Fingrin: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Fingrin
Imię i nazwisko: Jakub Tabisz
Dołączył(a): 2004-05-19
Miasto: Wrocław
Zainteresowania: Larpy i inne
Strona www:
http://www.wielosfer.pl
O mnie

Jestem MG Larpowym. Staram się wprowadzić coś nowego do tego gatunku. Eksperymentuję z formą i treścią LARPów, które uważam za wspaniały sposób na dobrą zabawę, naukę, symulację i wiele innych rzeczy.
więcej o naszych larpach możesz się dowiedzieć na
www.wielosfer.pl
W przygotowaniu:
Trzej Muszkieterowie - LARP oparty na książce Aleksandra Dumas
Religia - LARP kameralny
Burza - LARP oparty na sztuce Szekspira
Aktualnie prowadzę:
Wroniec - LARP oparty na książce Jacka Dukaja
Aktywność
Komentarzy: 239;
Postów na forum: 216;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
638;
Najnowsze teksty: »
Wywiad z Krzysztofem Chmielewskim »
Być jak Jane Austen »
Najbardziej sztampowe pomysły na LARPy »
Przystanek LARP. Relacja z Hardkonu »
Co z tymi blokami LARPowymi?»
Zobacz wszystkie teksty (17)
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Czas na Jeepform! (22)
Najnowsze wieści (z 11 wszystkich):
»
Konferencja LARPowa »
Złote Maski 2011 przyznane »
Program LARPowy na Dniach Fantastyki »
Projekt Tygodniówka w Przywidzu »
LARP 107 i pół stopnia Fahrenheita
Blog
Reportaż o RPG z TVP 3
29-07-2008 12:39
Komentarze: 16
Coś do pośmiania się, jak przemyślnie może telewizja zmontować materiał. Moje dziennikarskie serce płacze :):) ze śmiechu. Pytanie za sto punktów - o czym właściwie ten reportaż jest? :P
Ale mimo wszystko - byliśmy w telewizji! Jeee :P
Czytaj dalej
Z celem czy bez celu?
18-07-2008 15:48
Komentarze: 1
Wielu graczom wydaje się, że w larpach jedno jest najważniejsze - realizacja celu. To ciekawe jak łatwo można w sobie wyrobić złe nawyki.
Dzieci RPG
Larpy wywodzą się z klasycznych RPGów i prawie każdy larpowy gracz grał, lub gra w gry fabularne. W klasycznych grach tego typu mamy scenariusz, karty i historie postaci, bohaterów zmierzających do rozwiązania zagadki lub pokonania wielkiego złego. Realizacja celu przez wiele lat i setki sesji jest czymś najważniejszym, czymś niezbędnym, czymś co nadaje sens poczynaniom postaci graczy. Z czasem jednak ludzie bawiący się w rpgi zaczynają rozumie...
Czytaj dalej
Z wrażenia zrobię wolsungowego LARPa
17-07-2008 18:33
Komentarze: 1

Wolsung jeden z najlepszych polskich rpgów ujrzy wreszcie światło dzienne! Zamiast otwierania szampana i oblewania nimi skąpo odzianych koleżanek jak zwykle odbija mi.
Wiek pary i magii, skomplikowane relacje społeczne, elfie elity i ludzka biedota. Ubabrane w węglowym miale krasnoludy, dwie wojny światowe, sterowce i metalowe smoki. Jak tu się nie cieszyć? Twórcy Wolsunga włożyli w niego tonę pomysłów, przekręcili setki klasycznych motywów, zaprzęgli wyobraźnię pierwszej klasy i stworzyli grę. Grę która do dzisiaj nie miała praktycznie szans na ukazanie (sorry wydawnictwo ISA)
I mógłbym t...
Czytaj dalej
Po Awangardzie - dobre nie oznacza popularne
07-07-2008 11:56
Komentarze: 18
Będzie oprócz podsumowania larpowego też trochę ogólnokonwentowo.
Awangarda 2008 była świetnie zorganizowanym konwentem, z bardzo dobrą promocją i niesamowitym potencjałem. To był konwent dobry, ale niestety zawiodła frekwencja.
Przed awangardą twórcy chwalili się 400 godzinami punktów programu i najpewniej tej obietnicy dotrzymali. Na akredytacjach prócz zwykłych kartek były komputery. Szkoła ie była daleko od dworca i na dodatek była ładna i miała prysznice z ciepłą wodą do których bez lęku można było wejść. GamesRoom był gigantyczny i bogato wyposażony. Był też osobny Gamesroom z kompute...
Czytaj dalej
Czy jesteś konwentowym murzynem?
