Squid: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

O mnie

Jak to pisał Von Mansfeld:

"Klimaciarz
Osoba, dla której najważniejsze w RPG jest odgrywanie, klimat i drama. Często deklaruje, że "kładzie duży nacisk na odgrywanie" (...) dla niego mechanika (...) bywa zbiorem luźnych wskazówek. (...) Podejmuje decyzje takie, jakie jemu wydają się odpowiednie dla dobra zabawy i klimatu - nie zawsze kompatybilne z tym, co zasady o danej sytuacji mówią. (...) Rzut kością bez klimatycznego odegrania w sytuacji społecznej w rozgrywce jest dla niego co najmniej rozczarowaniem.
Szkodliwość: Średnia. (...)

TrÓ-Oldskulowiec
Fanatyczny miłośnik "starej szkoły RPG" (lata 70' i 80' na Zachodzie) oraz nurtu OSR. (...) Z jakiegoś powodu postanowił zagrać w najstarsze z systemów RPG lub retroklony tychże. Najczęściej jest to hipsteryzm (granie w coś, co w danym kraju/środowisku nie jest modne) lub znalezienie w starej szkole RPG elementów wspierających odgrywanie i wczucie się w postać. Przede wszystkim, "TrÓ-Oldskulowiec" uznaje, że zasady gry są tylko wskazówkami ("guidelines, not rules"), (...) a liczy się przede wszystkim "granie z rozumem" - czyli granie swoimi pomysłami i inteligencją/intuicją gracza (a nie postaci). (...) Pisząc w skrócie - granie w nurcie starej szkoły RPG jest dla niego pretekstem, by klimacić we właściwy sposób. Uznaje takie metody fabularnego munchkinowania jak (...) czy bardzo tolerancyjne podejście do różnic w intepretacji danego guidelines w zależności od sytuacji.
Szkodliwość: Średnia. (...)"

(Źródło: Subiektywny słowniczek wypaczeń erpegowych)

(To zwierzątko w awatarze to aksolotl, jakby co)


Działy: autorskie, CHANGED, DnD, Fantasy, hakowanie, karnawał, konwenty, Lady Blackbird, mechanika, moderacja, realizm, recenzja, retro, RPG, SMOK

Stara szkoła na jednej stronie

20-05-2012 22:56
22
Komentarze: 30
W działach: autorskie, DnD, Fantasy, hakowanie, mechanika, retro, RPG

Stara szkoła na jednej stronieUważacie że wasza mechanika jest prosta? Zapiszcie ją na kartce A4. Nie zmieściła się? Mam złą wiadomość – nie jest prosta. Pisanie czcionką 2pt się nie liczy. - Magnes, Jak nie tworzyć gier RPG. Lady Blackbird, napisana przez Johna Harpera gra indie o statkach powietrznych, złym Imperium i załodze jak z Firefly, jeden z najlepszych erpegów jakie widziałem, ma też tę zaletę, że jej mechanika spełnia kryterium Magnesa. Połowę karty postaci każdego z graczy zajmuje opis bohatera, drugą połowę - wszystkie potrzebne do gry zasady. Nie mniej przeze mnie cenione stare D&D i jego warianty w ... Czytaj dalej

Hakowanie (przede wszystkim starego) DnD: hapeki i ataki

18-04-2012 00:06
10
Komentarze: 8
W działach: hakowanie, DnD, mechanika, retro, RPG, Lady Blackbird

Nachodzą mnie czasami pomysły do erpegów, które są za krótkie i zbyt mało sprawdzone, żeby robić z nich artykuł (nie mówiąc o tym, że trzeba by dopracowywać tekst, zamiast wrzucać go tak, jak teraz wygląda), a szanse na zastosowanie ich w najbliższym czasie są nikłe (studia + dwie kampanie na raz). Notka mechaniczna, autorkowa. Żeby potem nie było, że nie ostrzegałem. Dla niezainteresowanych cyferkami, premiami do ataku i hapekami: pod koniec notki jest akapit o Lady Blackbird i Gwiezdnych Wojnach, a w nim zero liczenia, za to sporo reklamy (niesponsorowanej!). Nowinka z D&D Next (czyli pią... Czytaj dalej

Na ZjAvę!

