15-11-2009 20:16

Robotica RPG - dalsze informacje


Robotica RPG - dalsze informacjeNa tegorocznym Falkonie odbyła się prelekcja prezentująca nową nadchodzącą polską grę fabularną - Roboticę RPG.

Jak łatwo się domyślić, rozgrywa się ona w realiach science fiction. W grze można się wcielić w postacie robotów, mutantów, androidów, klonów, a nawet w nieposiadające stałej formy i istniejące głównie w przestrzeni inormatycznej hiperistoty. Świat gry stoi na granicy chaosu, a BG będą musieli niejednokrotnie walczyć o przetrwanie.

Mechanika gry ma być możliwie prosta i elastyczna; bez elementów typu znaczniki, dodatkowe karty czy mapki taktyczne. Autor gry, Rafał Olszak, zachwala zawarty w niej system craftingu broni oraz bardzo szerokie możliwości stworzenia Bohatera Gracza.

Zgodnie z planem podręcznik ma ukazać się w przeciągu pół roku; obecnie trwają już jego betatesty. Cena ma nie przekraczać stu złotych, oprawa będzie kolorowa, format podręcznika - A4.

Na stronie gry znajdziecie jej obszerniejszą zapowiedź i przykładowe ilustracje, a poniżej prezentujemy filmową zajawkę gry:



Źródło: Informacja własna


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

robotica, sci-fi RPG, transhuman sf

Powiązane artykuły:

» ROBOTICA (recenzja - Kastor Krieg)
» Traveller – nowa edycja
» Babylon 5 The Roleplaying Game 2nd Edition
» Thousand Suns
» Star Wars RPG: Saga Edition (recenzja - Bagheera)

Powiązane noty:

» Robotica RPG

Powiązane wieści:

» Robotica wydrukowana
» Ruszyła przedsprzedaż Robotiki
» Ujawniono okładkę Robotiki
» Karta postaci do Robotiki
» Polterblogi: O Robotice merytorycznie


Waszym zdaniem...


Strony:  [1]  [2]  »
Siman
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Czyli w sumie wiadomo to samo co wcześniej.
16-11-2009 02:23
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Gdyby filmik miał więcej animacji, a mniej ilustracji ze strony, byłby zachęcający. Obecnie jest po prostu filmikiem.
16-11-2009 07:55
AdamWaskiewicz
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mi akurat odpowiada to, że są ilustracje, które najprawdopodobniej będziemy mieli okazję zobaczyć w podręczniku. Pytanie tylko, czy ten będzie wydany w kolorze, czy jednak czerni i bieli - bo wtedy obrazki będą finalnie prezentować się dużo gorzej.
16-11-2009 13:11
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Moze byc ciekawe, chociaz wolalbym cos w stylu Eclipse Phase. Ale dobrze, ze Sci-Fi wychodzi poza schemat space-opery i cyberpunka.
16-11-2009 13:49
Jagmin
Ocena:
0
(+1) [troll]
Będzie w PEŁNYM kolorze i pełnym wymiarze. Mimo, że wręcz nienawidzę 3D od czasu paru kiepskich autorek i "profesjonalnego" CPv3 to Robotice pasuje taka stylistyka. Sam jestem ciekaw co będzie dalej.

Eclipse Phase jest po angielsku i jak na darmowy system (PDF) to jego drukowana wersja pobiła nawet naszą Klanarchię pod względem cenowym. Innymi słowy ten system stracił w moich oczach.
16-11-2009 15:11
chimera
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ja z wielką radością witam próbę przebicia się z wydaje mi się dosyć oryginalnym settingiem przyszłościowym. Byle tylko nie było 100 stron przekombinowanej mechaniki.
16-11-2009 15:18
Deckard
Ocena:
+1
(+1) [troll]
@Jagmin:

Eclipse Phase nie jest darmowy - na CC masz parę rozdziałów (np. Game mechanics). Autorzy doszli jednak do wniosku, iż zamiast kopać się z koniem lepiej pozwolić graczom na swobodne obracanie pdfem, gdyż i tak co druga-ttrzecia osoba (na zachodzie) zainwestuje w podręcznik.

