Pośród rozlicznych magicznych ciekawostek, o których miałem okazję czytać, Ramię Golema było jednym z najbardziej niezwykłych. Nie tylko ze względu na związaną z nim historię, bo taką posiada wiele artefaktów, a ze względu na to, jak powstało. Wielu magów dałoby sobie rękę uciąć, by poznać sekret budowy tak niezwykłego tworu... Nie mówię już o bohaterach, takich jak Nuk Jednoręki z Urupy, czy Velias Kaleka z Iopos, którzy po dziś dzień poszukują sposobu na zastąpienie utraconej kończyny. Oczywiście, że słyszeli oni o kryształowych kończynach, ale powiedz mi szczerze, czy ty na ich miejscu zaufałbyś theranskiemu amuletowi krwi?
• Ethias Musvertim, krasnoludzki Wędrowny Uczony •
Ramię Golema jest faktycznie ramieniem magicznego konstruktu zbudowanego przez głosiciela Upandala, zwanego Tularem Konstrukcjonistą. Tular, będąc również Czarodziejem i Zbrojmistrzem nie zadowolił się wykorzystaniem zaklęcia tworzącego kukłę – jego celem było zbudowanie działającego i nie wymagającego uciekania się do magii krwi lub podobnych zabiegów sługi, władającego dodatkowo pewnymi mocami żywiołów. Udało mu się to przynajmniej częściowo, jednakże niedługo potem kaer w którym zamieszkał został zaatakowany przez potężnego Horrora zwanego Burzycielem. W heroicznej walce z bestią poległa większość adeptów kaeru, zaś Tular utracił i swoje dzieło - zniszczone magią Horrora, i ramię - rozszarpane szczękami jego sług. Dzięki pomocy głosicieli Garlen zdołał użyć ocalałego ramienia automatonu do zastąpienia utraconej kończyny. Niestety, nie zdążył dokończyć owego procesu. Zginął podczas kolejnego ataku bestii, powstrzymując ją w pułapce między zewnętrznymi a wewnętrznymi wrotami kaeru.
Ramię wykonane jest ze stalowego rdzenia - szkieletu, niegdyś obudowanego płytami z brązu i miedzi. Ocalały jedynie nieliczne z tych płyt okrywające rękę, upodabniając przedmiot do szkieletowej kończyny okrytej resztkami ciała. Dopóki właściciel nie dostroi się do przedmiotu, traktowany jest on jak buława, wymagająca do wprawnego wykorzystania Siły Fizycznej o wartości 12 i zadająca w walce obrażenia ze stopniem Siły fizycznej + 5.
Obrona magiczna: 15
Maksymalna liczba wątków: 1
Poziom I – Stalowa Pięść
Koszt: 200
Tajnik: Należy poznać Imię przedmiotu – „Ramię Golema”
Czyn: Należy Ramię oczyścić i wypolerować, przywracając mu dawną świetność. Czyn ten nie wymaga żadnego testu, jedynie kilku dni żmudnej pracy i wart jest 100 PL. Musi zostać wykonany przez osobę, która chce dostroić się do przedmiotu. Jeśli Czyn ten został już wykonany przez poprzedniego właściciela przedmiotu, obecny musi jedynie zająć się jego konserwacją i nie otrzymuje PL za Czyn. Podobnie jest z kolejnymi Czynami – raz wykonane nie mogą zostać powtórzone, chyba że za zgodą MG.
Efekt: Używane jako broń Ramię Golema zadaje obrażenia ze stopniem Siły Fizycznej + 6. Aby uszkodzić Ramię, należy uzyskać sukces o jeden poziom wyższy niż normalnie, a odtwarza się ona dwukrotnie szybciej niż normalna broń magiczna.
Poziom II – Stalowy Chwyt
Koszt: 300
Tajnik: Należy poznać Imię istoty, do której należało Ramię. Golem zwał się „Duz’ad”, czyli „Rączka”.
