Mistrzowie z Blizzarda uchylają rąbka tajemnicy, udzielając rad „od kuchni”, jak stworzyć dobre MMORPG. Wbrew oczekiwaniom, wcale nie jest trudno. Blizzard mówi, że graczy najbardziej pociąga to, co nowatorskie i nigdy wcześniej nie spotykane. Dlatego też dzieła powielające schematy ze słynnego World of Warcraft, są skazane na porażkę, co potwierdza sytuacja gry Warhammer Online – znane, sprawdzone motywy i mała popularność.
„Gracze, poświęcający wiele czasu grze w World of Warcraft nie będą robić tego samego w innych grach”, mówi Shane Dabiri, główny producent studia Blizzard.