Ja zainwestuję, niecałe 50 usd za tak ładnie wydany produkt to nie tak wiele.
16-11-2009 16:14
malarz1989
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jeśli ilustracje będą takie jak w filmiku, lub takie jak na prezentowanej okładce (to na prawdę okładka?) to będzie mega-słabo. Jednak i tak z racji tego, że ostatnio mam poważną fazę na SF z chęcią się zakręcę wokół tego tytułu :)
16-11-2009 16:18
~Agnit

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+7
(+1) [troll]
Prezentacja na Falkonie niestety nie napawa zbytnim optymizmem. Pomijajac to, ze autor nie potrafil powiedziec, do kogo gra jest skierowana i dlaczgeo warto grac w nia, a nie w kilka innych zachodnich gier, ktore poruszaja podobne tematy, to wyglada na to, ze look and feel gry bedzie tak na poziomie polowy lat 90.. Tak wychodzi z podejscia do projektu Robotiki i z tego, ze autor najwyrazniej nie orientuje sie za bardzo, jakie zmiany zaszly w ciagu ostatnich dziesieciu lat w projektowaniu gier (oldskulowa okladka, oldskulowa mechanika - zadnych kart, zetonow, nowoscil; oldskulowe podejscie do grania). Ot, taki SF heartbreaker - co byc moze zagra tez jako zaleta.

Najsmutniejsze bylo w tym to, ze autor nie potrafil odpowiedziec na pytania z sali - spytany o motyw przewodni gry (po co gramy? wiara, andzieja, milosc, cokolwiek) odparl, ze nie ma w niej glownego zlego. Spytany o inspiracje rzucil, ze jest ich duzo, ale nie umiesci ich w podreczniku, bo to nie ma sensu, a ludzie sobie sami znajda. Zas jeszcze co do tego, do kogo kierowana jest gra, odeslal do swojego marketingowca.

Pomysl jest fajny, ale obawiam sie, ze z wykonania wyjdzie kolejna autorka, wydana, bo sa ku temu srodki i mozliwosci. Autor sie zniecheci i nic wiecej nie wyda, bo gra sie nie sprzeda.
16-11-2009 16:20
malarz1989
Ocena:
0
(+1) [troll]
Damn, to jakim cudem znalazł się na to wydawca? Kto to wydaje tak nawiasem?
16-11-2009 18:21
Chavez
Ocena:
0
(+1) [troll]
Autor.
16-11-2009 18:28
Balgator
@malarz1989
Ocena:
0
(+1) [troll]
Autor? Zdaje się ma wydawnictwo.
16-11-2009 18:32
Malaggar
Ocena:
+6
(+1) [troll]
"oldskulowa okladka, oldskulowa mechanika - zadnych kart, zetonow, nowoscil; oldskulowe podejscie do grania" Wreszcie ktoś nie udziwnia...
16-11-2009 19:29
Ocena:
0
(+1) [troll]
Podręcznik wydaję wydawnictwo Cyrografia. Szczegoły: http://www.roboticarpg.pl/kontakt. html
16-11-2009 19:32
rincewind bpm
Ocena:
+3
(+1) [troll]
Wreszcie ktoś nie udziwnia...

