Pahvlo: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

08-09-2010 20:36

Pisząc poprawkę...

W działach: Pod osłoną miasta, rpg, scenariusze

A dokładnie pisząc obiecaną poprawioną wersję do „Pod osłoną miasta”. Na razie przemilczę zmiany w samym scenariuszu (powiedzmy, że pierwszy rozdział doczekał się „dekapitacji”, zaś drugi zapoznał się ze sztuką kompresji). To, czym chciałem się podzielić z Wami to zmiany, które mogą zauważyć gracze przed rozgrywką. Na koniec zaś mała zabawa…

 

To, co udało mi się osiągnąć, to ogarnięcie w bardziej przystępny sposób mechaniki. Nie to, żeby była jakoś szczególnie trudna, przekonałem się, że gracze dość szybko ją załapali. Pies pogrzebany w tym, że mimo prostoty wymaga paradoksalnie dużo miejsca na porządne wyjaśnienie. Ujmę to w ten sposób — część jej poświęcona to około siedmiu stron (bez przykładów!). Objętościowo dość dużo, biorąc pod uwagę, że to na potrzeby jednego scenariusza…

 

Pokrótce o niej — każda postać posiada zestaw pul reprezentujących jej umiejętności i specjalne zdolności. Kiedy dochodzi do testu, gracz może kłaść na pule żetony, by ułatwić sobie (czy nawet automatycznie zdać) test.

 

Pojawiło się przeciążenie — kiedy gracz wykorzystuje konkretną zdolność rasową może przedobrzyć. Skutkiem tego będzie pewien dość negatywny efekt trwający, póki nie odczeka odpowiednio długiego czasu.

 

Zmieniłem również teorię konfrontacji — teraz to po prostu forma organizacji sesji z poradą, jak można próbować ją obsłużyć.

 

Praktycznie zmianę przeszedł pomysł punktów wyzwania (takich hapeków). Kiedyś były związane z konkretną konfrontacją, teraz są bardziej niezależne — gracze generują je kiedy chcą. Od teraz też są przypisane do czterech typów pul graczy. Tak więc są osobne punkty wyzwań sprawności, umysłu, osobowości i ducha. Żeby nie było, standardowo gracze mają tylko jeden (są takimi minionkami ;) ).

 

I na stałe do „Pod osłoną miasta” wchodzi zegar. Bezwzględny niczym MG, prący do przodu niczym ruski czołg — stanowi ciekawe urozmaicenie sesji.  Fakt, że niektóre wydarzenia staną się niezależnie od graczy o ustalonej porze, sprawił że w grę wchodzi jeszcze organizacja czasu. Obecnie zdarza się nam pędzić na złamanie karku, byle tylko zdążyć i taki sam problem mają bohaterowie scenariusza — muszą dobrze zaplanować dalsze działania, by nie wpakować się w kabałę bez zapasu sił (ujmę to w ten sposób — jedna z postaci w tragicznych okolicznościach odpadła już w środku scenariusza).

 

A z praktycznego punktu widzenia — to ustrojstwo strasznie dobrze się sprawdziło na sesji, nikomu nie przeszkadzało, a pomagało się zorganizować zarówno graczom, jak i mi.

 

Dobrze… teraz miała być zabawa. W sumie, to trochę Was wkręciłem ;). W ramach poprawki dochodzą pewne modyfikacje w ramach postaci i przy okazji modyfikuję karty. W tym miejsce wchodzicie Wy i odpowiadacie, która z wersji Waszym zdaniem jest odpowiedniejsza, fajniejsza, czytelniejsza itp.

 

Pierwsza wersja:

 

 

Podobna do pierwotnej, w większym stopniu zajmuje obszar (kartkę A5, choć przyznam, że wydrukowałem jako A6 i również było dobrze). Ładny, poziomy kształt pozwala ułożenie kart profesji i rasy jedna pod drugą i łatwą kontrolę zapasów sił.

 

o poziome ułożenie,

o efekt przeciążenia wyeksponowany w osobnej ramce,

+ domyślnie jest miejsce na żetony,

- mniej miejsca na tekst (żeby nie było, zamierzam rozszerzyć opisy i dodać pytania pomagające stworzyć postać).