15-02-2012 22:49
11
Komentarze: 18
W działach: konwenty, retro, RPG, Lady Blackbird, CHANGED

Na ZjAvę!ZjaVa wymiata. I piszę to nie tylko po to, żeby orgowie przyznali mi jakieś przyzwoite stanowisko do grania. Rok temu rozegrałem na niej kilka naprawdę świetnych sesji, poznałem Vindreala, Ifryta i Plane'a (pozdrowienia!), pierwszy raz poprowadziłem RPG na konwencie. W tym roku też przyjadę i też, oczywiście, będę grał i prowadził. Będę szukał graczy do dwóch sesji. Tak jak poprzednio, nie wyrobiłem się ze zgłaszaniem ich organizatorom, więc będziemy grali gdzie i kiedy chcemy (nie licząc godzin szczytu i zajętych stanowisk do sesji). Zapraszam wszystkich chętnych! 1.Lady Blackbird Lady Bla... Czytaj dalej

Algorytm Moderacyjny

20-03-2011 22:14
16
Komentarze: 24
W działach: moderacja

Algorytm ModeracyjnyDane: 1. Notka na blogu albo wątek na forum. Zazwyczaj nietypowa, poruszająca nowy temat i mówiąca coś ciekawego. 2. Wyrastające na skutek wspomnianych zalet notki/wątku kilka stron odpowiedzi. Różnych ludzi. Którzy włożyli w nie czas i pracę. W większości niegłupich, ale... 3. ...ale w tłumie zawsze znajdzie się trochę spamu, argumentów ad personam i tym podobnych kawałków, przez które robi się nieciekawie. Sposób postępowania 1. Wziąć głęboki oddech. 2. Znaleźć argumenty ad personam i cały inny szajs, który łamie regulamin/obraża kogoś. 3. Wywalić wspomniany szajs. Wyjście: 1. Regulami... Czytaj dalej

Prowadzę na ZjAvie

11-02-2011 13:28
12
Komentarze: 4
W działach: konwenty, retro, RPG

Prowadzę na ZjAvieWidzieliście program ZjAvy? Na stronie jest zapowiedziane 21 sesji RPG. I na pewno to nie wszystko - jestem pewien, że jest jeszcze kilka osób, które nie zdążyły z daniem ogłoszenia na stronę (na przykład ja). Nawet nie biorąc pod uwagę prelekcji i 170 planszówek nie będzie można się nudzić. A teraz opis mojej seji: Rycerz z Popielnego Lasu Muzyka Przyszli nagle. Palili dwory i wioski, zabijali bez litości każdego, kto im się przeciwstawił. Ci, którzy przeżyli, opowiadają o potworach, które szły ramię w ramię z rycerzami. Teraz świętują zwycięstwo. Nie wiedzą, że ludzi z Dorzeczy nie da si... Czytaj dalej

Polecanka: Play Dirty na RPG.net

10-01-2011 09:30
18
Komentarze: 5
W działach: RPG, recenzja

Zwykle nie czytam recenzji na RPG.net, zwłaszcza tych nie traktujących o nowych grach. Trafiłem jednak na recenzję Wickowskiego Play Dirty autorstwa Waltera Hollanda. Nigdy nie myślałem, że będzie można taki świetny tekst napisać o Graj Twardo. Nigdy nie myślałem, że można równo jechać po Wicku i równocześnie pokazać, o co mu naprawdę chodzi i doceniać jego poglądy. Świetna robota, polecam. Za RPG.net: The book's advice and argument are largely correct and inspiring; its nerd-macho style, and the overbearing authorial voice/personality being projected, remain occasional obstacles to reader... Czytaj dalej