No niestety udziwnia - podobno ma to chodzić na k10 i k20... Już miałem nadzieję na jakąś polską uczciwą grę po prostu na kostkach, przypominającą te piękne czasy, gdy każda kostka w grzybobraniu miała 6 ścianek, bez udziwnień, kurczę bladę.
16-11-2009 19:56
Malaggar
Ocena:
+3
(+1) [troll]
@Rince: A najlepiej to niech nie będzie tych k6, tylko z miseczki wyciąga się karteczki z cyferkami.
16-11-2009 19:59
Beamhit
Ocena:
+2
(+1) [troll]
"Ambient czyli po prostu nacisk na nielinearność, przejawiający się między innymi w następujący sposób. Kumulacja czyli wzajemne wpływanie na siebie obrażeń zamiast zwykłego dodawania nowych do puli już otrzymanych ran. Wizualnie przedstawiony system obrażeń robotów, pozwalający dokładnie określić, które mechanizmy są uszkodzone. Psychika bohatera w formie wykresu radarowego, a nie listy gotowych zdolności społecznych lub umiejętności. Przygody otwarte nastawione na poszukiwanie i testowanie rozwiązań, a nie podążanie z góry wyznaczoną przez narratora ścieżką do jedynego prawidłowego finału. W razie potrzeby zakończenie przygody w sprzyjających fabularnie okolicznościach i "powrót do kryjówki" lub korzystanie z "podpowiedzi" narratora, które obciążają saldo graczy ujemnymi punktami doświadczenia."

Czy to brzmi jak oldskul?

Swoją drogą - system nie dla mnie.
16-11-2009 21:05
Malaggar
Ocena:
0
(+1) [troll]
Beamhit: Dla Ciebie też generalnie to, co wrzucili na stronę jest lekko bełkotliwe?
16-11-2009 21:08
~

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+3
(+1) [troll]
Beamhit, moduly do eksploracji byly juz za DnD. :) A uszkodzone moduly to Battletech.
16-11-2009 22:14
Ocena:
+2
(+1) [troll]
A karty to poker, remik i brydz, a zetony do Magic; the Gathering, a...
16-11-2009 22:17
Neurocide
Ocena:
+4
(+1) [troll]
Już na tym etapie stwierdzam, że przejdę obok tej gry obojętnie.
17-11-2009 00:01
~ufoq

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+2
(+1) [troll]
"W niektórych lokacjach będą się znajdować specjalistyczne warsztaty, umożliwiające projektowanie, modelowanie i budowę sprzętu.
Zbudowanie potężniejszych broni, a nawet po prostu ekwipunku bojowego o bardzo szczególnych cechach, nie będzie sprawą banalnie prostą, ale z pewnością godną zainteresowania. "

Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to brzmi jak by autor pisał grę komputerową a nie rpga papierowego. Prawdopodobnie jestem raczej neutralny a nawet przeciw wobec tego projektu.

No i in minus grafika.
17-11-2009 02:01
Beamhit
Ocena:
+3
(+1) [troll]
@Mallagar

Może trochę, ale bez przesady ;)

System się nie przyjmie. IMO oczywiście, i już piszę, dlaczego tak twierdzę.

Ludzie (za wyjątkiem paru zapaleńców) generalnie nie chcą grać robotami / mutantami / cyborgami-które-nie-dają-kopa-w-doopę-tylko-cierpią . Nawet jak zakupią system i rozegrają jedną / dwie sesje - system odejdzie na półkę. Bo przegra z Dark Heresy / Warhammerem / Neuroshimą / DnD / WoDem / dodaj dowolny inny system w który grasz.

System mógłby przyjąć się wśród indiańców - ale ich nie przyciągnie "oldskulowa" mechanika, ani (IMO) wymysł w postaci dwóch mistrzów gry.

Klasyczni wyznawcy głównego nurtu - mają swoje Warhammery, Neuroshimy, czy gdzieś chomikowane do tej pory Cyberpunki.

"Stare dziady erpegowe" - z jednej strony są zapaleńcy którzy świata nie widza ponad OD&D, z drugiej burżuje wydający swoją forsę na kolorowe figurki do DnD 4 ed. i kolorowe kartoniki do Warhammer III edycja. Oni też Roboticę ominą.

