bohomaz: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

18-10-2011 15:53

Utopia #2 - Bez wątpienia najlepszy system na świecie

W działach: Utopia

Chcesz może wiedzieć czemu?

Oto jedyna i niepowtarzalna okazja poznana sekretnych powodów uzyskanych dzięki naszych tajnych zajączych skaczeńców. Ni mniej nie więcej prezentujemy na wpół koszerną, ale obrana ze skórki i skropioną kropidłem listę powodów:

1. Bo jest to jedyny i niepowtarzalny hard-pseudo-symulo-algebraiczny-z-wisienką-i-zasmażką system light fantasy science.

2. Bo gra się ludźmi a nie psołakami, chrząszczołakami czy innymi futrzakami o tysiącletniej historii, której i tak nikt później nie pamięta.

3. Bo świat ma tyle zapożyczeń, że poczujesz się jak w domu podczas odwiedzin Providenta.

4. Bo można z czystym sumieniem powyrzynać pseudo-elfy, czyli te ładne, zielonoskóre, ostrouche i długowłose Bio ekologiczne popaprańce (ale zrób to sprytnie, bo ciemna tłuszcza jest głupia i ich lubi).

5. Bo Twoja potęga rośnie w tempie geometrycznym. Jeśli chcesz możesz zostać kimś, co dużo ma a może jeszcze więcej. Koniec z grabieniem zwłok. Teraz będziesz miał od tego własnych ludzi i złoty sedes.

6. Bo można świat wywrócić do góry nogami i zostać naczelnym przepakiem a nie cieszyć się, że udało się przeżyć kolejny deszczowy dzień.

7. Bo dzisiaj pokonasz jednego a za miesiąc dziesięciu bez noszenia wiadra kości.

8. Bo prowadzący nie musi pamiętać jak witają się Smarklykanie, bo co dopiero ich wymyślił łącznie z tym, że na powitanie plują sobie w brodę.

9. Bo jak zdenerwujesz prowadzącego to Arka zrzuci Ci na głowę meteoryt a złośliwy pasożyt zalęgnie Ci się w uchu i będzie czytał na głos Nad Niemnem.

10. Bo jak zginiesz na drugiej sesji to w 10 minut wyturlasz sobie nową odjechaną postać i nie będzie Ci żal.pl

11. Bo możesz pochodzić z wymyślonej wyspy gdzie niebo jest różowe, mieszka się w odwróconej piramidzie a dzień i noc zmienia się co trzy godziny (ale tylko w parzyste wtorki).

12. Podróże trwają tyle co trzask prask. A jak zapomnisz coś zabrać ze swojej wioski to zawsze a pół godziny wyrobisz się tam i z powrotem.

13. Bo nie musisz pamiętać o rozkulbaczeniu konia. Konie się zjada bo są smaczne i mają białko a i tak nie przejdą przez portale.

14. Bo podróżujesz w nieznane i nie wiadomo, na jakiego szajbusa trafisz w następnym odcinku.

15. Bo tylko wyobraźnia jest limitem a świat ma być pretekstem do tworzenia odjechanej historii, która sprawi radochę.

16. Bo jak w niego zagrasz to będziesz żałować, że nie zagrałeś w niego wcześniej.

4
Notka polecana przez: Aesandill, nemopl, Selekos, zigzak
Poleć Poleć innym tę notkę
Waszym zdaniem...

zigzak
Ocena:
0
(+1) [troll]
a miałeś się nie rozdrabniac na wiele notek :)
18-10-2011 22:47
bohomaz
Ocena:
+1
(+1) [troll]
A to rozdrabnianie to było odnośnie samej prezentacji konceptu. Mimo cięcia jak się da i tak wyszły cztery strony A4. Więc się poważnie zastanawiałem czy nie pociachać i puścić w kilku odcinkach. Bo kto przeczyta coś na więcej niż jeden ekran :)

Ale jednak # w tytule zobowiązuje :)

A propo, każdy z wspomnianych w poprzedniej notce elementów ma swoje rozwinięcie (w trakcie tworzenia, szacunkowo 1/2 - 1 strona A4 na każdy). Patrząc na polecanki zainteresowania nie widzę więc się zastanawiam czy rzeczywiście się tu uzewnętrzniać.

Pisać? Nie pisać? O to jest pytanie.
A może jakieś sugestie od czego zacząć, który element warto wpierw rozwinąć?

Dzisiejszy wpis to reakcją na opinie jakie otrzymuję równolegle od znajomych. Wyszło moim zdaniem nadęto i zdecydowanie za sztywno. Więc chciałem podkreślić dystans. Szczególnie, że ten dystans (pretekstowość, lekki klimat) był jedną z cech konceptu o którym zupełnie nie wspomniałem.

Jak pisałem o komiksach belgijskich to chodziło mi między innymi o taki luzacki klimat Launfeusa, Aquablue, Pelisy czy też serii ze Fantasy Komiks.
18-10-2011 23:11
zigzak
Ocena:
0
(+1) [troll]
Wizja #1 jest zupelnie odmienna od wizji #2 :) tzn, to co przedstawiles w pierwszej notce spowodowalo zupelnie inna wizje tego settingu niż to co widze w drugiej.
Wiec teraz nie wiem do ktorej sie ustosunkować. Bo ta "nadęta" mi akurat podoba sie bardziej :)

Trudno mi tez rzucać opinie, majac malo informacji nt swiata. Ale...
Moze być tak, że koncept jest świetny, tylko uproszczona forma prezentacji zabiera mu sporo tej świetności.
Może być tak, że WTS tak wypchał niszę autorek na polterze, że na razie nikt tego nie tknie, bo już mają tego po uszy :)
Czy pisac? Pisz, pewnie! To chyba jeszcze nikomu nie zaszkodzilo - moze w trakcie pisania odkryjesz jakies wyjatkowe pazury tego świata, ktore uczynią go tak miodnym i grywalnym, że każdy będzie musial to mieć.