Zew Novy - szkic kampanii

17-12-2010 19:30
7
Komentarze: 5
W działach: RPG, autorskie

Zew Novy - szkic kampaniiTreść zastępcza W tej notce znajdował się szkic kampanii do settingu Voynara z konkursu Światotworzenie, Zewu Novy. Planuję wykorzystać do czegoś tą kampanię, więc dla uniknięcia spoilerów przez potencjalnych graczy zniknąłem notkę. Jeśli ktoś byłby nią zainteresowany, niech podeśle mi PW - prześlę jej/mu plik z kampanią. Link dla zainteresowanych Czytaj dalej

SMOK - oldschool w GP

18-11-2010 18:51
13
Komentarze: 6
W działach: retro, RPG, SMOK

SMOK - oldschool w GPW Sieć poszły newsy o najnowszym, trzydziestym czwartym numerze Gwiezdnego Pirata, a tu widzę, że nikt nie wspomniał o zupełnie nowym dziale - Samodzielnym Magazynie Oldschoolowych Kampanii, czyli SMOKu. Dział startuje z trzema dłuższymi tekstami. Żądny materiałów do dowolnej wersji czy retroklona klasycznego D&D znajdzie w SMOKu: -Renesans Starej Szkoły, wstępniak, który zwięźle wprowadza w wybrane idee oldschoolu. Jeśli ktoś jakimś cudem nie wie jeszcze, co to jest OSR, to ma okazję się dowiedzieć. -W co grać, krótki tekst Ojca Kanonika, w którym autor opowiada, czym różnią się retroklony... Czytaj dalej

Mój Copernicon

14-10-2010 19:34
2
Komentarze: 5
W działach: konwenty, retro, RPG

Mój CoperniconJeżeli ktoś jeszcze nie wie: w ten weekend w Toruniu będzie Copernicon. Konwent zapowiada się naprawdę nieźle - bogaty program, erpegi, larpy, jeepformy... Zresztą nie ma potrzeby o tym pisać, wszystko jest na stronie zlotu. Przyjeżdżajcie, ludzie, bo zorganizowanego z takim rozmachem konwentu nie było w Toruniu i okolicach od lat. Ja oczywiście przyjeżdżam, poza tym prowadzę dwie prelekcje. Tematyka: erpeowy oldschool. Będzie to wyglądało mniej więcej tak: Sobota, 10:00: Stara Szkoła RPG: Reaktywacja Renesans Starej Szkoły - tajemniczy ruch, którego uczestnicy grają w gry fabularne z lat 70... Czytaj dalej

Jastrzębia Skała

13-06-2010 14:17
4
Komentarze: 0
W działach: Fantasy, retro, RPG

Jastrzębia SkałaUwaga! Jeżeli jesteś moim graczem, to nie czytaj dalej! Cztery sesje Swords & Wizardry za mną, do tego drużyna opuściła już okolice Jastrzębiej Skały - pierwszych podziemi kampanii. Wrażenia z dungeoneeringu poniżej. Jastrzębia Skała była drugą przygodą w podziemiach ("lochy" brzmią marnie, prawda?), którą napisałem, od kiedy zainteresowałem się retrogamingiem. Poprzednim razem zawartość pomieszczeń losowałem według tabelek z Podręcznika Mistrza Podziemie do D&D i efekt był raczej śreni, więc do Skały potrzedłem inaczej. Miałem główną inspirację dla podziemi - chciałem, by Jastrzębia Skała ... Czytaj dalej


Strony:  [1]  [2]  »
Konto Polter Plus

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

24 V :: Theta- :: The Ultimates (0)
24 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 6 (1)
23 V :: zigzak :: Wild Planets/Infinity Drive 2... (10)
23 V :: zegarmistrz :: Rozdział 2: A gdzie byli... (1)
23 V :: merryadok :: The Avengers - wrażenia po... (5)
23 V :: oddtail :: Spektakle "Teatru Kontrapunt... (0)
23 V :: Blanche :: Gotta catch’em all! (21)
23 V :: Inkwizytor :: Kugiel marchewkowy (2)
23 V :: Kuźnia Gier :: Gra Roku 2012 (5)

Facebook