@~

A od kiedy Battletech to RPG?
17-11-2009 10:42
Chavez
@Beamhit
Ocena:
0
(+1) [troll]
"A od kiedy Battletech to RPG?"

Moze chodzilo o MechWarriora?
17-11-2009 11:09
nid
Ocena:
+1
(+1) [troll]
System mógłby przyjąć się wśród indiańców - ale ich nie przyciągnie "oldskulowa" mechanika, ani (IMO) wymysł w postaci dwóch mistrzów gry.

W obecnym stanie? No way. Nie kiedy autor w odpowiedzi na pytanie "ale dlaczego właściwie ta gra jest fajna?" odsyła do swojego marketingowca, czy nie umie prosto i jasno odpowiedzieć na pytanie o podstawową mechanikę. Sorry, ale po zapoznaniu się z grami Crane'a czy Bakera nabywa się pewnych minimalnych standardów ;-)
17-11-2009 13:46
Kumo
Ocena:
+4
(+1) [troll]
"Najsmutniejsze bylo w tym to, ze autor nie potrafil odpowiedziec na pytania z sali - spytany o motyw przewodni gry (po co gramy? wiara, andzieja, milosc, cokolwiek) odparl, ze nie ma w niej glownego zlego. Spytany o inspiracje rzucil, ze jest ich duzo, ale nie umiesci ich w podreczniku, bo to nie ma sensu, a ludzie sobie sami znajda."

Ojojoj... Nie byłem na prelekcji, ale wygląda na to, że Autor nie przemyślał dobrze sprawy. Może się wydawać, że znalezienie tematu/inspiracji na sesję jest łatwe, ale większość ludzi potrzebuje jakiegoś punktu zaczepienia. I nie chodzi wcale o "wielkiego, zuego bossa", którego minionów będą eksterminować gracze; raczej o jakiś powód do robienia czegokolwiek - konflikty między różnymi frakcjami, dążenie do czegoś większego (np. ratowanie/tępienie ostatnich żywych ludzi) itp.
Pozwolę sobie zauważyć, że jest to czasem wymieniane jako przewaga Eclipse Phase nad starym (i ponoć mało popularnym) GURPS-owym Transhuman Space: w tym pierwszym mamy motyw ludzkości na granicy ostatecznego upadku i przeróżne frakcje o rozbieżnych dążeniach. W drugim - "tylko"dopieszczony i szczegółowy setting w którym nie bardzo wiadomo, co gracze powinni robić.
Hm, wydaje mi się, że większość ludzi grając w RPG chce w danym świecie COŚ ROBIĆ, a nie po prostu w nim ŻYĆ. W końcu Wampir nie jest o wysysaniu krwi, a Warhammer - o bronowaniu pola ani o siedzeniu w kupieckim kantorku. Konflikty między wampirzymi klanami czy nieustanne zagrożenie ze strony Chaosu po prostu wprawiają te światy w ruch i dają powód do grania. I większość systemów daje ten powód, zwykle nawet kilka - ale w taki sposób, żeby można je było na różne sposoby rozwinąć.
17-11-2009 13:46
Savarian
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Grafiki są fatalne. jeśli autor myślał, że obrazki 3D będą takie klimaciarskie, cool i trendy to się gdzieś rozminął z poczuciem estetyki.
Sam świat mnie ni ziębi ni grzeje bo SF nie jest moją działką. W wersji filmowej mógł by być nawet fajny ("Ja robot 20 lat później" ;) )
W wersji fabularnej nie mam pojęcia.
W każdym razie, z takimi grafikami nie wróżę mu nic dobrego. One odrzucają wręcz od jakiejkolwiek próby zagłębienia się w treść zamiast zachęcać do niej.
A szkoda bo zazwyczaj śledzę i popieram rodzime inicjatywy RPGowe. Tej nie będę
17-11-2009 14:35
~Cy

