22:09 14-10-2008

Witchcraft

Dodał(a): Marcin 'Ezechiel' Zaród

Witchcraft
7.92
Ocena użytkowników
Średnia z 12 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 0
Mają w kolekcji: 3
Obecnie grają: 0

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: strategiczna
Tytuł: Witchcraft
Projektant: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek
Ilustracje: Sławomir Maniak
Wydawca: Portal
Data wydania: 2008
Liczba graczy: dla 2 osób
Wiek graczy: od 8 lat
Czas rozgrywki: ok. 30-60 minut
Cena: 59,90 zł



Ruiny starożytnej kaplicy stają się areną dramatycznego starcia pomiedzy magami dwóch wrogich sobie gildii czarodziejów. Powoli zapada zmrok, gdy kolejni z nich przekraczają próg antycznej budowli i ustawiają się w głównej nawie, uważnie patrząc na swych przeciwników. Za kilka chwil rozpocznie się bezlitosna bitwa, w której zwycięzca może być tylko jeden...

Witchcraft to gra taktyczna przeznaczona dla dwóch graczy. Wykorzystując znaną z Neuroshimy Hex mechanikę kierowania żetonów w określonym kierunku (ang. unit facing mechanic).

Przebieg gry w Witchcrafcie znacząco różni się od tego, jaki gracze znają z Neuroshimy Hex. Przede wszystkim rozgrywka podzielona jest na dwie fazy, fazę rozstawienia oraz fazę starcia. W pierwszej z nich gracze wprowadzają na planszę swoich magów. Wystawiają ich na planszy na przemian, wpierw jeden gracz wystawia czarodzieja, po nim drugi gracz, następnie znowu pierwszy z graczy. W ten sposób obaj przygotowują się do bitwy, próbują przewidzieć plan przeciwnika, przeciwdziałać mu i zarazem ustawić swoich magów zgodnie z własnym pomysłem i taktyką. Ten fragmenty gry trwa około dziesięciu minut i jest wprowadzeniem do drugiej fazy - starcia.

W fazie starcia gracze na przemian wybierają jeden ze swoich żetonów i korzystają z jego mocy. Nie ma tu inicjatywy determinującej kolejność działań, nie ma żetonów bitwy, które decydują o walce - w Witchcrafcie gracze mają pełną kontrolę nad polem bitwy i sytuacją w kaplicy - każdy z nich może wybrać dowolnego ze swoich aktywnych magów i użyć jego mocy. Starcie będzie toczyło się tak długo, jak długo gracze będą mieli aktywnych magów. Jeśli w swojej turze gracz nie posiada żadnego maga zdolnego do rzucenia zaklęcia, przegrywa grę.

W Witchcrafcie trafiony magicznym zaklęciem czarodziej nie zostaje zabity, nie usuwa się go z planszy jak ma to miejsce w każdej grze wojennej. Trafiony mag zostaje zdjęty z planszy, obraca się go na drugą stronę (rewers) i ponownie umieszcza na planszy - tym razem służy nam. Został opętany magiczną mocą i zmienił swoją przynależność. Od tej chwili jego dotychczasowi przyjaciele stają się jego najzajadlejszymi wrogami.



Słowa kluczowe:

Ignacy Trzewiczek, Michał Oracz, Portal, Witchcraft

Powiązane artykuły:

» Witchcraft (recenzja - AdamWaskiewicz)
» Witchcraft - pierwsze wrażenia (recenzja - Zuhar)
» Prêt-á-porter (recenzja - ScripterYoda)
» Nowa Era (recenzja - Fionaxxx)
» 51. Stan (recenzja - ScripterYoda)

Powiązane noty:

» Nowa Era
» Neuroshima Hex: Duel
» Stronghold: Undead
» Pret-a-Porter
» Zombiaki II: Atak na Moskwę

Powiązane wieści:

» Gwiezdny Pirat #46
» Najlepsza polska gra?
» Twierdza powraca
» Kolejny konkurs z 51. Stanem
» Nowe wydanie Zombiaków


Recenzje użytkowników:


Jeszcze nikt nie napisał własnej recenzji. Możesz być pierwszy(a)...

Dodaj recenzję dodaj swoją recenzję

Waszym zdaniem...

Dodaj swoją opinię...






Konto Polter Plus

Konkurs

Polecane artykuły

Najnowsze artykuły

Blogują

27 V :: zegarmistrz :: Jak czytać wypowiedzi PR... (6)
27 V :: cezarynight7 :: Aasimar (9)
27 V :: Bortasz :: Pieniądzę. Czy z tego powodu... (11)
27 V :: Amdir :: Krypta (3)
27 V :: zigzak :: Clarke, magia i RPG (116)
27 V :: Aeth Queen :: Battleship: Gra w zwycięs... (11)
26 V :: ChevyDevil :: Legenda Kella (1)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 4
Ostatni post: Boruta
avatar Odpowiedzi: 20
Ostatni post: Grom
Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Armando
avatar Odpowiedzi: 8
Ostatni post: Grom
Odpowiedzi: 42
Ostatni post: Zgrzytt

Facebook