki

Kostuchy w służbie heroizmuCały dylemat zawiązał się w momencie, kiedy w dyskusji ze znajomym doszliśmy do wniosku, że mechanika Earthdawna poprzez sam swój sposób wykonywania testów wspomaga wrażenie heroizmu podczas sesji. Kiedy gracz wrzuca do kubeczka przed testowaniem różnorakie kostki w hurtowych ilościach odczuwa w jakiś podświadomy sposób, że jego bohater jest przypakowanym herosem, a nie półdupkiem zza krzoka*. Jednocześnie trudno sprzeczać się z tym, że mechanika Earthdawna jest z dzisiejszego punktu widzenia anachronizmem. Współcześni erpegowcy narzekają, jeśli muszą używać pełnego spektrum wielościanów (np. ... Czytaj dalej

Dwaj jaskiniowcy i mamut

31-03-2007 21:12
0
Komentarze: 8
W działach: RPG, mikro-zajawki

Dwaj jaskiniowcy i mamutOglądałem ostatnio dokument o genezie współczesnego homo sapiens. Podczas tego wciągającego widowiska zaintrygował mnie pewien temat: jak w RPG oddać współpracę dwóch bohaterów, którzy są niemowami, albo nie mogą z jakichś powodów porozumiewać się werbalnie?  Wyobraźmy sobie drużynę dwóch małpoludów, powiedzmy homo erectus, którzy są członkami jednego plemienia i poszli na polowanie. Skradają się ciepłym popołudniem do rozleniwionego mamuta. Żeby ubić potwora muszą współpracować, tylko jak współczesny człowiek (... Czytaj dalej

Setting z Ikea

24-01-2007 14:17
0
Komentarze: 4
W działach: RPG

Setting z IkeaIstnieje pewien ambitny sposób pisania światów do gier fabularnych. Nazywa się go różnie: świat modularny, setting półotwarty, albo po prostu świat z IKEA. Kupujesz i składasz w domu. Na czym to wszystko polega? Podręcznik zawiera wówczas listę różnych motywów wraz z opisami. Wszystkie są w miarę kompatybilne i trzymają się jakiejś przewodniej myśli. Potem Mistrz Gry wraz z Graczami przegląda katalog i wybiera(-ją) najbardziej interesujące ich elementy. Wrzucają je do miksera, włączają go na piętnastominutową burzę mózgów i siorbią przez cztery godziny sesji. Zastanawiam się, jak taka koncep... Czytaj dalej

Rzut okiem: Świątynia Zagłady

27-12-2006 16:54
0
Komentarze: 1
W działach: autorki

Rzut okiem: Świątynia ZagładyNibykonkurs to ścieżka zdrowia dla kreatywnych mózgownic autorów gier. Ileż trzeba się nagimnastykować, aby wykorzystać wylosowane hasła w nietypowy, niespodziewany sposób! Sil sprostał temu zadaniu. Złożył przed chwilą gotową grę, gdzie bohaterowie wcielają się w przeszukujących tajemniczą inkaską świątynię poszukiwaczy skarbów, bogactwa i przygód. Jednak owa tajemnicza inkaska świątynia nie jest taka znowu zwyczajna. Wewnątrz kryje się nienazwane, pradawne zło, które gotowe jest zniszczyć swoje własne gniazdo, kiedy tylko goście znajdą się zbyt blisko jego leża. Ale na tym nie kończy się ... Czytaj dalej

Hollywood RPG

01-12-2006 20:38
1
Komentarze: 11
W działach: autorki, RPG

Hollywood RPGJestem zwolennikiem teorii, że mechanika w grze RPG powinna ściśle korespondować ze światem przedstawionym, tzw. settingiem. Oznacza to, że jeśli świat pełen jest Chaosu i łatwo w nim popaść w obłęd, to niech mechanika powoduje taki właśnie przebieg sesji – niech punkty poczytalności szybko spadają, a co drugi potworek mocno redukuje ich ilość. Jeśli gra ma wspomagać sesje akcji pełne strzelanin, pościgów itp. to niech mechanika czyni bohaterów graczy odpornymi na ciosy, posiadającymi dziesiątki punktów akcji i da im narzędzia wpływania na otoczenie – niech trafiają akurat na wolną... Czytaj dalej

Jakie szanse, że rynek to chapnie?

16-07-2006 22:39
0
Komentarze: 11
W działach: RPG

Jakie szanse, że rynek to chapnie?Poprzednio pisałem o potopie d20. Dzisiaj też tym chcę się zająć, jednak z nieco innej strony. Racjonalnie rzecz biorąc – jakie są szanse na to, że zalew d20 w Polsce dojdzie do skutku? Co jest potrzebne do udanego ataku na rynek gier fabularnych (chociaż gra niekoniecznie warta jest świeczki – większe kokosy robi się na sprzedaży olejów roślinnych)? Wszystko zaczyna się (przynajmniej w idealnym modelu, który polskim wydawcom może okazać się nieco obcy) od sondowania rynku. Należy zorientować się – czy to na forach internetowych, listach dyskusyjnych, w vortalach i ostatecz... Czytaj dalej

Czy nadciąga potop d20?

14-07-2006 15:15
0
Komentarze: 5
W działach: RPG

Czy nadciąga potop d20?Ostatnio dobiegła mych uszu niezwykle miła wiadomość. W Polsce wydany będzie Spellslinger. System przenoszący nas w świat łączący w sobie dość niestandardowo fantasy i western. Osobiście bardzo lubię takie mieszanki. Sam napisałem niekonwencjonalny autorski system o podobnym składzie. Jednak co rzuca się w oczy patrząc na zapowiedź Spellslingera - d20. Tak. System oparty będzie na mechanice d20 z jakimiśtam (jak to zwykle w settingach na tej mechanice) modyfikacjami. Co z tego będzie - trudno mi wyrokować. Nie miałem na szerszą skalę styczności z d20. Podkusiło mnie. Przeszukałem nieco sieć n... Czytaj dalej


Strony:  «  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]
Konto Polter Plus

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

12 II :: zegarmistrz :: KB#28: Rasy w systemie R... (0)
12 II :: Jade Elenne :: Rok temu o tej porze (0)
12 II :: Atum :: Kultysta (podejście drugie) (6)
11 II :: zigzak :: Pędzel Bojowy - wstęp do cykl... (23)
11 II :: Kosmit :: ZjaVa, makiety i nie tylko. (4)
11 II :: zigzak :: Cierniowe Kości (36)
10 II :: Skryba_Ogrodnik :: Premiera In Between... (6)
10 II :: Grom :: Rozdział 38 (7)
10 II :: Blanche :: ZjAviskowe plany (7)

Facebook