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Rzeczywiscie graficznie jest to straszne. Ale moze nawet nie chodzi o samo modelowanie, tylko kompletny brak jakiegokolwiek myslenia o estetyce. Nawet byle jaki render mozna wlasciwa postprodukcja podciagnac do rangi naprawde czegos ciekawego. To moglby byc atut tego podrecznika...ale jakas belkotliwa czcionka rodem z opakowania z lodow o nazwie "promocja", przedziwne blendy sprzed 20 lat, jakies swiatelka, kolorystyka z budyniu pomieszanego z kisielem, naprawde zly, ale to bardzo zly fotomontaz z panem co mial byc cyborgiem, ale zwyczajnie dostal liszajow...i jeszcze raz czcionka...Straszne. Tak straszne, ze nawet tresc mnie juz nie interesuje. W dodatku pomieszanie z poplataniem...

Jezeli to wydaje jakies wydawnictwo to nie rozumiem co stoi na przeszkodzie zeby wynajac nie tylko speca od marketingu, ale rowniez profesjonalnego grafika. Chyba ze nie udalo sie znalezc kogos kto zechce to dotknac. Wietrze podejscie - ale mama mowila ze to fajniutkie, wiec prosze nie zmieniac. Ciocia tez lubi, a koledzy to juz najbardziej...
17-11-2009 16:23
~Agnit

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Cyfrografia - firma autora gry - zajmuje sie fotografia cyfrowa i obrobka grafiki (takze szkoleniami).
17-11-2009 16:30
~Cy

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
szkola grafikow? I to co znajduje sie na stronie, to poziom reprezentatywny? O rany...
17-11-2009 17:50
lucek
Ocena:
+3
(+1) [troll]
A poza tym, słyszałem, że tylko dzieciaki albo miętkie pedały używają w grach rpg kości i żetonów.


l.
17-11-2009 20:50
Qball
Ocena:
+3
(+1) [troll]
"oldskulowa okladka, oldskulowa mechanika - zadnych kart, zetonow, nowoscil; oldskulowe podejscie do grania"

Nie pozostaje więc nic innego jak oldskulowo powiedzieć: "Whut? Robotica? Mah bitchuzz won't play dat".

Neuro rzekł prawdę.
17-11-2009 21:32
~nikt

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Po przeczytaniu kilku akapitów ze strony odnoszę wrażenie, że to będzie kolejny amatorski system autorski.

Bez poważnych szans na sukces.
18-11-2009 07:38
Savarian
Ocena:
0
(+1) [troll]
Craven Rules :D
Zaproponuj im tę grafikę do podręcznika :D , a może nawet jakiś grosz przytulisz, no i bedziesz wymieniony jako grafik w podstawce ;)
18-11-2009 08:16
Kumo
Ocena:
0
(+1) [troll]
Cóż, zawsze jest szansa, że autor gry jeszcze pewne rzeczy przemyśli, poprawi i ostatecznie system wyjdzie do rzeczy. Czego autorowi i nam wszystkim życzę :)
18-11-2009 14:21
~Franek_Mucha

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Ja i tak kupie. Autorze! Nie przejmuj się tymi negatywnymi opiniami! Najłatwiej usiąść przy komputerze i wyszukiwać wpadki. Jeżeli ktoś tylko czepia się szczegółów a nie stwierdza co KONKRETNIE mu się nie podoba i jak by to zmienił to taki osobnik nie powinien wpływać na Twoje decyzje co do projektowania systemu.

Wiecie czemu w Polsce nie projektuje się samochodów? Czemu nie projektuje się komputerów? Czemu jesteśmy na szarym końcu cywilizowanego świata w liczbie przyznanych patentów? Bo na 100.000 Polaków 99.999 potrafi tylko marudzić a nie potrafi ciężko pracować.

Sam wiem z doświadczenia jak ciężko samemu coś zrobić. Będę kupował polskie systemy, będę w nie grał, będę wspierał twórców jak tylko będę mógł.


