Ninetongues: moja strona | blog | galeria | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Ninetongues
Dołączył(a): 2006-07-23
Urodzony/a: 0- 0- 0
Miasto: Warszawa
Zainteresowania: Teatr, pisarstwo, kino, muzyka, reklama, komunikacja, media, filozofia, psychologia
Strona www:
http://www.wix.com/ninetongues/portfolio
O mnie

Jestem grafikiem, pisarzem-amatorem (na razie), game designerem na początku drogi zawodowej, byłym dziennikarzem młodzieżowym, dumnym rzymskim katolikiem, mężem i ojcem.
Jestem mistrzem gry od jakichś piętnastu lat. W wolnych chwilach projektuję mnóstwo gier i gierek, z których dokańczam niewiele. Tylko niektóre z nich mają szansę kiedykolwiek ujrzeć światło dzienne.
Jestem też fanbojem Poltera.
Witam na moim blogu.
BLOG
Będzie o wszystkim co związane z fantastyką, o erpegach, filmach, książkach, komiksach, o prowadzeniu, o moich growych projektach i innych pierdołach.
LINKI
ninetongues design - moje graficzne portfolio
proud works - starsza, na razie nie aktualizowana strona na której można poczytać co nieco o moich projektach
IntoDreams - anglojęzyczna strona mojej darmowej gry IntoDreams, którą można ściągnąć po polsku także z poltera, o tutaj.
1812: Serce Zimy - strona audiogry "1812: Serce Zimy". Jestem współautorem gry, zarówno od strony graficznej jak i projektowej.
ZASADY
Nie lubię flejmów. Nie lubię trolli. Nie lubię
niezalogowanych na Polterze cwaniaków i mądrali, którzy uwielbiają robić syf w komentarzach. Nie lubię też
zalogowanych na Polterze cwaniaków i mądrali którzy uwielbiają robić syf w komentarzach.
Komentarze zdążające prosto do flejmu, linczu lub po prostu (w mojej skromnej opinii) bezsensowne i nie wnoszące nic do tematu będą lecieć. Żadne
ad personam nie będzie tolerowane, obojętnie, czy jest mniej czy bardziej zasadne. Kto używa takiego chwytu sam wyklucza się z wszelkiej dyskusji.
Prywatne fochy załatwiamy przez PW, nie "w komciach".
Te "zasady" zostały spisane po to, żeby potem nikt się nie dziwił, że kasuję komenatrze. Kasuję. Deal with it.
Moja piaskownica - moje zasady.
Wszystkich chcących i potrafiących dyskutować serdecznie zapraszam.
Aktywność
Komentarzy: 635;
Postów na forum: 65;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
2255;
Konwenty na których będę
»
Zlot Poltergeista 2012 (2012-07-22)
Najnowsze teksty: »
Queste, czyli Wyprawa
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Queste, czyli Wyprawa (16)
Zobacz całą galerięBlog
D&D Next: pierwsze spojrzenie
przedwczoraj 15:12
Komentarze: 29W działach:
D&D

Panie i Panowie, od dzisiaj jestem fanbojem nowego D&D.
Jest dobrze!
Pierwsze wrażenia - weźcie to, co dobre w 3,5, weźcie to, co fajne z 4. Dodajcie szczyptę oldschoolowego klimatu w stylu whitebox. Potem weźcie porządny, masywny tasak i obrąbcie wszystko z czterech stron, aż zostanie Wam mała, poręczna kostka czyściutkiej esencji wszystkich edycji.
Tak wygląda D&D next.
Gra pokazana w playteście jest mała, prosta (sic!) i logiczna. Znikły skille (sic!) i wydzielone rzuty obronne (sic!). Do wszystkich testów używamy modyfikatorów z cech.
Zamiast skilli na razie mamy zastępujące je zdolnośc...
Czytaj dalej
BZRK
23-05-2012 13:10
Komentarze: 10W działach:
książki,
recenzje

