Almanach
Działy:» Co to jest RPG?
» Mistrz Gry
» Gracze
» Projektowanie gier
» Teoria RPG
» PBF
Wyświetlono rezultaty 121-153 z 153.
Sortuj wg:
Jak rozmawiać z graczami?
11-12-2007 12:40 | Karczmarz | Komentarze: 14
W czym problem?
Nie odkryję Ameryki stwierdzając "Warto rozmawiać". Nawet pan Janek Pospieszalski nie może rościć sobie prawa do tej zacnej sentencji. Większość z nas zgodzi się z tezą, że potrzebne są rozmowy o tym co się na sesji dzieje, o tym co się nie dzieje, a powinno się dziać, wreszcie o ty...
Umiejętność: zapchajdziura
07-11-2007 11:35 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 34
Mit mówi, że niemal każdy Mistrz Gry prędzej, czy później angażuje się w tworzenie systemu autorskiego. A jako, że teksty o RPG czytają głównie Mistrzowie Gry, obecny artykuł przeznaczam właśnie dla twórców własnych systemów. Chciałbym przedstawić wam niebezpieczeństwo zapchajdziur.
Złe rozłożenie...
Tworzenie wiarygodnych psychologicznie bohaterów
Czyli drobna pomoc w obmyślaniu postaci
22-08-2007 15:01 | Michał 'bukwa' Bukowski | Komentarze: 33
Poniższy tekst ukazał się pierwotnie na łamach serwisu dnd.pl. Aktualna jego wersja została powtórnie zredagowana przez redaktorów serwisu Poltergeist i opublikowana za zgodą autora.
Wylosowanie współczynników dla postaci jest jedynie pierwszym etapem jej tworzenia. Najbardziej istotna część tego pr...
Jak konstruować filmowe sesje RPG
16-08-2007 14:49 | Paweł 'Gerard Heime' Jasiński | Komentarze: 21
Wielu Mistrzów Gry pragnie prowadzić sesje, które swym stylem i rozmachem będą u graczy wywoływać wrażenie, że znaleźli się w kinie i oglądają doskonałe dzieło filmowe. Takie sesje często zwiemy właśnie filmowymi. Niestety, jest to dość wymagający rodzaj rozgrywki i nie każdemu Mistrzowi Gry udaje s...
Neuroshima Reloaded #1
13-08-2007 14:42 | Deckard | Komentarze: 19
Neuroshima powoli zmierza w stronę kolejnej rocznicy obecności na rynku. Niestrudzenie prze do przodu, pomimo oskrzydlającej konkurencji, zmian w grach fabularnych i ofensywy gier planszowych. Podróż ta na razie wydaje się być potencjalnie nieprzerwana. Dopóki wciąż wyczerpywane są nakłady, dopóty b...
El finale grande
o finałowych sesjach traktat krótki
07-08-2007 15:37 | Jarosław 'beacon' Kopeć | Komentarze: 15
O ile dobre trzęsienie ziemi na początku sesji potrafi sprawnie wciągnąć graczy w fabułę i nastrój sesji, o tyle udany finał może sprawić, że zostanie ona zapamiętana po wsze czasy.
Poniższy tekst ma na celu przedstawić kilkustopniowy proces, który pozwoli skonstruować niezapomniane zakończenie poj...
Narratywistyczna rewolucja
17-07-2007 08:45 | Tomasz 'kaduceusz' Pudło | Komentarze: 106
Ostatnimi czasy na forach internetowych można usłyszeć rozmaite ciekawe terminy, które przywędrowały do nas zza wielkiej wody. Zdecydowana większość z nich pochodzi z tak zwanej teorii GNS. Jej powstanie zapoczątkowało falę innowacyjnych systemów, które nieźle namieszały w postrzeganiu naszego hobby...
Rozgrywka RPG jako umowa społeczna
02-07-2007 14:11 | Paweł 'Gerard Heime' Jasiński | Komentarze: 8
W przypisie do mojego artykułu o cierpieniu zdefiniowałem pojęcie umowy społecznej w odniesieniu do gier fabularnych jako nieformalne porozumienie zawarte pomiędzy uczestnikami sesji, określające jej zasady i regulujące przebieg rozgrywki.
Pomimo upływu czasu, uważam, że definicja ta w większości n...
