Dhaerow: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Dhaerow
Imię i nazwisko: Radosław Miodek
Dołączył(a): 2003-05-20
Urodzony/a: 1978-12-14
Miasto: Koszalin
Zainteresowania: Homo sum, humani nil a me alienum puto.
O mnie
Urodzony w 1978 podczas tzw. "zimy stulecia" na mroźnej północy gdzie zamieszkuje do dziś. Z wykształcenia historyk, zaś z zamiłowania fantasta i marzyciel.
Zaczynał od R.E. Howarda i J.R.R. Tolkiena w końcówce lat 80-tych i od tego czasu czyta wszystko co jest związane z fantastyką i co mu w ręce wpadnie. Od 1994 nałogowy erpegowiec, zwykle pełniący funkcję MG. Ulubione gry to Warhammer i Deadlands. Ma też sentyment do DnD, a w szczególności do świata Dragonlance. Oprócz grania uwielbia też dyskusje o tym "jak grać".
Drugim wielkim hobby po fantastyce jest muzyka. Miłośnik zarówno ostrego grania jak i nastrojowych brzmień ambientu i muzyki etnicznej. Wielki fan muzyki filmowej. Ulubione zespoły to Queen, Moonspell, Blind Guardian, Fields of the Nephilim, Metallica i Dead Can Dance. Ulubieni kompozytorzy to Vangelis, Basil Poledouris i James Horner.
Oprócz tego niegdyś wielki fan gier komputerowych, a obecnie koneser gustujący w starych tytułach. Ulubione gry to Cywilizacja, Centurion, Starcraft, Frontier i seria Wing Commander. Za cRPG nie przepada choć docenia takie klasyki jak Betrayal at Krondor, Daggerfall czy Black Crypt.
Na blogu znajdziecie moje przemyślenia na temat RPG i fantastyki, a także opinie o niektórych filmach, książkach i płytach :)
Aktywność
Komentarzy: 122;
Postów na forum: 496;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
70;
Najnowsze teksty: »
Moje RPG jest lepsze niż Twoje »
Erpegowe Mity: Klimat, Fabuła i Opowieść
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Erpegowe Mity: Klimat, Fabuła i Opowieść (96)
Najnowsze wieści (z 2 wszystkich):
»
Burning Empires - Płonące Imperia »
Warhammer 40 000 RPG
Blog
Proteza wyobraźni
18-06-2006 18:35
Komentarze: 7W działach:
rpg
Od jakiegoś czasu można zauważyć narastający wśród wydawców RPG trend. Przejawia się on coraz dokładniejszymi, przejrzystymi i szczegółowymi zasadami. Coraz mniej miejsca pozostaje na zintepretowanie mechaniki przez graczy, bo podręczniki wszystko łopatologicznie tłumaczą. Nie ma miejsca na niejasności i nieścisłości, bo wszystko jest dokładnie opisane i wyjaśnione.
Do tego same zasady gier fabularnych coraz bardziej ewolują. Pojawiają się złożone mechaniki konfliktów społecznych, w których rozmówcy niczym szermierze wysuwają celne riposty, bronią się zmieniając temat i kontratakują insynuac...
Czytaj dalej