bohomaz: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

04-11-2011 09:19

Burning Wheel Gold

W działach: systemy

Ze strony wydawnictwa można ściągnąć demo systemu Burning Wheel Gold (aka trzecia edycja). Pierwsze 74 strony podręcznika zawierają podstawowe zasady pozwalające na poprowadzenie gry. Niestety brak jest zasad tworzenia własnych postaci ale w paczce znajdują się cztery przykładowe.

Bardzo polecam zapoznać się z pełną wersją. Jest to ciekawa i inspirująca mechanika. Coś dla osób lubiących łączyć wodę z ogniem czyli mechanikę z odgrywaniem. Pomimo iż rozstrzyganie testów jest ściśle określone to wiele elementów systemu stymuluje odgrywanie postaci i zwroty fabularne.

Widać, że system wyrósł z dziesiątków homeruli ale zostało to wszystko ujednolicone i sprawia wrażenie przemyślanego. Osobiście, pełne zasady walki i konfliktów społecznych wydają mi się przekombinowane ale użycie ich od wielkiego dzwonu może też sprawić frajdę. Podobają mi się same testy, tworzenie postaci ze ścieżek życiowych, abstrakcyjny majątek i kręgi znajomości, sposób rozwoju współczynników oraz cały moduł punktów losu.

Dla osób mających setting a szukających mechaniki polecam zastanowić się czy nie użyć właśnie tej. W zamyśle system powinien być dobry do fabuł książkowych jak wyprawy i misje. Autorzy dla przykładu pokazują Śródziemie i jest to moim zdaniem dobry przykład.

Więcej o samym systemie można poczytać w recenzji edycji drugiej:
część 1
część 2
część 3

6
Notka polecana przez: Ezechiel, KFC, KRed, Seji, Squid, Zuhar
Poleć Poleć innym tę notkę
Waszym zdaniem...

~Burning Wheelma

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
coś dużo tych kół ;)
04-11-2011 10:10
bohomaz
Ocena:
0
(+1) [troll]
heh, racja :)
Dzięki za zwrócenie uwagi.
04-11-2011 10:38
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
w zasadzie to nie jest mechanika uniwersalna prawda? Z tego co widzę to raczej nadaje się tylko do fantasy/średniowiecza bez przeróbek.
04-11-2011 11:11
zigzak
Ocena:
0
(+1) [troll]
Przesiadasz sie na to ze swoja autorką?
04-11-2011 11:24
Squid
Ocena:
+1
(+1) [troll]
O, super z tym demem. Od dawna czułem, że BW jest kiepskie, ale teraz się przekonam, czy słusznie. Może jednak do czegoś się przyda?
04-11-2011 12:05
bohomaz
Ocena:
+1
(+1) [troll]
@~
Może nie jest aż tak uniwersalna ale z innego powodu. Jest tam zawarty pewien pomysł na granie (filozofia to może za dużo powiedziane). Nie jakaś rewolucja ale jednak nie taka standardowa mainstreamowa. W linkowanym demie to dość dobrze widać. Choćby nastawienie bardziej na rozwiązywanie konfliktów a nie zadań (conflict/task resolution).

Nie widzę jednak przeszkód co do prowadzenia w innych konwencjach/światach. Choćby Burning Empires jest sf o inwazji obcych na planetę a jest kolejnym rozwinięciem BW.

@zigzak
Pisząc fluff zacząłem zastanawiać się nad mechaniką. Wypisałem założenia i zacząłem się przyglądać co już istnieje. Wyjątkowo dużo mi spasowało w BW. Co prawda sporo rzeczy do wyrzucenia i uproszczenia, trochę do dopisania ale zminimalizowałbym mój wysiłek mając punkt startu. Widzę tu potencjał w jądrze systemu czyli małych (3-5szt) pulach kości i intuicyjne przekładanie stopni sukcesów na konsekwencje.

Ale mam też pomysły z innych systemów jak też trochę własnych (ekwipunek jako atrybut czy losowy PT testu).

W takim SWEPL lubię rodzaje kości. Podobają mi się też niektóre elementy z Silhouette co reklamował Yuri (też małe pule, Asy dające +1). FATEowe Aspekty i abstrakcyjność interakcji między obiektami. Mam jeszcze na liście kilka systemów do przejrzenia.