Efekt: Kosztem dwóch punktów wyczerpania można sprawić, że dłoń golema pochwyci broń przeciwnika i rozbroi go. W tym celu wykonuje się test ze stopniem Siły Woli + poziom dostrojenia przeciwko Obronie fizycznej celu. Przy dużym sukcesie dzierżący Ramię może pochwycić broń przeciwnika. W innym przypadku zostaje ona odrzucona o k6 metrów w losowym kierunku.
Poziom III – Dalekosiężna Stal
Koszt: 500
Tajnik: Należy poznać Imię twórcy golema. Zwał się on Tularem Konstrukcjonistą.
Czyn: Trzeba zreperować elementy ręki – stawy, palce, itp. Będzie to wymagało udanego testu Rzemiosła lub niskiej magii w przypadku Zbrojmistrza. Jeśli właściciel nie wykona tego czynu samodzielnie, nie otrzyma zań 300 PL.
Efekt: Dzierżący Ramię może użyć nowo zreperowanego mechanizmu teleskopowego dla czterokrotnego wydłużenia Ręki, zaś dłoń pozwala mu na wykonywanie precyzyjnych czynności manualnych. Do wszystkich testów wykonywanych w ten sposób wykorzystuje się Siłę Woli postaci. Jeśli w grę wchodzi talent lub umiejętność, to dodaje się jedynie połowę jej poziomu (zaokrągloną w górę) dla określenia stopnia testu. Każdy wykonany test kosztuje ponadto punkt wyczerpania (niezależnie od powodowanego przez talenty). Ponadto rozłożonego Ramienia można używać jak broni drzewcowej przy przyjmowaniu szarży lub jako kostura w obronie, uzyskując adekwatne premie – ta zdolność nie wymaga poświęcenia punktów wyczerpania.
Poziom IV – Błogosławiona Stal
Koszt: 800
Tajnik: Należy poznać okoliczności śmierci twórcy Ramienia. Zginął on powstrzymując Horrora zwanego Burzycielem przed umknięciem z pułapki zastawionej nań między wrotami kaeru – bestia spaliła maga za pomocą ognistego zaklęcia.
Efekt: W walce z Horrorami i ich konstruktami oraz splugawionymi przez nie istotami Ramię zadaje obrażenia ze stopniem Siły Fizycznej + 9.
Poziom V – Żywa Stal
Koszt: 1300
Tajnik: Należy poznać jakimi ścieżkami dyscyplin podążał twórca Ramienia. Tular był Czarodziejem i Zbrojmistrzem.
Czyn: Należy odnaleźć Dawcę Imion, który stracił ramię i podarować mu przedmiot. Następnie Zbrojmistrz lub głosiciel Upandala, lub Garlen może pomóc mu zastąpić przedmiotem utracone ramię. W takim przypadku poprzedni posiadacz Ramienia otrzymuje 4000 PL a obdarowany uzyskuje wszystkie wątki, włącznie z aktualnym. Oczywiście, właściciel może przedmiotem zastąpić własne utracone ramię, jednakże nie otrzymuje wówczas PL za Czyn. Raz przytwierdzone jako proteza ramię jest połączone ze wzorcem posiadacza i dopiero po jego śmierci można ponownie się do niego dostroić.
Efekt: Ramię w pełni dostosowuje się do właściciela, zastępując utraconą kończynę. Wszystkie testy wykonywane za pomocą Ramienia (w tym testy obrażeń) oparte są na Sile Woli zamiast Siły Fizycznej. Trafienia w ramię nie powodują standardowych obrażeń, ale mogą je uszkodzić. Próg uszkodzeń Ramienia wynosi 16. Poświęcenie testu zdrowienia i wykonanie udanego testu ze stopniem Siły Woli + poziom dostrojenia przeciwko Obronie magicznej Ramienia pozwala na zreperowanie przedmiotu. Ramię może znieść tyle uszkodzeń, ile wynosi poziom dostrojenia, nim zostanie zniszczone. Ponadto, właściciel zachowuje wszystkie dotychczasowe zdolności przedmiotu, zaś przy używaniu mocy Dalekosiężnej Stali z poziomu III nie musi obniżać posiadanych umiejętności. Niestety, traci możliwość używania ręki jako broni białej i wynikające zeń premie do obrażeń. W zamian zyskuje możliwość zadawania nią ciosów na normalnych zasadach walki wręcz.