Opisy, opisy, opisy
Artykuł inspirowany dyskusją z wątku o analogicznym tytule na Forum Serwisu Poltergeist. Po pierwsze - czym jest opis podczas sesji RPG? Jest obiektywnym, lub subiektywnym (z punktu widzenia postaci), przedstawieniem otoczenia, przedmiotów, zdarzeń, charakteryzacją tła i postaci, także pobocznych...Autorytet – wielkie słowo przy małym stoliku
09-06-2007 22:14 | Deckard | Komentarze: 48
Jeżeli kiedykolwiek zostanie spisana encyklopedia RPG, jednym z pierwszych haseł jakie niewątpliwie zostaną w niej omówione, będzie "Autorytet". Na dobrą sprawę jest to najistotniejszy czynnik kształtujący obraz chyba każdej sesji RPG na świecie. Co ciekawe, choć ważny, niemal nigdy nie zostaje omów...
Bajkowe stworki w konwencjach fantasy
16-05-2007 22:50 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 60
Mroczny i niebezpieczny świat pełen intryg i niebezpieczeństw. Bohaterowie, weterani upadłego świata o wyraźnie zarysowanym profilu psychologicznym. System nastawiony na eksplorację psychiki postaci, na dylematy moralne, walkę z własnymi koszmarami. Opisy budują atmosferę ciężkiego dark fantasy, ilu...
Ciebie tam nie ma...
czyli gdzie dwóch gra a trzeci siedzi
21-04-2007 22:08 | Deckard | Komentarze: 8
Nieważne w które systemy graliście, nieważne ile już lat, czy zaczynacie, czy kończycie – podstawą w grach fabularnych są indywidualne relacje. Kiedy przygoda koncentruje się na jednym bohaterze, pierwsze skrzypce są w rękach gracza i MG. Kiedy część postaci graczy toczy ważną debatę, od które...
Koncepcje czarowania w systemach fabularnych
29-01-2007 20:24 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 49
Jednym z atrybutów gatunku fantasy jest magia - element, który w fizyce nibyświata spełnia rolę alternatywnej siły, a dla czytelnika lub uczestnika zabawy fabularnej jest jednym z bardziej charakterystycznych i eksploatowanych motywów. Dziś chciałbym opowiedzieć wam nieco o tej dziedzinie, gdyż pomi...
Muzyka na sesji
Ciężkie początki
25-01-2007 21:14 | Szymon 'neishin' Szweda | Komentarze: 16
W czasopismach branżowych wiele już napisano o używaniu muzyki na sesji, ale było to tak dawno, że najstarsi górale zdążyli już o tym zapomnieć. Były to czasy, kiedy podejście do gier fabularnych było ociupinkę inne, nie mówiąc już o tym, że młodsze pokolenie graczy ma jednak ograniczony dostęp do t...
Koffany PamiętnichQ
O pamiętnikach postaci
11-01-2007 17:26 | Jarosław 'beacon' Kopeć | Komentarze: 10
Wielokrotnie zastanawiałem się nad ciekawymi sposobami ubarwiania sesji kolorem1 i tym, jak aktywnie włączyć graczy do tego procesu. Kiedyś, grając w Warhammera, zaproponowałem, żeby składali swojemu przełożonemu ze straży miejskiej Altdorfu raporty z postępów w prowadzonym śledztwie. Zabieg ten mia...
Ileż ja muszę ścierpieć, żeby się nacierpieć!
Cierpienie jako styl gry
21-12-2006 19:31 | Paweł 'Gerard Heime' Jasiński | Komentarze: 18
Przez lata słowami najlepiej opisującymi styl gry sporej części polskich erpegowców były "mrok i cierpienie". Dziś częściej używane są w znaczeniu pejoratywnym, mającym na celu wykpienie dyskutanta. Stało się tak ze względu na promowanie "cierpiętnictwa" jako jedynego słusznego stylu gry. Piłeczka z...
Systemy autorskie
21-11-2006 22:05 | Sławomir 'Zuhar' Wrzesień | Komentarze: 9
Określenie "system autorski" jest równie popularne, co nieprecyzyjnie zdefiniowane. Gdyby zapytać osobę zajmującą się "autorkami" o podanie przykładów, z biegu wyliczyłby kilka, jeżeli nie kilkanaście pozycji. Z całą pewnością przynajmniej jedna z nich budziłaby kontrowersje. Czy Wolsung to system a...