Od jakiegoś czasu aktywnie interesuję się tzw. powieścią młodzieżową. Czytam sporo pozycji z tego coraz modniejszego gatunku.
Do tej pory niekwestionowanym liderem była dla mnie seria GONE autrostwa Michaela Granta, ale właśnie przeczytałem coś, co bije lidera.
A kto inny może napisać ciekawszy thriller dla młodzieży niż Michael Grant...?
Tylko Michael Grant.
Na BZRK, nową serię autora GONE, natrafiłem zupełnie przypadkiem. Nic o niej nie słyszałem (co uważam za osobistą obrazę). Po prostu zauważyłem charakterystyczną okładkę na półce, przetarłem oczy ze zdumienia, po czym zabrałem książkę ...
Czytaj dalej
Rozwój postaci w Infusion
03-04-2012 16:11
Komentarze: 6W działach:
infusion,
autorki,
d20,
game design,
almanach

Minęło zaledwie kilka miesięcy zabawą regułami d20 a już przestało mi się to podobać, i to w wielu miejscach. Podział na Klasy wydał mi się sztuczny, klasyczny "poziomowy" rozwój postaci nienaturalny, "exp" abstrakcyjny itp. itd.Z lekkim tylko bólem wywaliłem tę część do kosza. Szkoda trochę czasu i tyle.Co zamiast tego?Brak klas, brak poziomów. Tworzymy własnego Natchnionego i wydajemy punkty na Atuty, Techniki, Moce i Style zgodnie z naszym widzimisię. Żadnych tabelek.Co za tym idzie: brak pełnej kompatybilności z innymi grami "stawianymi" na SRD 3,5 i rezygnacja z "Rzutów Obronnych". W zami...
Czytaj dalej
KB#29 Kamienie Arana
22-03-2012 16:38
Komentarze: 6W działach:
almanach,
inspiracje
Notka na 29 Karnawał Blogowy.(Motyw pojawił się na sesjach Infusion; tu został uproszczony i sprowadzony do wersji uniwersalnej. Da się ten motyw wykorzystać i w fantasy i w sf, np. pokroju Rogue Tradera). Przed wiekami mroczna siła zesłała na świat swoje sługi - potężne, nieznające strachu bestie, które nie musiały ani jeść, ani pić, ani oddychać. Bestie wykonały zadanie otrzymane od swojego pana. Wiele z nich zginęło z rąk wielkich bohaterów, ocalała jedynie garstka. Ich pan wykorzystał je a potem porzucił. Błąkały się bez celu mordując i niszcząc, aż znalazł się wyj...
Czytaj dalej
Rasy w Infusion
06-02-2012 17:17
Komentarze: 15W działach:
infusion,
autorki,
d20,
game design,
almanach
Rozkminki rasowe (KB#28) zbiegły się z czasem pisania pierwszego playtestowego podręcznika do Infusion. Postanowiłem więc skorzystać z okazji i podzielić się informacjami na temat ras w Infusion. Na samym początku muszę wspomnieć o jednej ważnej rzeczy. Na Światmaszynie rodzajów inteligentnych ras jest kilkadziesiąt (albo i więcej). Ale nie wszystkie nadają się na postacie graczy.Poniższe, to rasy grywalne, dostępne graczom. Te rasy dominują na Światmaszynie, wszystkie są też humanoidalne. Te rasy posłużą nam też jako konkretne przykłady, a każdą z nich omówię krótko od strony projek...
Czytaj dalej
KB#28 Rasy w fantasy
03-02-2012 11:42
Komentarze: 21W działach:
almanach,
game design
