» Recenzje » Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island


wersja do druku
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Branża planszówkowa bardzo dobrze rozwija się w Polsce. Powstają ciekawe, różnorodne gry, wiele z nich podoba się również odbiorcom z zagranicy. Jednym z takich tytułów jest Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island. Gra owa miała swoją premierę na targach Spiel 2012 w Essen. Polscy gracze mieli możliwość obejrzenia filmików promujących ją przed premierą, na których projektant, Ignacy Trzewiczek, zachwalał Robinsona, mówiąc, że w jego grze można robić wszystko to, co gracze chcieliby robić na wyspie. Pewność twórcy wynika faktu, że przeprowadził on ankietę z pytaniem, które brzmiało mniej więcej tak: "Co chciałbyś robić podczas gry toczącej się na wyspie?" Sprawdźmy więc, czy projektantowi udało się zawrzeć wszystkie emocjonujące czynności, jakie wykonują rozbitkowie.
Wyspa niekoniecznie bezludna
Pudełko Robinsona Crusoe wita nas klimatyczną ilustracją rozbitków na malowniczej wyspie. Wewnątrz opakowania znajdziemy mnóstwo komponentów. Największym elementem jest solidna plansza, która została namalowana w stonowanej kolorystce. Jej jedna część przedstawia wyspę (w tym miejscu będziemy kłaść kolorowe hexy terenu), zaś drugą zajmuje obóz, w którym znajdują się karty Pomysłów/Odkryć a także "lokalizacje" umożliwiające budowę dachu, palisady i broni. Na dole planszy umieszczamy Karty Przygód. Istnieją trzy typy takich kart. Wszystkie mają na rewersie znak zapytania, różnią się natomiast kolorem tła oraz symbolem umieszczonym zamiast kropki. Ten ciekawy zabieg określa, jakiej akcji Przygoda dotyczy. Karty Przygód Budowy mają więc młotek zamiast kropki, Zbieranie Surowców rozpoznamy po symbolu koszyka, a Eksplorację – po rysunku lunety. Dzięki symbolom szybciej znajdziemy miejsce, w którym należy położyć odpowiednie karty, co pomoże w set up'ie.
W grze będziemy też używać Kart Bestii, które mają na rewersie tygrysa, a także Kart Tajemnic, Pomysłów i Wydarzeń. Wszystkie zostały wykonane z tektury standardowej grubości, ale szkoda, że jedynie Karty Bestii opatrzono rysunkami. Oprócz kart, w pudełku Robinsona znajdziemy mnóstwo solidnych żetonów i jeszcze bardziej solidne (bo zrobione z drewna) sześciany zasobów i pionki graczy (też drewniane). Jednymi z najbardziej interesującymi komponentami są kolorowe kostki. Kości szare, brązowe i zielone są przypisane do akcji kolejno Zbierania Surowców, Budowy, Eksploracji. Na ściankach kostek znajdują się symbole przygód (znak zapytania), kroku (oznacza sukces) oraz pozyskania żetonów. Dodatkowo w grze występują też kości pogody z rysunkami chmur deszczowych i śnieżnych, a także z symbolami obrażeń. W rozgrywce Robinsona Crusoe może występować czwórka bohaterów: cieśla, odkrywca, kucharz i żołnierz. Każdy nich ma postać drewnianego pionka i karty postaci. Na kartach znajdują się opisy specjalnych zdolności oraz klimatyczne cytaty, np. "Brak składników to nie przeszkoda, to wyzwanie. Dobry kucharz poradzi sobie w każdej sytuacji." Każdy bohater gry ma dwie ilustracje: mężczyzny z jednej strony, kobiety z drugiej. Mankamentem kart postaci są jednak schematyczne, jednobarwne rysunki. Niestety, nie umywają się do ładnej ilustracji na pudełku gry. Oprawę graficzną Robinsona można określić dość surowo – nie ma tu feerii kolorów, do której przyzwyczaiły nas produkcje Fantasy Flight Games. Z drugiej jednak strony oprawa recenzowanej pozycji jest estetyczna i ma w sobie pewien urok.
Drewno i morale konieczne do życia
