"Zapewne takim myśleniem kierowało się studio Monolith, tworząc grę F.E.A.R.. Obecny w produkcji nastrój grozy był w stanie powodować szybsze bicie serca u każdego, kto się z nią zetknął. W kontynuacji strach był na równi z akcją. Co zatem zaoferuje nam trójka?"