MacKotek: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytamO mnie

Nie jestem nikim ważnym, więc niczego ważnego tu nie napiszę.
Działy: Earthdawn,
Felietony,
gdziekolwiek,
Komiksy Netowe,
Konwenty,
Niezakończone historie,
Prawdziwe Życie,
RPG,
Steampunk,
WFRP 2.0,
WoD,
Wolsung,
World of Darkness,
Wynurzenia Kota"Atlantydzi do domu"
08-01-2007 16:27
Komentarze: 5W działach:
World of Darkness
Tia...
Ostatnimi czasy powaznie myslalem nad kwestia Atlantydy, jako jedynego magicznego dziedzictwa...
Zainspirowany ponownym przeczytaniem bloga Gruszczego chwycilem za Wstapienie i po przekartkowaniu go stwierdzilem: "Faktycznie!".
Atlantyda okazuje sie byc Jednyna Sluszna Kolebka Magow, mimo, iz wyraznie w pierwszych rozdzialach widzimy, ze jej mieszkancy wyruszyli po zalozeniu Mistycznego Imperium w podroze i podbijali kolonie (Czytaj: caly swiat.), w ktorych zyli (Ha! A wiec jednak!) magowie nie majacy nic z atlantyda wspolnego.
Skad? Przeciez zgodnie z Jedyna Sluszna Doktryna Przebudzen...
Czytaj dalej
Bezsenne Haiku
16-12-2006 10:20
Komentarze: 0W działach:
Wynurzenia Kota
Bezsenne Haiku. Kiedy wstajesz w nocy, nie mogąc zasnąć z jakiegoś powodu, a widoki za oknem skłaniają cię do pisania czegoś, co klasycznym wierszem nie jest, a haiku z grubsza przypomina. Przesycone bezsennością i nastrojem, w jaki wpada się, z przymusu wpatrując sie w dal, z piórem cisnącym się na myśli.
Czytaj dalej
Chroniczny Brak Czau
14-12-2006 01:19
Komentarze: 5W działach:
gdziekolwiek
Chroniczny Brak Czasu (atut darmowy)
Wymagania: Student
Posiadacz tego atutu nigdy nie ma na nic czasu i wszystko musi robić kosztem innych zajęć, przez co niczego nigdy nie uda mu się skończyć.
Tk jest i ze mna, nieszczęsnym prowadzącym kampanię do Maga, przygotowującym z wielkim rozmachem kampanię EarthDawna, piszącym pracę licencjacką, szukającym pracy... Ale tak naprawdę nic do końca nie robiącym.
Wiem, że większość z was boryka się z podobnymi problemami, jednakże czy dla was też zapisanie paru akapitów w zeszycie z materiałami do Maga jest ważniejsze niż próby zebrania do kupy materiałó...
Czytaj dalej
Crystalicum - Pierwsze wrazenia
07-12-2006 15:35
Komentarze: 4W działach:
RPG
Oj.
Stalo sie. Czekalem sobie na Wolsunga, jak wiekszosc ludzi, ktorym tenze sie spodobal...
Pojawilo sie Crystalicum. "Jak milo, bedzie przekaska przed daniem glownym..."
I byla. Danie glowne pewnie wystygnie, podczas gdy ja bede sie delektowal Crystalicum.
Tak, lubie mange i anime. Nie w tym jednak rzecz.
Crystalicum jest pierwsza gra z jaka mialem do czynienia, ktora tak przystepnie i tak scisle wiaze mechanike gry z odgrywaniem. Opisy sa swietnie skonstruowane, tak, ze nie ma zadnych praktycznie watpliwosci co do ich znaczenia. Dodatki fabularyzowane sa na dosc wysokim poziomie, czesto ni...
Czytaj dalej
Rzecz o Tytułach
05-12-2006 15:01
Komentarze: 20W działach:
Wynurzenia Kota
Ech... Ponizszy artykul nie przeszedl. Z roznych powodow, a szczegolnie dlatego, ze pomija kwestie Dzikich Pol. Faktycznie, nie umiescilem ich tam, ale jakos tak o nich nie myslalem. Czesciowo nieslusznie - w przypadku takiej gry jak dzikie pola, tytuly takie jak "Panowie Bracia", czy "Starosta Gry" zapewniaja dodatkowy zastrzyk klimatu. Tyle, ze nie sa uzywane w grze, poza klasycznym, majacym racje bytu "Panowie Bracia". Staroste mamy w podreczniku, tak jak i Panow Braci. O ile dobrze pamietam, podrecznik nie mowi o "postaciach Panow Braci", a o "postaciach graczy". A rzadko ktory grac o swoi...
Czytaj dalej
Na ostrzu noża...
03-12-2006 17:11
Komentarze: 5W działach:
RPG,
Felietony
Jak to jest, że niby PESM umarł, CUD umarł, wodziarze odeszli w niepamięć, odmrocznili się, pozakładali rodziny, a dzieci nazywają Kasia, czy Michaś, a nie Kain i Lilith, a tacy jak ja ciągle stąpają po krawędzi, próbując tłumaczyć co to jest umiar i równowaga.
Spójrzcie tylko na artykuły w dziale "Felietony", gdzie odwołanie się do leżącego po wymienionej stronie mitu sesji-dzieła sztuki jako skrajności budzi liczne protesty. Jakoś tak dziwnie się czuję, w dowolnym środowisku w którym wdam się w jakąkolwiek dyskusję, bo zawsze wychodzi na to, że próbuję godzić zwaśnione strony i wskazywać na ...
Czytaj dalej
Czas Zmian
01-12-2006 15:15
Komentarze: 0W działach:
WoD
Nadchodzi czas zmian. Byc moze juz niedlugo rzuce sie ponownie w wir pracy ktora znowu wpedzi mnie w automatyzm, wiec wole myslec o tym co mam robic tu-i-teraz.
Na przyklad po powrocie do domu planuje przysiasc nad kilkoma niedokonczonymi tekstami.
Dodatkowo zabralem sie porzadnie za opracowanie pieciu przykladowych nietypowych Przebudzonych, opisanych wraz z calym swoim zapleczem i zasobami. Ambitne, szczegolnie, ze ciagle tkwie zakopany po uszy w kampanii do EarthDawna, ale znajac checi i mozliwosci graczy, ktorzy maja brac w niej udzial, przed feriami nie zaczne. A wtedy na glowie bede mi...
Czytaj dalej
Mój Dom to moja Twierdza
30-11-2006 12:53
Komentarze: 13W działach:
Felietony,
World of Darkness
Czyli o zalecie Sanktum w Przebudzeniu.
Sanktum dla przebudzonych to Dom. Nie tylko miejsce, w którym się mieszka, ale też miejsce pracy. Bezpieczna przystań. W podręczniku do Przebudzenia takim mianem określa się w słowniczku „Miejsce, w którym mag, lub kabała magów prowadzi badania magiczne i praktykuje Sztukę Tajemną.” Znakomita definicja znajduje się wbrew pozorom nie przy opisie zalety Sanktum, lecz w rozdziale pierwszym, zawierającym opis świata Przebudzonych. Czytamy tam, że „Sanktum to każde miejsce używane jako baza, mieszkanie, lub pracownia przez jednego, lub więc...
Czytaj dalej