Do sieci trafiła prezentacja, którą Balazs Torok i Krzysztof Krzyscin ze studia CD Projekt RED wygłosili na konferencji SIGGRAPH 2013. Możemy w niej zobaczyć, jak zmieniały się narzędzia używane przez deweloperów, oraz poznać szczegóły techniczne dotyczące grafiki w Wiedźminie 3. Plik można pobrać tutaj [9,3 MB].