26-05-2009 01:07

Poszukiwani młodzi programiści oraz artyści


Poszukiwani młodzi programiści oraz artyściGrupa kreatywna "Panthar Studio" poszukuje osób zainteresowanych rocznymi, niepłatnymi praktykami w studiu produkującym gry komputerowe. Niezbędna jest dyspozycyjność - gotowość do podjęcia regularnej współpracy w zespole (przynajmniej 1-2 dni w tygodniu). Oczekujemy stałego kontaktu przez internet oraz regularnego uczestniczenia w spotkaniach zespołu w ustalonym miejscu na terenie Warszawy (raz na 1-2 tygodnie, głównie w piątki oraz soboty). Projekt zakłada stworzenie wczesnej wersji "alfa", bądź co najmniej kilku demonstracyjnych wersji gry komputerowej opartej na autorskim świecie, inspirowanym gatunkiem fantasy oraz starożytnością.

UWAGA. Udział w praktykach jest bezpłatny, ale też żadne wynagrodzenie nie jest gwarantowane. Biorąc udział w praktykach podpiszesz umowę, przenoszącą Twoje prawa autorskie do dzieła (ilustracji, próbek dźwiękowych, fragmentów kodu i innych pomysłów). W zamian oferujemy możliwość sprawdzenia się w młodym zespole i zaprezentowania swoich możliwości w dziedzinie produkcji gier komputerowych. Jeśli okażesz się dobry, prawdopodobnie będziemy zainteresowani dalszą współpracą z Tobą. Po sfinalizowania pierwszego projektu (co nastąpi w ciągu 12 miesięcy), studio przeobrazi się w niezależną firmę, a praktykanci, którzy wykażą się umiejętnościami pracy w zespole i twórczym wkładem w projekt otrzymają ofertę pracy za wynagrodzeniem.

Posiadamy szczegółowo opisany świat oraz szereg gotowych koncepcji na osadzone w nim gry komputerowe.
Po zakończeniu rekrutacji odbędzie się spotkanie organizacyjne, na którym wspólnie podejmiemy wiążące decyzje co do gatunku i cech naszej pierwszej gry.

Poszukujemy osób o następujących kwalifikacjach:

PROGRAMISTA
- Umiejętność programowania w C++ lub C# poparta przykładami własnej pracy - więcej znanych języków i platform będzie atutem
- Znajomość branży gier komputerowych
- Znajomość specyfiki istniejących engine'ów gier będzie dużym plusem

Artysta - GRAFIK 2D
- umiejętność wiernego wizualizowania pomysłów na podstawie krótkiego opisu
- znajomość specyfiki formatów plików JPG, PNG, TIFF, GIF, CDR oraz PSD
- biegła znajomość rastrowych i wektorowych aplikacji graficznych firmy Adobe oraz Corel przy tworzeniu wizerunków postaci i scenerii, poparta przykładami własnej pracy
- praktyka w pracy z tabletem i własny tablet będą mile widziane

Artysta - GRAFIK-ANIMATOR
- doświadczenie w tworzeniu animacji, poparte przykładami własnej pracy
- biegłe posługiwanie się przynajmniej jedną aplikacją do montażu animacji

Artysta - GRAFIK 3D
- doświadczenie w tworzeniu modeli 3D, poparte przykładami własnej pracy
- biegła obsługa przynajmniej jednej aplikacji do tworzenia modeli 3D (3D Max, Maya itd.)

Artysta dźwięku
- doświadczenie w tworzeniu własnych efektów dźwiękowych, poparte przykładami własnej pracy
- znajomość obsługi programów do edycji i obróbki dźwięku,
- orientacja w zagadnieniach nowoczesnych standardów audio-wideo

Spotkania organizacyjne będą prowadzone od czerwca, w uzgodnionym terminie.
Prace nad projektem rozpoczynamy w październiku.
W razie pytań chętnie udzielimy dodatkowych informacji, prosimy odpowiedzieć na to ogłoszenie.

