Gra Blizzarda zdefiniowała na nowo gatunek, a co najważniejsze, postawiła wysoką poprzeczkę, której nie udało się pokonać jeszcze żadnemu z developerów. Niektórzy mówią nawet, że sztuka ta udać się może jedynie drugiej części tytułu.
O fenomenie WoW rozpisywały się najpoważniejsze media, badali go psychologowie, kulturoznawcy, socjologowie, a nawet ekonomiści. Bez wątpienia cała branża wyglądałaby zupełnie inaczej gdyby nie World of Warcraft oraz jego rzesze fanów i graczy.