System walki będzie prosty i intuicyjny. Oferować będzie jednakże dużo możliwości taktycznych. Istotne będzie odpowiednie manewrowanie i wykorzystywanie słabych i silnych stron jednostek, ukształtowanie terenu oraz szyk bojowy oddziałów. Armie składać się będą z trzech typów jednostek - piechota, kawaleria i artyleria. Każda prowadzona przez dowódcę oddziału.
Sama walka ma być zróżnicowana poprzez wprowadzenie elementów losowych - karty wydarzeń/reakcji. Odzwierciedlać to będzie nagłe i nieprzewidziane wydarzenia. Rozstrzygnięcie starć będzie prowadzone przy użyciu 10-ściennej kostki, a czynnikiem kluczowym będą morale.