 

Druga wersja:

 

 

Tym razem ułożona pionowo, skupiona wypisaniu wszystkich cech postaci. Tym razem składa się karty rasy i profesji obok siebie, zaś ułożenie tekstu będzie takie, że nazwy na kartach będą obok siebie, zaś na samej lewej stronie pojawi się imię (co ułoży się np. w Joanna    Rusałka Opiekun).

 

o pionowe ułożenie,

o przeciążenie ułożone tuż nad pulami,

+ więcej miejsca na tekst (zaś na karcie profesji na dopisanie dodatkowych opcji uzyskanych na sesji),

- praktycznie mniej miejsca na żetony (co można zmienić poszerzając pozycje),

- niekoniecznie praktyczne.

 

W sprawie miejsca na żetony. Jak widać, cztery typy punktów wyzwania wymagają jakiegoś sposobu ich organizacji. Z tego zamierzam zrobić po prostu osobną kartę do ich kontroli. Kiedy użyję drugiej opcji w postaci takiej, jakiej jest obecnie, wtedy gracze będą odznaczać użycia pul również na tej kartce. To takie trzecie wyjście, które sprawi, że gracz może mieć opis postaci zawsze pod ręką, a kontrolę jego stanu po prostu na stole (ale wadą jest kolejna kartka).

 

Podzielcie się swoim zdaniem — za którą opcją stoicie? A może macie własny pomysł?

 

PS Zdradzę Wam tajemnicę — ma być wersja przygody na Savage Worlds! (Przy współpracy z Ramelem.)


7
Notka polecana przez: , Garnek, Ifryt, Morel, Odol, repek, Scobin
Poleć Poleć innym tę notkę
Waszym zdaniem...

Ocena:
0
(+1) [troll]
Ja sie bardzo ciesze :)
08-09-2010 20:37
Scobin
Ocena:
0
(+1) [troll]
Hm, a gdybyś wziął tę drugą wersję karty i buchalterię żetonową prowadził w jej dolnej, obecnie pustej części?
08-09-2010 22:21
repek
Ocena:
0
(+1) [troll]
Ja tylko jak podczas komciów do edycji sugerowałbym wyjaśnienie PROSTE I DOKŁADNE mechaniki.

Przykładowe pytania:
- Iloma kościami się rzuca?
- Co oznacza 7/6?
- Kiedy się osiąga sukces, a kiedy porażkę w rzucie? Przy jakich wynikach?

Pozdrówka
08-09-2010 22:57
Pahvlo
Ocena:
0
(+1) [troll]
@Ramel:
Cieszę się, że się cieszysz :).

@Scobin:
W sumie to tego wolnego miejsca znowu tak dużo nie będzie, bo chciałem zrobić troszkę inne opisy ras i dodać do nich pytania mające ułatwić graczowi stworzenie postaci. W scenariuszu przewidziałem kilka nagród, które można uzyskać w międzyczasie i chciałem, by gracz mógł to zapisać na karcie profesji.

@repek
Może nie teraz, ale jutro może dam po prostu wyciąg z poprawionego już tekstu. Ogólnie - 7/6 to jedna z opcji do wyboru przy tworzeniu postaci; ilość kości zależy od skomplikowania akcji; ogólnie w pełni zdany test wymaga powodzenia na wszystkich kościach.
08-09-2010 23:06






Konto Polter Plus

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

12 II :: 1k10 :: Ciekawostki o pólnocy (1)
12 II :: Andman :: Hobbit - gra planszowa (2)
12 II :: zegarmistrz :: KB#28: Rasy w systemie R... (1)
12 II :: Jade Elenne :: Rok temu o tej porze (0)
12 II :: Atum :: Kultysta (podejście drugie) (6)
11 II :: zigzak :: Pędzel Bojowy - wstęp do cykl... (23)
11 II :: Kosmit :: ZjaVa, makiety i nie tylko. (4)
11 II :: zigzak :: Cierniowe Kości (38)
10 II :: Skryba_Ogrodnik :: Premiera In Between... (6)
10 II :: Grom :: Rozdział 38 (7)

Facebook