Przede wszystkim szukam abstrakcyjnych reguł i unikania wszelkich tabel czy listy modyfikatorów. W założeniach system ma minimalizować wysiłek nauki reguł oraz prowadzenia. Kwestia majątku albo znajomości z BW bardzo mi odpowiada.

@Squid
Możesz napisać jakie widzisz wady w BW?
Bardzo pomoże mi inny punkt widzenia.
04-11-2011 12:34
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
SilCore jest naprawdę w dechę :)

Gdyby nie to, że musiałbym tłumaczyc zasady wszytkim naookoło... tylkoz Yurijem i kbenderem dałoby się grac, a oni daleko :)
04-11-2011 16:41
zigzak
Ocena:
0
(+1) [troll]
ta tylda wyżej to ja, zigzak
04-11-2011 16:42
Squid
Ocena:
0
(+1) [troll]
bohomaz: spoko! Na razie jestem po przekartkowaniu demka. I w skrócie:

-moje wcześniejsze przeczucie: cała rewolucja w wypadku BW polega prawdopodobnie na przerzuceniu tego, co inne gry miałyby w poradniku dla MG, do głównej części zasad.

-dawniej myślałem, że przesadnie udziwnione instynkty i takie tam są zbędne; teraz myślę, czy to nie jest jednak dobre. Muszę dokładniej przejrzeć demko.

-rozstrzyganie w conflict resolution jest szybkie i fajne, ale nie dość fajne, kiedy trzeba rozegrać finałową walkę z bossem.

-bardzo nie odpowiada mi znajomość fabuły i BNów przez graczy od samego początku. To jakby czytać książkę ze spoilerami. (tego w demie raczej nie ma)

-za dużo zbyt abstrakcyjnych umiejętności. Ja bym to wywalił i dał zamiast tego same cechy, backgroundy z D&D4 albo klisze z Risusa.

Na razie tyle; myślałem nad napisaniem notki blogowej, jak przeczytam do końca, więc może coś wrzucę w weekend.
04-11-2011 18:49
bohomaz
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ad "rewolucji"

Kwestia, że gdzie indziej jest to w poradniku MG. Tu jest to zaakcentowane mocniej. To nie są rady a jawne zasady do stosowania.

Mnie urzekają moduły stanowiące pewną zamkniętą całość i w tym widzę siłę.
Np. świetny wg mnie jest moduł wykonywania testów. Sam gracz dąży do trudnego testu by rozwinąć atrybut. Znany jest poziom trudności. Jeśli jest za wysoki to inne postacie Pomagają albo gracz musi wykombinować coś sprytnego by dostać dodatkowe kostki. Ustalane są stawki więc fabuła w którąś stronę się rozwinie i wiadomo czego się spodziewać. Nie będzie to nadużywane bo jest Say Yes Or Roll oraz rzucanie raz na scenę co zapobiegnie lawiny testów.


Ad conflict resolution i finałowego bossa

W pełnej wersji są zaawansowane zasady walki. Bardzo skomplikowane. Taka mini gierka przypominająca grę karcianą. Z tuzin różnych manewrów skryptuje się tajnie po trzy i odpala równocześnie. Do tego tabela jak jeden manewr wpływa na inny.
Podobnie jest z walką społeczną Duel of Wits


Ad "bardzo nie odpowiada mi znajomość fabuły i BNów przez graczy od samego początku."

Tego nie kojarzę, szczególnie jeśli chodzi o fabułę. Gracze co prawda mają inicjatywę i starają się pchać historię w jakąś stronę ale nie wiadomo jakie MG im rzuci kłody pod nogi i co stanie się dalej. Jedynie co, to jawne są kłopoty/zawady postaci a poznani i zapisani BN jako część historii postaci mogą służyć ewentualną pomocą.


Kilka innych darmowych materiałów, ekranów MG, fragmentów podręcznika są dostępne tutaj.
04-11-2011 19:30
Ezechiel
Ocena:
0
(+1) [troll]
@ Squid

"Ad "bardzo nie odpowiada mi znajomość fabuły i BNów przez graczy od samego początku."

W BE jest to obowiązkowe, wynika z konstrukcji scen. W BW (przynajmniej w poprzedniej edycji) - AFAIK - nie.

W BE sprawdza się dobrze.
04-11-2011 19:38
Squid
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Oj tam, rady a jawne zasady. OK, nikt tego wcześniej nie zaakcentował, dobra. Ale to niedużo, prawda? A przynajmniej dla kogoś, kto chce sobie zagrać w coś nowego i jest otwarty na inne style grania.