Jak napisać raport z sesji
Erpegowa praca domowa
15-11-2006 15:51 | Jakub 'Urko' Skurzyński | Komentarze: 20
Sesja RPG na ogół trwa od czterech do sześciu godzin. W tym czasie, zależnie od preferencji, uczestnicy zabawy skupiają się na wcielaniu w postacie, tworzeniu ciekawej historii, rozgrywaniu ekscytujących walk, słowem - na tym, co sprawia im największą frajdę. Po zakończeniu sesji przeważnie chwilę r...
Dekalog Mistrza Gry: v.2.0, wydanie drugie rozszerzone
Z cyklu Wyważanie otwartych drzwi: Reguły gry
15-10-2006 15:51 | Maciej 'Repek' Reputakowski | Komentarze: 8
(artykuł powstał przy współpracy z uczestnikami konwentu Magikon
i był tworzony z myślą o publikacji w Magii i Mieczu,
w skróconej wersji ukazał się na stronie www.q10.rpg.pl)
Uwaga: Podejście, które przedstawiamy w poniższych dekalogach to nasza propozycja. Istnieją różne interpretacje mechanizmó...
Almanach Gracza: Nowa Odsłona
Z cyklu Wyważanie otwartych drzwi: Reguły gry
15-10-2006 15:13 | Maciej 'Repek' Reputakowski | Komentarze: 28
(artykuł powstał przy współpracy z uczestnikami konwentu Magikon
i był tworzony z myślą o publikacji w Magii i Mieczu,
w skróconej wersji ukazał się na stronie www.q10.rpg.pl)
Dlaczego i po co, czyli wstęp
Istnieje kilka przyczyn powstania poniższego tekstu. Z oczywistych powodów pomijamy względy...
Poetyka krwi w grach fabularnych
20-09-2006 22:39 | Michał 'Furiath' Markowski | Komentarze: 18
"Nie wiem czemu, ale w kręgach, w których się obracam Wilkołak: Apokalipsa nie cieszy się zbytnim poważaniem. Gracze uważają go za grę dla półgłówków, którzy w RPG widzą tylko okazję do ukazania swoich najbrutalniejszych zachowań. Z jednej strony to prawda, bo gracze nieodpowiedzialni, nie potrafiąc...
Niezależne gry fabularne - Indie RPG
25-06-2006 20:39 | Radek 'Drozdal' Drozdalski | Komentarze: 46
Wyjaśnienie, czym są Indie RPG, czyli "gry niezależne", należy zacząć od rozwiania pewnych mitów - mianowicie gry Indie są często mylone z przedstawicielami tak zwanej "nowej fali RPG". Nowa Fala (ang. New Style) była eksperymentem (zakończonym moim zdaniem klapą), który miał za zadanie rozpocząć re...
Perfect HGM
Czyli jak zostać najlepszym Heroic Game-Masterem...
19-12-2005 19:42 | Piotr 'Rebound' Brewczyński | Komentarze: 39
W tekście, który właśnie czytacie postaram się podać parę wskazówek dotyczących "mistrzowania" w grze Dungeons & Dragons. Owe przemyślenia nie wynikają li tylko z abstrakcyjnych pomysłów, ale także z idei zastosowanych w praktyce, a co za tym idzie – przetestowanych. Prawdopodobnie o niektó...
Jak "zakochiwać" graczy w grach fabularnych?
Spis treści 1. Wprowadzenie 2. Podstawy, czyli gracz i jego emocje 3. Przepis na BNa, czyli obiekt pożądania Dla kobiety Dla mężczyzny Dla obojga 4. Recepta na zakochanie, czyli przebieg procesu Spotkanie i poznanie Sam na sam Zakochanie Właściwe Scenografia Akcja 5. Składniki psujące sm...Razem na koniec świata
O tworzeniu więzi między BG
09-03-2005 13:09 | Natalia 'Skavenblight' Wiśniewska | Komentarze: 4
- Widzisz leżącą na ziemi elfkę. Żyje, lecz z pewnością potrzebuje pomocy...
- Elfka, powiadasz... To ja idę do miasta na piwo.