18-11-2009 18:27
Malaggar
Ocena:
+3
(+1) [troll]
A ja nie będe wywalał na coś kasy tylko dlatego, że jest nasze. Pomijając fakt, że nie muszę świetnie grać w piłkę, by móc krytykować zawodnika, i nie muszę być oscarowym reżyserem, by móc stwierdzić, że coś mi się w filmie nie podoba.

Autorze, jeśli masz się czymś przejmować, to m.in opiniami potencjalnych czytelników.

"Bo na 100.000 Polaków 99.999 potrafi tylko marudzić a nie potrafi ciężko pracować." Dowody proszę.

18-11-2009 18:32
@ Franek Mucha
Ocena:
+1
(+1) [troll]
A ja bede kupowal polskie systemy, bo je kolekcjonuje. Bede gral tylko w te dobre, bo nie narzekam na nadmiar wolnego czasu. Bede wspieral tworcow tylko wtedy, kiedy naprawde przekonaja mnie do swojego pomyslu, bo nie ma sensu sie rozdrabniac na wszystko co ktos postanowil zrobic.

Acha, jak ktos "czepia sie szczegolow" to tym samym mowi, co konkretnie mu sie nie podoba.
18-11-2009 18:35
~Franek_Mucha

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Nie bardzo mam czas i zupełnie nie mam ochoty na kłótnie.

Dla Twórców ważne są konkrety a nie opinie w stylu:
"nikt nie lubi grać robotami"
"przejdę obok gry obojętnie"

Trzymam kciuki za system, życzę autorom wytrwałości oraz dobrych pomysłów i czekam z niecierpliwością na podręcznik.

Narka !
18-11-2009 20:08
Beamhit
Ocena:
+1
(+1) [troll]
A jak ktoś w Polsce wyda swój własny system "Gówna i Toalety" (w skrócie GiT), gdzie będzie grało się kałem pływającym w muszli klozetowej i rozważającym problemy egzystencjalne to też byś kupił i grał?

Bo ja nie.

Gra gównem i robotem mnie nie pociąga.

I nie, nie narzekam. Po prostu zainteresowało mnie co to, przeczytałem, i stwierdziłem - że przejdę obok tego obojętnie. Jak większość graczy.
19-11-2009 00:15
Malaggar
Ocena:
0
(+1) [troll]
Co też jest sygnałem w strone twórcy.
19-11-2009 00:26
Savarian
Ocena:
+5
(+1) [troll]
Gracze dają wyraźny sygnał autorowi, że robi coś nie tak. Konkrety tez podają (choćby grafika) a znając życie wyżej wymieniony oleje te sygnały ciepłą stróżką bo jest "authorem i ma wizyje" i nikt mu nie będzie mówił co źle robi, a że sam wydaje to już w ogóle może być "panem i władcą na krańcu (RPG-owego) świata"
Potem sprzeda 47 podręczników i będzie jęczał, jak to w Polsce jest źle, że nikt nie kupuje, tylko każdy narzeka.
Jeśli pan autor chce zrobić system wedle swojej wizji i tak jak mu się jedynie i słusznie on widzi, to niech nie sili się na robienie szumu wokół swojej gierki tylko wyda autorkę i to najlepiej najpierw w PDFie, a potem myśli dalej.
Jesli chce zrobić dobry system komercyjny to zdanie graczy, tylko zdanie graczy i jeszcze raz zdanie graczy się liczy bo to oni są potencjalnym klientem.
Gracze to nie wygłodniałe, ślepe ogary, które rzucą się stadem na każdy ochłap jaki ktoś wyda. Wbrew pozorom mamy wybór (ang. wszak nie stanowi dla zdecydowanej większości bariery) i możemy nie kupować chłamu.
Ja kupuję polskie podręczniki (zresztą kupuje większość polskojęzycznych) ale Robotica mnie odrzuciła już na starcie całkowitym brakiem klimatu w grafikach.
Uwielbiam stare, często kiczowate filmy o robotach (Omega Doom dla przykładu), Terminator to klask, Ja Robot też mi się podobał więc nie jestem anty-robociarzem jeśli chodzi o RPGi.
Jestem natomiast anty jeśli chodzi o słabe systemy.
Bronisz Franku tego systemu ale jakoś nie zauważyłem od Ciebie konkretów czemu to robisz? Bo jeśli dla samego "bronie bo polskie" to wybacz ale jest wiele innych sposobów na okazywanie rpgowego patriotyzmu niż jaranie się czymkolwiek co tylko zrobi się i wydrukuje się w Polsce.
Jesli zaś chodzi o narzekających Polterowiczów to chciał bym Ci powiedzieć, że jest na serwisie wiele osób, które na polu RPGowym mają zasług o niebo więcej od pana autora Robotica.
Konkludując; narzekamy bo mamy powód, a nie dlatego, że nudzi nam się przy porannej kawie. A czy autor lub Ty przyjmiesz to do wiadomości czy nie to mnie serdecznie jest obojętne.