Osoby zdecydowane na wzięcie udziału w praktykach proszone są przesłanie wiadomości email na adres: rpg(w domenie)vp.pl z następującymi informacjami:
- Imię i nazwisko
- Miejsce zamieszkania (miasto i dzielnica)
- Ostatnia ukończona szkoła/uczelnia
- Dotychczasowy przebieg kariery zawodowej
- Aktualne zajęcie (szkoła/praca)
- Własne zainteresowania i plany na przyszłość
- Kontakt do siebie: aktualny e-mail oraz nr tel. komórkowego
- Niezbędne jest także dodanie następującej treści:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dn. 29.08.97. Dz. U. Poz. 833

Z poważaniem,

Panthar Studio


Więcej: Poszukiwani młodzi programiści oraz artyści


Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Słowa kluczowe:

praktyki, studio komputerowe


Waszym zdaniem...

de99ial
:|
Ocena:
0
(+1) [troll]
Raczej wygląda to niepoważnie.
26-05-2009 11:49
~o lol

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Jakies jaja? Przez rok mam robic za free bo ktos chce kasy natrzaskac? A praw autorskich nie da sie przeniesc, sa niezbywalne.
26-05-2009 12:57
Andre
Ocena:
0
(+1) [troll]
de99ial: Masz jakiś konkretny powód aby tak twierdzić, czy jest to tylko Twoje ogólne wrażenie?

~o lol : Tak się składa, że my zajmujemy się projektem od sześciu lat, całkowicie "za free", co więcej, ponosząc cały czas rozmaite, nie zawsze małe koszta.
Zapewniam Cię, że na przygotowaniu dema gry nikt jeszcze "kasy nie natrzaskał". W momencie gdy projekt będzie miał realną szansę zarobić na siebie - czyt.: będzie co zaprezentować potencjalnemu wydawcy - kasa się znajdzie, i wszyscy zaangażowani w projekt zaczną otrzymywać godziwe, miesięczne wynagrodzenie.

W kwestii praw autorskich - jak najbardziej można je przenieść. Nie mówię tu o "osobistym prawie autorskim", bo prawo sygnowania pracy Twoim imieniem jest niezbywalne ustawowo.
Mówię tu o prawie majątkowym oraz prawie o decydowaniu co do sposobu wykorzystania pomysłów i owoców pracy, czyli tak zwanym "zależnym prawie autorskim". Na przeniesieniu praw opiera się cały współczesny biznes, przemysł gier komputerowych w szczególności.
Bez niego żadna wspólna praca nie miałaby gwarancji bezpieczeństwa w razie rezygnacji jednego ze współtwórców. Stosowna umowa zapobiega możliwości "zmiany zdania" i odmówienia zespołowi prawa do korzystania z pomysłów i owoców pracy każdego z członków zespołu, co mogłoby narazić projekt na bardzo poważne kłopoty, jako że na pomysłach i pracy jednej osoby nierzadko opiera się wiele innych elementów wspólnie tworzonej pracy.
26-05-2009 14:25
de99ial
Andre - to moje odczucia
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Z całym szacunkiem ale wygląda to tak jakbyście szukali frajera. Wymagacie bardzo dużo a oferujecie nic. Rozumiem, że "póki co" ale ja mówię o tym jak to wygląda. Jeszcze zrozumiałbym kontakt przez neta - OK taka osoba może spokojnie robić swoje, żyć itd. i przy okazji coś z Wami robić. Ale regularne wyjazdy na własny koszt to już co innego - niestety.

Widzisz ja wiem o co chodzi. Chcecie aby traktowano Was jak poważną firmę, jak ludzi solidnie zabierających się do roboty ale wybacz - roczne bezpłatne praktyki od ludzi z takim doświadczeniem to raczej kpina niż poważna propozycja.

Mimo wszystko życzę powodzenia!
26-05-2009 15:14
Andre
Ocena:
0
(+1) [troll]
de99ial - rozumiem.

Tak się jednak składa, że jesteśmy w podobnej sytuacji jak osoby, których poszukujemy. Póki zespół się nie zgra, póki nie zaczniemy sprawnie działać i nie będziemy mieli konkretnych owoców pracy, nie ma szans aby zdobyć jakiekolwiek pieniądze. Gdy zaprezentujemy grywalne demo, szanse te wzrastają znacząco.

Nie wymagamy niczego poza przekazaniem wkładu pracy takiego, jaki dana osoba będzie w stanie poświęcić oraz zachowaniem poufności.