Robinson Crusoe oferuje możliwość wykonywania rożnych czynności związanych z przetrwaniem na wyspie. Zanim gracze rozpoczną zabawę, muszą wybrać jeden z 6 różnorodnych scenariuszy gry. Każdy z nich ma inny cel, np. uratowanie kobiety, którą katastrofa okrętu rzuciła na odległą skalę czy odprawianie egzorcyzmów. W niektórych scenariuszach nie używa się pewnych komponentów, np. kości pogody (Wyspa kanibali), zaś w niektórych elementy mają inne znaczenie, np. znak totemu w Wyspie kanibali. Następną różnicą jest składanie talii Wydarzeń. W związku z różnicami scenariuszy i mnogością komponentów zabawa jest ciekawsza, jednak odbija się to na długości przygotowań przed rozgrywką. Set up gry trwa dłużej niż 5 minut. Kiedy przebrniemy przez etap przygotowań, gra roztoczy przed nami panoramę wyborów i interesujących działań. Gracze będą współpracować, aby wspólnie osiągnąć cel scenariusza. Jeśli nie uda im się spełnić tego celu w określonej liczbie rund – wszyscy uczestnicy zabawy przegrywają. Podobnie stanie się, gdy jedna z postaci zginie.
Rozgrywka w Robinsona Crusoe toczy się przez szereg tur, z których każda dzieli się na 6 faz. 1. Faza Wydarzenia W tej fazie gracze rozpatrują wierzchnią kartę z talii Wydarzeń. Uczestnicy zabawy wykonują polecenia zawarte w górnej części karty, następnie umieszczają ją w polu Akcji Zagrożenia (lewy dolny róg planszy). Dolna część karty zawiera korzystną akcję, którą gracze mogą wykonać w Fazie Akcji, a także negatywne następstwa opuszczenia rozgrywki przez kartę. W trakcie rozgrywki do talii wydarzeń będą trafiać Karty Przygód i w opisywanej fazie muszą one zostać rozpatrzone. Po dokonaniu tej czynności uczestnicy rozgrywki dobierają następną kartę dopóki nie trafią na Wydarzenie. Wszystkie karty Przygód muszą być, oczywiście, rozpatrzone. W fazie Wydarzenia wykonujemy polecenia z dolnej części kart Przygód i są one niekorzystne. Może się więc okazać, że już na początku tury bohaterowie otrzymają rany czy stracą żetony Determinacji. 2. Faza Morale W ciężkich warunkach, w jakich żyją bohaterowie, wysokie morale i determinacja są konieczne do przetrwania. Gra "docenia" wartość odpowiedniego nastawienia: nagradza wysoki poziom Morale żetonami Determinacji potrzebnymi do wykorzystania zdolności postaci. Z kolei niski poziom tego współczynnika skutkuje koniecznością odrzucenia wspomnianych żetonów przez pierwszego gracza. Jeśli ten gracz nie ma odpowiedniej liczby żetonów, otrzymuje rany. Podobnie jak w Fazie Wydarzenia pewne zdarzenia (np. otrzymanie obrażeń) dzieją się, zanim uczestnicy rozgrywki mogą wykonać jakiekolwiek działania. Gracze muszą więc przewidywać następną turę i starać się utrzymywać bezpieczny poziom Morale oraz życia. 3. Faza Produkcji W tej fazie dzieją się tylko pozytywne wydarzenia – gracze otrzymują zasoby widniejące na kafelku wyspy, na którym mają obóz. Wyprodukowane zasoby trafią do obszaru Dostępnych Surowców – już w tej turze gracze mogą z nich korzystać. 4. Faza Akcji Jest to najciekawsza i najdłuższa faza. Bohaterowie wykonują w niej różne działania. Mogą one przynieść korzyści (po to gracze je wykonują), ale również nieprzyjemne efekty. Przy wyborze akcji uczestnicy zabawy decydują, czy użyć dwóch pionków i bezpiecznie wykonać zadanie, czy zaryzykować: "oddelegować" jednego pionka i rzucić kostkami. Kości są trzy: jedna zawiera symbol udanej akcji (tylko jedna ścianka bez tego znaku), druga może zadać jedną ranę (50% na obrażenie), trzecia natomiast zmusza nas do dobrania karty Przygody (jedna szansa na sześć na uniknięcie znaku zapytania). Ostatnia z wymienionych kości jest najbardziej niebezpieczna, bo Przygody zazwyczaj są negatywne. Część kart Przygody ma napisane pewne korzyści w swojej górnej części, natomiast efekty negatywne opisane są na dole (np. rany). Taka karta zazwyczaj oferuje graczowi wybór: albo odrzuć kartę bez korzystania z pozytywnego efektu, albo odrzuć do talii Wydarzeń i przetasuj całą. Gdy ta karta zostanie dociągnięta w fazie Wydarzenia, będziemy rozpatrywać dolną negatywną część. Aby osiągnąć zwycięstwo gracze muszą współpracować, razem podejmować decyzje, często wspólnie wykonywać akcje. Faza Akcji dzieli się więc na dwa etapy: w pierwszym gracze dyskutują i planują akcje, w drugim zaś – wykonują je. Uczestnicy zabawy maja do wyboru 6 akcji:
  • Akcja Zagrożenia – związana jest kartą Wydarzenia znajdującą się w Polu Zagrożenia.