- Nie, nie, nie! Przecież macie być drużyną...!
Większość Mistrzów Gry spotkała się chyba z taką sytuacją, tworząc nową drużynę lub wprowadzając nowego gracza. Samo spot...
Prowadzenie kampanii dla jednego gracza. Część I
Artykuł pochodzi z e-zinu Roleplaying Tips Weekly Jego autorem jest Johnn Four 1. Wypełnij postać życiem Jednym z największych wyzwań kampanii solowych jest ilość wątków, które tworzysz. Spotkania będą krótsze niż te, które występują w kampaniach dla wielu graczy, a w trakcie sesji nie będzie sp...Jak rozwinąć Głos_Nie_Do_Odparcia?
O mówieniu z przepony
Ostatnio nauczyłem się nowego nawyku, który miał zaskakujący i pozytywny wpływ na moje życie: mówienie z przepony. Oddychanie i mówienie przy użyciu przepony da bardziej nieodparty i mocniejszy głos - definitywnie jest to plus, kiedy odgrywamy role - a także doda Wam pewności siebie i większej kontr...Rozwiązanie problemu: Bomba Zegarowa
Jak sobie radzić z przypadkowym deus ex machina
Jednym z najbardziej destruktywnych wydarzeń jakie się zdarza co parę sesji w mojej kampanii jest Bomba Zegarowa. Przeoczona albo źle zinterpretowana zasada, zapomniany fakt lub po prostu zła gra, a po krótkiej chwili wszyscy uświadamiają sobie, że popełniono błąd. Ów błąd ma poważny wpływ na pó...Dylematy tworzenia map
Jak powstrzymać graczy przed ziewaniem?
Artykuł pochodzi z e-zinu Roleplaying Tips Weekly. Niestety muszę przyznać, że mistrzowałem wczoraj "ziewacza". Moim pierwszorzędnym celem w każdej sesji (bez wyjątku) jest tworzenie dobrej rozrywki, a ziewanie graczy to z całą pewnością znak, że minąłem się z tym celem. Każdy MG miewał kiepskie...6 sposobów na uatrakcyjnienie lochów
20-01-2003 21:25 | Przemek 'Draker' Prekurat | Komentarze: 6
Artykuł pochodzi z e-zinu Roleplaying Tips Weekly
Poniższe wskazówki, pochodzące ode mnie, z listy GM Mastery, od czytelników oraz z kilku poprzednich artykułów, pomogą ci uatrakcyjnić rutynowe przygody w lochach oraz tchnąć trochę życia w wyprawy do podziemi. Jeżeli nie gracz w konwencji fantasy t...
Przygoda w ostatniej chwili
13-01-2003 18:16 | Przemek 'Draker' Prekurat | Komentarze: 15
Artykuł pochodzi z e-zinu Roleplaying Tips Weekly
Jego autorem jest Jared Hunt
[email protected]
Praktycznie każdy, kto ma jakieś doświadczenia jako MG, poznał już scenariusz „gramy dzisiaj, a nie ma nic przygotowanego”. Przez lata udało mi się udoskonalić system radzenia sobi...
Gdy potężne postacie wraz ze słabymi poszukują przygód
Prowadzenie zróżnicowanych wewnętrznie drużyn
06-01-2003 22:54 | Przemek 'Draker' Prekurat | Komentarze: 7
Artykuł pochodzi z e-zinu Roleplaying Tips Weekly
Jego autorem jest Johnn Four
[email protected]
Zdarza się to prędzej czy później – otrzymujesz mieszankę BG o różnych poziomach siły:
W mojej kampanii D&D, przed obecną przerwą, czterech z sześciu BG zginęło, tworząc zreformowaną gr...
Co to jest RPG?
Wprowadzenie dla początkujących
15-10-2002 21:54 | Marcin 'Seji' Segit | Komentarze: 60
Jeśli nie wiesz, czym są gry fabularne, przeczytaj ninejszy tekst. Mamy nadzieję, że będzie on pomocy w zorientowaniu się, o co w RPG chodzi.
Odrobina historii
Gry fabularne (RPG, czyli Role Playing Games), powstały na początku lat 70-tych w USA. Nazwę dosłownie tłumaczy się na "gry z odgrywa...
Przejdź do strony: