Rob Pardo w wywiadzie dla Eurogamera powiedział, że prace nad Starcraft II rozpoczęły się w 2003, a pierwsza grywalna wersja była gotowa od 2005. Lecz wtedy nadszedł World of Warcraft.
"Jednym z powodów dla których Starcraft II miał tak duże opóźnienia na początku procesu produkcji, jest fakt, ze spora część zespołu projektującego przeszła do pracy nad World of Warcraft na cały rok, by pomóc ukończyć tę grę."
"Zespół zyskał wiele doświadczenia oraz wystarczająco wiedzy by rozwiązać problemy z edytorem map oraz balansowaniem - dzięki temu mogliśmy położyć nacisk na wyważenie klas."