Inna sprawa, że jawne PT testów i stawki są jak najbardziej OK. Jeśli to BW to wymyśliło, to czapki z głów. Jednak po tym, jak już to wymyślili, nie wiem, czy Koło jest jakieś wyjątkowe.

Rozwijanie po trudnych testach mi nie leży, bo zmniejsza immersję (zamiast wczuwać się w postać kombinujemy, w jakie tarapaty się wpakować).

Co do walki: dobrze, że tego nie widziałem wcześniej, bo uciekłbym z wrzaskiem. Wygląda mi jak kamień-nożyce-papier, tylko dochodzi jeszcze z 10 innych opcji do spamiętania. Lubię immersję w grach, lubię emocje, tutaj dostaję kółko i krzyżyk dla zaawansowanych. No, przynajmniej tak to wygląda z wierzchu.

Duel of Wits: wygląda mi na to, że będzie jak w Wolsungu. Zamiast wymyślania sensownych argumentów, będzie się wymyślało takie, jakie premiuje mechanika. Taką perswazję to ja mam w cRPG, papierowe stać na coś więcej.

Ezechiel: to fajnie, że pasuje Ci system z BE, ale mi - jak pisałem - kojarzy się z czytaniem zaspoilowanej książki. Jako gracz wolę być zaskakiwany i odkrywać tajemnice, zamiast wiedzieć wszystko od początku i udawać, że moja postać nie ma o tym pojęcia
04-11-2011 20:59
~tomakon

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Magiczna immersja!
Po co Wam immersiarze jakieś RPG? Ognisko sobie rozpalcie i immersujcie opowiastki.
04-11-2011 21:33
Squid
Ocena:
+2
(+1) [troll]
O, ktoś nie lubi symulacjonizmu! Tomakon, po co Ci erpegi, graj sobie w szachy i czytaj książki.
04-11-2011 21:38
bohomaz
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Wg Mighty Atom Konflikty wymyślili już w Hero Wars czyli rok 2000. Nie sądzę, że BE wymyśliło cokolwiek innowacyjnego. Zebrali tylko pasujące im elementy razem. Zresztą wymieniają listę RPGów, które były inspiracją.

BTW, dla zainteresowanych inna lista innowacji RPGowych: część 1, część 2


Squidzie, niestety nie widzę szans by BW zyskało Twoją sympatię. Jeśli abstrakcja, dystans, formy walki nie podchodzą to już tam wiele nie zostanie.

Jest to jednak gra sprofilowana w stylu indie a nie mainstream. Albo masz ochotę na podaną przez autorów wizję gry albo nie. Lepiej poszukać czegoś bardziej dla Ciebie odpowiedniego.
04-11-2011 22:14
Seji
Ocena:
+2
(+1) [troll]
@Squid

AFAIR w BW mechanika nie wspiera konkretnych argumentow w DoW tylko typy zagran, ktore sa rozgrywane przeciwstawnie (jak walka - tak, DoW sie skryptuje). Bonus byl za odegranie swoich argumentow/dialogu/monologu - i to niewielki.

Co do immersji - BW ma zasady po to, zeby ich uzywac. Tylko tyle i az tyle. Ta gra bazuje na mechanice, dzieki czemu mozna uniknac sytuacji wygadany gracz=wygadana postac. Oczywiscie nie kazdy musi lubic cyferki lub duzo cyferek. :)
04-11-2011 23:52
~tomakon

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ależ gram w szachy i czytam książki. A jak mam ochotę pograć w RPGi to gram a nie bawię się w amatorski pseudoteatrzyk.
06-11-2011 11:46
XLs
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mam BW zastanawiam się nad goldem:D mechanika zacna... jednak mam z oddania szacunku genialnej mechanice, bo niestety grać z kim nie ma:( w BE chętnie zagram...
07-11-2011 10:26






Konto Polter Plus

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

28 V :: .M. :: Magia Pany (14)
28 V :: Vermin :: (BT) IQ Twist (0)
27 V :: zegarmistrz :: Jak czytać wypowiedzi PR... (9)
27 V :: cezarynight7 :: Aasimar (9)
27 V :: Bortasz :: Pieniądzę. Czy z tego powodu... (13)
27 V :: Amdir :: Krypta (10)
27 V :: zigzak :: Clarke, magia i RPG (164)

Facebook