Pozdro 600
Savko
19-11-2009 07:39
Jagmin
Ocena:
+2
(+1) [troll]
Jejku, jak ja Was wszystkich lubię. Komu kapturek? Czarny, biały, różowy?

Dla totalnych malkontentów polecam niemieckie RPGi. Są świetne, ale tak strasznie niepopularne z powodu bariery językowej, że strach. Francuskich nie polecam bo używają za dużo pasteli. :) A i tak najlepsze światy tworzą Szwedzi. Mimo to czekam na kolejny POLSKI, a nie tylko spolszczony, system. Może jak dojdziemy do setki to czegoś się nauczymy zamiast popełniać te same błędy.

Jag
19-11-2009 09:08
Kumo
Ocena:
0
(+1) [troll]
To, że większość Polaków głównie narzeka, to fakt. Choć już się to trochę zmienia - do niektórych dotarło, że dzisiaj (w przeciwieństwie do paskudnego PRL-u) siedzenie na tyłku i marudzenie nie wystarczy do przeżycia (chyba że ktoś "na krzywy ryj" zdoła wepchać się do sejmu). Ale póki co wielu ludzi po prostu wymyśla "coś zajefajnego" (pomysł na byznes/książkę/...), wprowadza w życie bez zastanowienia i porządnej obróbki (bo po co, przecież pomysł jest świetny), a potem obraża się, że ci tępi, marudzący obywatele go nie docenili.

Dobra, a teraz pozytywnie (przepatrzyłem stronę systemu "na spokojnie):
- sporo pomysłów w systemie zapowiada się nieźle. Transhumanizm daje spore pole do popisu. Tyle, że na stronce systemu przedstawione są w nieco - za przeproszeniem - nadęty sposób. Najgorsze, że - jak rozumiem - autor nie bardzo umiał je zaprezentować, więc nie wiemy, na ile sensownie zostaną wprowadzone w życie :(
@Beamhit:
Nie wiem, jak ogół erpegowców, ale ja nie mam nic przeciwko graniu "uczłowieczonym robotem", a nawet inteligentną kupą ;) Byle system był ciekawy.
- ilustracje są, jak dla mnie, znośne.
- zaznaczono, że nie ma "wielkiego zua" i szczegółowo opisanych państw, ale wspomniano o "konfliktach interesów" między różnymi frakcjami. Więc świat nie jest taki do końca "pusty".
19-11-2009 12:00
~gajos

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
ja tak tylko mimochodem zauważę że o ile o założeniach systemu (granie robotem) można dyskutować, to o porażającej formie jaką przyjęły materiały promocyjne (!) już lepiej nie:).Nie ma co kopać leżącego.