Poziom VI – Zaklęta Stal
Koszt: 2100
Tajnik: Należy poznać Imiona nauczycieli twórcy Ramienia. Byli nimi Zbrojmistrz Ssaris’heli i Czarodziej Alfredo Wytworny.
Czyn: Należy całkowicie zreperować Ramię, na nowo obudowując je pokryciem z miedzi i brązu wykutym na kształt muskulatury. Materiał winien być wzmocniony esencjami żywiołów – tuzinem ziaren ziemi i trzema ziarnami ognia. Samodzielne wykonanie tego czynu (za wyjątkiem nasycenia materiałów – tego właściciel nie musi robić samodzielnie) warte jest 1300 PL.
Efekt: Ramię odzyskuje pełnię siły i sprawności. W walce wręcz zadaje obrażenia ze stopniem Siły Woli + 3, lub Siły Woli + 6 przeciwko Horrorom, konstruktom i splugawionym. Ponadto broń dzierżona w tej ręce zadaje dodatkowo +2 obrażenia, zaś broń dwuręczna +1. Dodatkowo, ramię pozwala na dokonywanie heroicznych wysiłków przy przemieszczaniu i podnoszeniu ciężarów – kosztem 2 punktów wyczerpania można w takich przypadkach dodać do stopnia testu Siły Fizycznej stopień Siły Woli postaci. Ramię staje się również o wiele bardziej wytrzymałe – jego próg uszkodzeń równy jest 24.
Poziom VII – Ramię z Orichalku
Koszt: 3400
Tajnik: Należy poznać Imię najlepszego przyjaciela i współpracownika Tulara. Był nim Oswald, Czarodziej rodu Tetthist.
Czyn: Należy odnaleźć laboratorium Tulara i dokończyć jego pracę, wykańczając Ramię poprzez wzmocnienie go orichalkiem i wbudowując weń gniazdo na ziarno esencji, mające zasilać magiczne moce golema. Właściciel nie musi zajmować się tym samodzielnie, ale musi aktywnie uczestniczyć w pracy. Czyn ten wart jest 2100 PL.
Efekt: Gniazdo wbudowane w ramię i ukryte pod płytami zapewnia niezwykłe efekty zależne od umieszczonego w nim ziarna esencji żywiołu. Ziarno esencji pozwala na siedmiokrotne wykorzystanie mocy, wymagające poświęcenia punktu wyczerpania. Dodatkowo Ramię uzyskuje 7 punktów Pancerza fizycznego i duchowego przeciwko wymierzonym w nie atakom.- Ziemia: Uderzenie Ramieniem w walce wręcz zadające ranę wymaga od trafionego testu Żywotności o trudności 7, inaczej zostanie on ogłuszony i należy traktować go jak osaczonego do końca następnej rundy. Efekt ten działa niezależnie od normalnych skutków zadanej rany.
- Woda: Chroni przed mocami Horrorów i konstruktów. Przeciwko nim Obrona magiczna postaci zwiększa się o 3 punkty.
- Ogień: Chroni przed mocami żywiołów, dając dodatkowe 7 punktów pancerza przeciwko płomieniom lub zimnu wobec jednego ataku.
- Powietrze: Poprawia koordynację Ramienia, pozwalając na dodanie premii +3 do testów ataku i obrażeń przy wykorzystaniu broni miotanej.
- Drewno: Ramię spełnia funkcję tarczy – pozwala na zmniejszenie obrażeń uzyskanych w wyniku ataku nie przebijającego pancerza o 7 punktów.