KB#28: Rasa, rasy, rasizmRasy, czyli gatunkiDlaczego Tolkien użył określenia "rasy" miast właściwego "gatunki"? Można kombinować jak koń pod górę, ale odpowiedź jest właściwie prosta i znana wszystkim, którzy na poważnie chcą się zajmować pisarstwem:Otóż książki traktują o ludziach.Niesamowite, prawda? Ta uniwersalna prawda funkcjonuje nawet kiedy książki zdają się traktować o społeczeństwie mrocznych elfów, albo kosmicznych zorgoidów.Tak naprawdę to są opowieści o ludziach. "Rasy" w fantastyce są odpowiednikami cech ludzkich, czasem bardzo egzotycznych, czasem ubarwionych wymysłami pisarza, a...
Czytaj dalej
KB#27 Osobowość Postaci
18-01-2012 12:06
Komentarze: 14W działach:
almanach
27 edycja Karnawału blogowego Moi każuale (jak zwykłem zaczynać wszelkie teksty o tym, jak gramy) prezentują bardzo luźne podejście do tematu, a ja ich zdanie podzielam. Nie bawimy się w teatry (co jest ciekawe, bo troje z nas zajmowało się teatrem nieco bardziej "zawodowo") tylko "gramy w erpega".Nie ma tu czasu ani miejsca na głęboką psychologię postaci i dywagacje na temat ich samopoczucia.Zdarzyli mi się jednak gracze, którzy psychologiczny rys i osobowość postaci stawiali na pierwszym miejscu.Widzę tu dwa podejścia, które można fajnie zobrazować przy...
Czytaj dalej
Precz z historią postaci!
05-01-2012 12:00
Komentarze: 17W działach:
almanach
Nienawidzę historii postaci w RPG.Jeżeli gracz nieproszony, ba, czasem nawet nieznający settingu lub założeń kampanii/scenariusza przynosi mi na pierwszą sesję plik kartek zapisanych historią jego postaci to nóż mi się w kieszeni otwiera. HISTORIE POSTACI Wielu pewnie krzyknie: "A moi gracze lubią pisać historię postaci!" Albo: "A u nas się to super sprawdza, bo mam zahaczki fabularne itp. itd."I słusznie. Bo dobra historia postaci w odpowiedniej ekipie, odpowiednim settingu i pewnym stylu grania może być podstawą wielu fajnych fabuł. Nikt nie ma zamiaru się z tym kłócić. Piszę ...
Czytaj dalej
Imiona postaci fantasy
03-01-2012 12:48
Komentarze: 39W działach:
almanach,
game design
Poniższy tekst zrodził się z natchnienia, które spłynęło na mnie po przeczytaniu notki Dreamwalkera. Kudos. Co ciekawego można zrobić z imieniem?Moi drodzy każuale często wymyślają imię postaci na 5 minut przed sesją, zresztą, często sami nie zapamiętują imienia własnej postaci. A jak to robią otrzaskani pro-gracze? Tak jak pisał Dreamwalker: albo wymyślają połamańce językowe w stylu "Drizzta Do'Urdena", albo tworzą serowe abstrakty w rodzaju "Silentuma Shadowa". Zobaczmy, jak się sprawa ma w literaturze fantastycznej, a potem pomyślimy, co można by ewentualnie zrobić lepiej. L...
Czytaj dalej
BLAME!
29-12-2011 11:56
Komentarze: 12W działach:
recenzje,
komiksy,
inspiracje

BLAME!by Nihei Tsutomu Nie jestem otaku. W gruncie rzeczy anime i mangę uważam za morze tandety i kiczu, w dodatku absolutnie niestrawne dla ludzi zachodu. Dlatego ten wpis nie jest wpisem o mandze. To jest wpis o jednym z najlepszych komiksów, jakie miałem w życiu przyjemność czytać. Tak - BLAME! jest tak dobry, że nazywanie i rozpatrywanie go li tylko jako "jedną z wielu mang" byłoby po prostu niesprawiedliwe, bo albumy zasługują na to, żeby postawić je na jednej półce ze "Szninklem", "Thorgalem", czy komiksami Sandovala.Nie piszę więc o...
Czytaj dalej