  • Polowanie – wymaga dwóch pionków i pozwala uzyskać skóry i pożywienie, ale wiąże się z otrzymaniem ran.
  • Budowa – pozwala budować schronienie, dach, broń i przekształcać Pomysły na Przedmioty.
  • Zbieranie Surowców – dzięki tej akcji gracze zdobywają zasoby z odkrytych kafelków wyspy.
  • Eksploracja – pozwala umieszczać kafelki wyspy na planszy.
  • Porządkowanie obozu – osoba, która wybrała tę akcję otrzymuje dwa żetony Determinacji i zwiększa poziom Morale o jeden.
  • Odpoczynek – pozwala wyleczyć jedną ranę.
5. Faza Pogody W większości scenariuszy Robinsona Crusoe występują kości pogody. Po rzucie kościami gracze muszą przeciwstawić się warunkom atmosferycznym używając drewna lub/i żywności. Jeśli bohaterowie mają wybudowany dach, to są bardziej chronieni, jednak trudno "przetrwać" tę fazę bez strat surowców. 6. Faza Nocy W tej fazie każdy bohater musi zjeść posiłek (jeden sześcian żywności dla jednej osoby). Postacie, które go nie zjedzą, z braku pokarmu otrzymują po jednej ranie.
Podsumowanie
Robinson Crusoe jest grą kooperacyjną, więc zwycięstwo i przyjemność płynąca z rozgrywki zależy w głównej mierze od dobrej współpracy między uczestnikami zabawy. Natomiast zaletą obiektywną recenzowanego tytułu jest to, że daje duży wybór działań i sporą swobodę – nie ma tu sytuacji spotykanych, np. w Ghost Stories, gdy jeden gracz wykonuje przez połowę gry tę samą akcję, bo inaczej wszyscy przegrają. W pudełku Robinsona Crusoe znajduje się 6 scenariuszy. Niektórzy mogą obawiać się o regrywalność gry, jednak scenariusze okazują się różnorodne, a pokonanie jednego nie oznacza, że wygranie innego będzie łatwiejsze. Ze względu na losowy dobór kart Przygód i Wydarzeń oraz różne wyniki rzutów kostkami, partie nie będą takie same. Opinie na temat stopnia trudności gry są na forach internetowych podzielone: niektórzy radzą sobie dość łatwo z przygodami na wyspie, inni muszą "oszukiwać na drewnie", żeby wygrać, a pewna grupa osób regularnie przegrywa. Jednak wszyscy chwalą ten tytuł. Aby spełnić oczekiwania odbiorców, gra oferuje więc możliwości dopasowania rozgrywki do życzeń uczestników. Można recenzowaną pozycje ułatwić (wprowadzając postać Piętaszka lub Psa) czy utrudnić (nie dobierając Przedmiotów Startowych). Dla śmiałków jest nawet wariant solo. Natomiast osoby, które dobrze poznały wszystkie scenariusze, znajdą następny na stronie wydawnictwa.
Robinson Crusoe jest bardzo interesującą, solidnie wykonaną pozycją. Jedynym mankamentem wydaje się dość długi set up, wada ta niknie jednak przy przyjemności, jaką daje rozgrywka. Polecam recenzowaną pozycję wszystkim miłośnikom gier przygodowych i kooperacyjnych. Plusy:
  • mnóstwo solidnych komponentów
  • duże możliwości wyboru w zakresie doboru akcji i ryzyka
  • możliwość wykonywania ciekawych działań rozbitków
  • przyjemna rozgrywka
Minusy:
  • dość długi set up
Dziękujemy wydawnictwu Portal za udostępnienie gry do recenzji.

Galeria


9.0
Ocena recenzenta
9.13
Ocena użytkowników
Średnia z 27 głosów
-
Twoja ocena
Tytuł: Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Typ gry: przygodowa, kooperacyjna
Projektant: Ignacy Trzewiczek
Ilustracje: Mateusz Lenart, Piotr Słaby, Michał Zieliński, Tomasz Bentkowski
Wydawca oryginału: Wydawnictwo Portal
Data wydania oryginału: październik 2012
Wydawca polski: Wydawnictwo Portal
Liczba graczy: od 1 do 4
Wiek graczy: od 10 lat
Czas rozgrywki: ok. 60-90 min.
Cena: ok. 150 zł



Czytaj również

Stronghold (druga edycja)
Wróg u bram
- recenzja
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Bezludna wyspa, rozbitkowie, początek wielkiej przygody
- recenzja
Konwój
Let's Ride!
- recenzja
Neuroshima Tactics
Przyczajony Posterunek, ukryty Moloch
- recenzja
Prêt-á-porter
Trzewik ubiera się u Prady
- recenzja

Komentarze


Jeszcze nikt nie dodał komentarza.

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.

ZAMKNIJ
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.