Serwis PC Games Hardware zdołał przeprowadzić wywiad z Cesarem Stastny, kierownikiem produkcji wersji pecetowej nowego CoD'a, ze studia Treyarch, twórcami najnowszego Call of Duty.
Stwierdził on, że firma ma doświadczenie w tworzeniu produkcji na różne platformy. Jako przykład przytoczył dwie części Spidermana. Dodał także, że od pięciu lat studio wydawało swoje tytuły jednocześnie na wszystkie sprzęty, dodatkowo nie zaliczając żadnych opóźnień.
Call of Duty: World At War działać będzie na silniku znanym z "czwórki", oczywiście odpowiednio usprawnionym. Zaimplementowana zostanie również technologia DemonWare.
Jednak najbardziej intrygującym stwierdzeniem jest to, że gra wyglądać będzie tak samo na wszystkich platformach, ale na PC - o ile będzie mocniejszy od konsol - będzie mogła pochwalić się lepszą grafiką.
Czy tak będzie? Przekonamy się w dniu premiery.