Jeżeli cały podręcznik będzie napisany takim językiem jak zajawka i będzie miał takie ilustracje jak zaprezentowana, to Zły Cień: Kruki Urojenia będą miały godnego naśladowcę w kategorii najbardziej bezkompromisowego gwałtu na poprawności stylistycznej i logicznej.
19-11-2009 12:27
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Granie inteligentna kupa - ja znam taki system... Low Life :)
19-11-2009 14:36
~Stefek_Komar

Użytkownik niezarejestrowany
@Savarian
Ocena:
+1
(+1) [troll]
"Jeśli pan autor chce zrobić system wedle swojej wizji i tak jak mu się jedynie i słusznie on widzi, to niech nie sili się na robienie szumu wokół swojej gierki tylko wyda autorkę i to najlepiej najpierw w PDFie, a potem myśli dalej."

Na razie więcej szumu robią krzykacze w komentarzach, niż robi sam autor.

A swoją drogą nie tobie decydować jak ludzie sobie wydają swoje gierki. Wydaj sobie własną to porozmawiamy.
19-11-2009 15:34
Savarian
Ocena:
+1
(+1) [troll]
@ Stefek_Komar

Primo, faktycznie autor z tego co piszą świadkowie sam nie wiele wie o systemie, nie umie go zareklamować, a nawet nie zna odpowiedzi na podstawowe pytania.
Masz racje, więcej o nim mówią potencjalni gracze niż autor.
Tylko, że to zdecydowanie jeszcze gorzej dla niego.

Secundo. "A swoją drogą" mam prawo wyrażać swoje zdanie jak chce, bo mamy wolność słowa, demokracje i wolny dostęp do internetu, na którym nie boję się zalogować, pisać we własnym imieniu i nie ukrywać pod tyldą jak Ty.

Tertio. W myśl twojej zasady: "Wydaj sobie własną to porozmawiamy." Nie wolno nam komentować filmów, jak nie jesteśmy reżyserami, piosenek jak nie jesteśmy piosenkarzami, meczów jak nie jesteśmy piłkarzami etc.
Argument tak słaby, że kiedy "wydam sobie własną" grę to nie będę miał ochoty o niej rozmawiać... z Tobą

Swoją drogą gry się chyba wydaje dla kogoś (graczy) a nie "sobie".

Pozdro
Savko
19-11-2009 17:36
Kumo
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Powiedzmy inaczej: jeśli ktoś postanawia wydać grę i udziela na jej temat informacji, to całkowicie zrozumiałe, że następuje odzew. Co więcej, jest to odzew ze strony potencjalnych klientów, których można do zakupu systemu zachęcić lub zniechęcić.
Po prostu: skoro informacja została umieszczona na Polterze, to każdy użytkownik ma prawo się wypowiedzieć. I tyle.
19-11-2009 21:59

Strony:  [1]  [2]  »

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus

Konkurs

Polecane artykuły

Najnowsze artykuły

Blogują

12 II :: 1k10 :: Ciekawostki o pólnocy (2)
12 II :: Andman :: Hobbit - gra planszowa (3)
12 II :: zegarmistrz :: KB#28: Rasy w systemie R... (1)
12 II :: Jade Elenne :: Rok temu o tej porze (0)
12 II :: Atum :: Kultysta (podejście drugie) (6)
11 II :: zigzak :: Pędzel Bojowy - wstęp do cykl... (23)
11 II :: Kosmit :: ZjaVa, makiety i nie tylko. (4)
11 II :: zigzak :: Cierniowe Kości (38)
10 II :: Skryba_Ogrodnik :: Premiera In Between... (6)
10 II :: Grom :: Rozdział 38 (7)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 30
Ostatni post: earl
avatar Odpowiedzi: 4
Ostatni post: Albiorix
avatar Odpowiedzi: 25
Ostatni post: AdiVeB
avatar Odpowiedzi: 29
Ostatni post: Lord Xan
avatar Odpowiedzi: 5134
Ostatni post: Specu

Facebook