02-07-2008 13:21
Komentarze: 23
Wpis jak najbardziej niepoprawny politycznie. Zapraszam do wypełnienia ankiety :) i podliczenia punktów. Słowo murzyn oczywiście nie ma na celu propagowania rasizmu, ale jest celowym użyciem popularnego w Polsce powiedzonka :)
1. Przyjeżdżasz na konwent i:
musisz płacić za wejściówkę mimo , że robisz punkty programu 2 pkt
nosisz krzesła i stoły za upust w wejściówce 1 pkt
siedzisz na punkcie info przez kilka godzin, żeby zaoszczędzić 10 - 15 złotych 1pkt
Nie robisz nic i wchodzisz za pełną wejściówkę 0 pkt
jesteś z mediów, masz za darmo - 1 pkt (odejmujesz punkt)
robisz 2 punkty programu i ...
Czytaj dalej
Okno
01-07-2008 12:21
Komentarze: 0
Odbyło sie kolejne spotkanie larpowe. Chciałem tym razem, żeby było bardziej aktorsko i tak się stało. Mniej było zasad, a więcej gry.
Okno do innego wymiaru
Motywem przewodnim larpa było okno do innego wymiaru. Nieudany, lub wedle innych udany eksperyment naukowy. Oknem była zamknięta tablica (miała złożone skrzydła) Na tablicy było napisane że to okno do innego wymiaru, że każdy kto na nie spojrzeć nie może się ruszać wskutek dziwnego promieniowania, oraz że zginie za 5 minut.
Przez środek sali była ułożona barykada z krzeseł i stolików. Za barykada kulili sie dwaj naukowcy - profesor li...
Czytaj dalej
Dni Fantastyki i Larpy
25-06-2008 12:04
Komentarze: 0
W piątek zaczynają się wrocławskie Dni Fantastyki. Wrocławskie stowarzyszenie Wielosfer przygotowuje tam praktycznie cały blok RPGowy i LARPowy. Większość punktów programu w tym bloku jest nasza i jest jakby pewnym testem ile możemy wyprodukować atrakcji. Możemy przynajmniej na jeden mały konwent zrobić program kompletnie sami.
Jednak Dni Fantastyki napawają mnie niepokojem. Bardzo bym chciał, żeby we Wrocławiu było dużo dobrych konwentów. Poprzednie odsłony Dni Fantastyki nie napawały optymizmem. Widać było w nich, że są niedbale przygotowane. Że nie są reklamowane odpowiednio. Że cały wysi...
Czytaj dalej
Jak oceniać larpy?
24-06-2008 08:08
Komentarze: 1
Na czym opiera się ocena larpa? Co pozwala nazwać go dobrym, albo złym? Oto jest pytanie na które czasami bardzo trudno znaleźć odpowiedź.
Konwentowe dylematy
Twórcy larpów przysyłają konwentowym orgom kilkuzdaniowy opis swojego dzieła, który najzwyczajniej w świecie nie mówi nic o poziomie produkcji. Nie mówi o godzinach spędzonych na przygotowaniu. Nie określa zwrotów fabuły i niesamowitych efektów specjalnych. Nie ma w tym opisie pięknie zrobionych postaci, nie ma rekwizytów, nie ma sztuczek i umiejętności Mistrzów Gry. Niektóre opisy larpów są bardzo złe lub zdawkowe, inne rozwlekłe i p...
Czytaj dalej
Karma
22-06-2008 12:48
Komentarze: 0
Kolejne spotkanie larpowe było inne od wszystkich, czyli takie jak zwykle. Tym razem prowadziła Plusz, Ada i ja. Kluczowym słowem spotkania była "karma" jak w karmicznym cyklu wcieleń rodem z religii wschodu.
Na czym polegała gra?
Na wyzbywaniu się punktów karmy za pomocą złych i dobrych uczynków. Im mniej się miało karmy tym wyżej lądowało się w łańcuchu wcieleń. Im więcej się miało karmy tym niżej się spadało. Głównym celem dla każdego uczestnika było wyzbycie się całej karmy. Były tez oczywiście cele poboczne.
Gracz który dochodził do zera karmy osiągał nirwanę i kończył grę zwycięstwem...
Czytaj dalej
Gody
13-06-2008 14:39
Komentarze: 0
We wtorek odbyło się kolejne spotkanie larpowe prowadzone przez Zioła i mnie. Kluczowym słowem były "Gody" a gracze wcielali się w pszczoły w ulu.
Bez słów
Gracze w trakcie gry nie mogli używać słów. Mogli porozumiewać się za pomocą gestów, lub za pomocą dźwięków. Oczywiście gracze wybrali "bzzz" i bzykali groźnie, smutnie lub wesoło do siebie.
Kolorowe pszczółki
Było pięć kolorów pszczół. Kolory były widoczne tylko dla posiadacza danego koloru. To znaczy nie było żadnych zewnętrznych oznak posiadanego koloru. Oprócz cech charakteru, zachowania pszczół. Czyli na przykład niebieskie pszcz...
Czytaj dalej