Dodał(a): Adam 'Aki' Kasprzak
Data: 29 marca 2008
System: Warhammer 40.000
Turniej Wojna Światów odbędzie się w dniach 29-30 marca w ramach poznańskiego konwentu Fantastyki
Pyrkon. (więcej informacji o konwencie można znaleźć na
tej stronie.
miejsce: Szkoła Podstawowa Nr 21 ul. Łozowa 77, 61-488 Poznań oraz Gimnazjum Nr 43 ul. Łozowa 53
Ze względu na ciągłe rozrastanie się konwentu będzie się on odbywał w dwóch lokalizacjach. Akredytację konwentową należy wykupić w Szkole Podstawej Nr 21 natomiast sam turniej odbywał się będzie w oddalonym o 100 m budynku Gimnazjum Nr 43.
koszt akredytacji konwentowej : 25 zł . Jest to jednocześnie wpisowe na turniej
nocleg: Istnieje możliwość spania na terenie konwentu (należy zabrać karimatę i śpiwór)
1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support . Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite,Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops
2. Armie muszą być w 100% pomalowane (minimum 3 kolory oraz podstawki z posypką lub pomalowane) oraz posiadać podstawowy WYSIWYG w zakresie uzbrojenia. Modele mogą zostać pozbawione niewidocznego wyposażenia lub usunięte z rozpiski - wg decyzji sędziego. W razie jakichkolwiek wątpliwości należy zapytać sędziego przy zgłaszaniu rozpiski. To samo dotyczy nietypowych konwersji ( inne wielkości pojazdów, rozmieszczenie bronie itp).
3. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
4. Dopuszczone armie:
- Codex: Space Marines
- Codex: Dark Angels
- Codex: Space Wolves
- Codex: Black Templars
- Blood Angels (White Dwarf Update)
- Codex: Eldar
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Necron
- Codex: Tau Empire
- Codex: Dark Eldar
- Dark Eldar: Wych Cult (Chapter Approved 2003)
- Codex: Orks
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Tyranids
- 13th Company (Codex: Eye of Terror)
- Kroot Mercenaries (Chapter Approved 2004)
5. Nie dopuszczony Imperial Armour
6. Gramy na stolach 48"x48"
7. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ
8. Termin przesyłania zgłoszeń i poprawnych rozpisek - do 22 marca. Prosimy o przysyłanie rozpisek w formacie txt lub html
9. Gramy 7 bitew.
Misje:
1. Secure & Control - d3+1 znaczników, rozstawienie w cwiartkach, Deep Strike
2. Recon - infiltracja, Deep Strike
3. Night Fight - night fight
4. Patrol - d3+1 znaczników, rozstawienie w "L", infiltracja
5. Cleanse I - bez zasad specjalnych
6. Take & Hold - 0bjective w 6" od środka stołu, Deep Strike, Concealment, infiltracja
7. Dawn Assault - night fight 1 tura, infiltracja, Deep Strike
10. Gramy 6 tur lub 2 godziny
11. Ramy czasowe
Sobota
8.00-9.45 - Zapisy
9.45-10.00 - losowanie I bitwy
10.00-12.00 - I BITWA
12.00-12.15 - losowanie II bitwy
12.15-14.15 - II BITWA
14.15-14.45 - przerwa
14.45-15.00 - losowanie III bitwy
15.00-17.00 - III BITWA
17.00-17.15 - losowanie IV bitwy
17.15-19.15 - IV BITWA
Niedziela
9.00-11.00 - V BITWA
11.00.11.15 - losowanie VI bitwy
11.15-13.15 - VI BITWA
13.15-13.30 - losowanie VII bitwy
13.30-15.30 - VII BITWA
16.00 - zakończenie
12 Punktacja i klasyfikacje.
Zwycięzca turnieju zostaje gracz który zdobędzie najwięcej punktów w Rankingu generalnym. Ranking Hobbystyczny jest liczony osobno i ma na celu wyłonienie najlepszego hobbysty. Player's Choice jest nagroda przyznawana przez graczy najładniejszej armii.
a) Ranking Główny
- punkty z bitew (0-140)
- punkty fair play - 2 za każdy uzyskany głos (0-14)
- punkty za przesłanie rozpiski (+5)
- punkty karne (patrz pkt d)
b) Ranking Hobbystyczny
- pomalowanie figurek, detale (0-6)
- podstawki (0-3)
- konwersje (0-4)
- rozpiska i historia armii (0-4)
- WOW (+3)
- oznaczenia oddziałów (0-2)
- schemat kolorystyczny (0-2)
- WYSIWYG (0-4)
- Test Wiedzy (0-10)
c) Player's Choice - każdy gracz ma prawo oddać jeden głos na armie , która mu sie najbardziej podoba.
d) Punkty karne
- 2 pkt za oddanie wyników po czasie
- 5 pkt za co najmniej 4 nie rozegrane do końca gry podczas turnieju (6 tur)
- pkt za każdą kolejna nie rozegrana do końca grę podczas turnieju (6 tur)
- 0-5 pkt w przypadkach szczególnych - decyzje podejmują kolektywnie sędziowie na wniosek jednego z nich.
13. Punkty z gier
Duże Punkty - Male Punkty
10-10 - 0-130
11-9 - 131-260
12-8 - 261-390
13-7 - 391-520
14-6 - 521-650
15-5 - 651-780
16-4 - 781-910
17-3 - 910-1040
18-2 - 1040-1170
19-1 - 1171-1300
20-0 - 1300+
Więcej informacji o turnieju można znaleźć
tutaj.
Waszym zdaniem...
Dodaj swoją opinię...