Oferujemy potencjał organizacyjny oraz zaplecze teoretyczne, a przede wszystkim, oferujemy gotowe, rozbudowane i dopracowane 'Intelectual Property' w postaci świata, z jego prehistorią, historią, mitologią, geografią, narodami, polityką, intrygami itd. Znaczna część "mięsa" dla naszych gier jest już gotowa, trzeba "jedynie" przenieść je na platformę elektronicznej rozrywki.

Osobiście raczej nie wyobrażam sobie pracy w dużym zespole nad grą komputerową wyłącznie przez neta, w momencie gdy montowany jest nowy zespół i ludzie się zupełnie nie znają. Oferta z oczywistych powodów jest skierowana przede wszystkim do osób mieszkających w Warszawie, choć z miłym zaskoczeniem przyznam, że już zgłosiły się do nas osoby mieszkające spory kawałek drogi od stolicy. Najwyraźniej więc nie jest to takim problemem.

Pozdrawiam!
26-05-2009 16:14
de99ial
Fajnie
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajnie, że się ludzie zgłaszają ale wiesz - samo zgłoszenie o niczym nie świadczy. Ja w sumie pokazałem znajomemu grafikowi Wasze ogłoszenie (ma trochę większe doświadczenie ale niewiele) i wiesz jak skomentował? "Nie warto". W sumie nie dziwię się mu - on ma regularne zlecenia od dużych firm i zarabia całkiem niemało na tym. Takie praktyki - jak ocenił - byłby niezłe dla początkujących grafików ale wymagacie doświadczenia.

W każdym razie - Powodzenia i mam nadzieję, że się Wam uda!
27-05-2009 09:38
Andre
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ależ oczywiście. Jeśli ktoś ma stałe zlecenia, na których zarabia, to wcale się nie dziwię.
Na potrzeby naszego projektu wystarczy, że osoba zaprezentuje parę samodzielnie wykonanych modeli i będą one dobrze wyglądać. Nie jest natomiast istotne, czy tworzy od 5 miesięcy czy od 5 lat, ani czy brała udział w wydaniu czegoś poważnego. Chcemy jedynie wyeliminować kandydatury osób którym jedynie wydaje się, że coś potrafią, a nie są w stanie pochwalić się niczym sensownym.
27-05-2009 22:32
~yanda

Użytkownik niezarejestrowany
Popieram was
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Brnijcie w to bo to przyszłość. Sam wsparłbym gdybym mógł i mieszkał blisko - nie szablonowymi pomysłami z dziedziny pisania questów, tworzenia map oraz fabułą. Reszty nie potrafię. Mimo wszystko róbcie to co potraficie, bo warto.
Polska jest jeszcze zacofana w tej branży, jednak świat stoi otworem. Zawsze znajdzie się miejsce dla nowatorstwa i nie szablonowości, tego się dziś oczekuje od tej branży. Brawo! i powodzenia!
31-12-2010 17:47

Komentowanie w tym dziale dostępne jest po zalogowaniu.
Konto Polter Plus

Konkurs

Polecane artykuły

Najnowsze artykuły

Blogują

23 II :: Tyldodymomen :: Elf ze snajperką? Playt... (20)
23 II :: Planetourist :: Wolsung na trzy kęsy (3)
22 II :: Planetourist :: Autorka: Karty na stół! (6)
22 II :: Darth_corrupt :: Corruption beyond all... (2)
22 II :: Arkadiusz Rygiel :: Taśmy zjAvy 2012 (4)
22 II :: Dzikowy :: PozjAvowo (2)
22 II :: Dzikowy :: WAva pełnopostaciowa - co mo... (2)
22 II :: Kosmit :: Paczyłem na Zjavie (5)
21 II :: nimdil :: Vampire V20 - prawie 8 miesię... (8)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 33
Ostatni post: Azgoth
Odpowiedzi: 123
Ostatni post: Gedeon
Odpowiedzi: 35
Ostatni post: Asssasssin
avatar Odpowiedzi: 152
Ostatni post: Meathor Tasartir
avatar Odpowiedzi: 109
Ostatni post: Morel

Facebook