Oczywiście, gdybyś jednak zrezygnowal albo nie wiedział co z tym robic dalej, zapraszam do WTSu, może coś poradzimy. Albo zkanibalizujemy :)

Od czego zas zacząć? Ja lubię podejscie ktore nazywam "podejsciem genesis". Tzn - najpierw budujesz swiat fizyczny, od pustej kartki, (na poczatku byla Pustka) potem po kolei, od ogolu do szczegolu.masz juz swiat, ramy, zaczynasz go zapelniac, roslinki, zwierzatka, istoty rozumne, cywilizacje, konflikty, cel gry. To wszystko juz masz pewnie, wiec teraz do tego wroc i dobuduj do konca ta czesc - to daje dobre ramy dla tego, co moze sie pojawic w settingu. Ja np zawsze jestem zaskoczony kiedy staram sie takie ramy stworzyc, bo dochodzi w trakcie kupa koncepcji ktorych sie nie spodziewalem, nie wpadlem i nie wpadlbym na nie gdybym tych ram nie zrobil. Wycinają ci pewien fragment rzeczywistosci ktora chcesz stworzyć, daja ci Rdzeń, wokol ktorego obudujesz wszystko, i to rdzeń w wysokiej rozdzielczosci. :)
Brzytwa Ockhama tez sie przydaje do rzeźbienia swiata :)

takie przynajmniej jest moje podejscie, skoro pytasz.
19-10-2011 07:04
Indoctrine
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hmm, pierwszy i drugi wpis są jakby niekompatybilne.

Druga notka za bardzo stawia na one-shot fun moim zdaniem :)
19-10-2011 09:46
bohomaz
Ocena:
0
(+1) [troll]
Z tą świetnością to też nie przesadzajmy :) Moją ambicją jest raczej osiągnięcie poziomu "hmm, intrygujący pomysł, może spróbuje".

Aczkolwiek nie spodziewałem się, że odbiór tych notek będzie aż tak różny. Chociaż przyznaję, że dla równowagi, drugi wpis jest przejaskrawiony i autoironiczny. Na pewno problemem na tym etapie jest to, że jako jedyny mam w głowie wszystkie informację i elementy. I dopiero staram się je, mniej bądź bardziej udolnie, przekazać i zainteresować potencjalnych użytkowników.

Dlatego też bardzo ciekawi mnie Wasz odbiór i informacja które elementy są intrygujące a które może wyciąć bez żalu brzytwą Okhama. Na razie wyróżnia się dowolność kultur i technomoce. Pierwsze streszczenie zaciekawiło trójkę znajomych więc jest szansa na drużynę beta testerów. Także prace będą kontynuowane i kolejne notki się pojawią.


Zastanawiam się co z tą dychotomią. Mogę z jednej strony opisać świat skupiając się na faktach i "interpretację" zostawić czytelnikowi. Ale sam nie lubię takich systemów. Mogę też jawnie określić przykładowe interpretacje ale to też nie może być od sasa do lasa. Ostatecznie co mogę zrobić to poszukać części wspólnej i wyciągnąć ją przed nawias. W swoich papierowych notatkach często używam słowa "pretekst" i chyba ten pretekstowy szkielet będący zaczepieniem dla wyobraźni mógłby może stać się istotą świata.

No przynajmniej mam teraz coś do przemyślenia. Dzięki za komentarze.

A czemu tak kombinuję? By gra była o czymś z jakąś myślą przewodnią a nie tylko zrób-co-chcesz generic świat (zapatrzyłem się na indie).


@Indoctrine
Dobrze wyczułeś i z tym one-shot fun po części masz racę. W zamierzeniach nie chodzi o jedną sesją ale o jedną kampanię (coś na kształt Savagowych kampanii splotów). Dlatego uwaga jest skupiona na drużynie by w razie zgonów historia miała dalszy nieprzerwany ciąg. Także szybki wzrost potęgi jest powiązany z szacowanym czasem kampanii na 10-20 sesji. Co prawda koniec można MG ustalić na różnym poziomie ale nie zakładam, że Utopia mogłaby się stać Ulubionym Systemem Na Lata. Mój wymyślony teoretyczny gracz (jak ja) nie ma za dużo czasu więc grając sporadycznie może przy dobrych wiatrach się zainteresować na pół roku. Później znajdzie inny system jakich przecież wiele. W założeniach jest to tylko odskocznia, coś nowego co można spróbować i bez żalu porzucić.
19-10-2011 11:53






Konto Polter Plus

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

28 V :: .M. :: Magia Pany (14)
28 V :: Vermin :: (BT) IQ Twist (0)
27 V :: zegarmistrz :: Jak czytać wypowiedzi PR... (9)
27 V :: cezarynight7 :: Aasimar (9)
27 V :: Bortasz :: Pieniądzę. Czy z tego powodu... (13)
27 V :: Amdir :: Krypta (10)
27 V :: zigzak :: Clarke, magia i RPG (164)

Facebook